wx-wow(微信小程序动效库)
wx-wow
该项目为提供微信小程序一套便捷好用动画执行方案, 通过添加简单的动画类名和一些简单的参数,即可实现想要的动画效果。灵感来源 WOW.js
wx-wow 需要 调试小程序基础库 >2.5
仓库地址: @Five-great/wx-wow
下载
直接通过 git
下载 wx-wow
源代码,并将 src
目录拷贝到自己的项目中
通过 npm
或 cnpm
下载
下载后目录结构为
使用
将 src
目录中所有文件复制到微信小程序目录utils
中(wxWOW.js
,wxWOW.wxss
,wxWOW.wxss
)
1. 在 app.js
中引入 wxWOW.js
2. 在 app.wxss
引入wxWOW.wxss
( 动效样式来源自 animate.css(点击查看动效名与效果) )
3. 在需要的页面引入 wxWOW.wxs
并导出模块 命名为 "wx"
同时监听绑定 {{ wxwow }}
改变时触发 WOWChange
函数 执行动画渲染。
4. 在需要加入动效的地方的 class
加入 " {{wx.WOW()}} <动效名称>"
, 例如 " {{wx.WOW()}} bounceInUp "
, 同时需要给该动效分配一个 id
具体通过 {{wx.WOWId()}}
去自动分配到 data-wx-wow-id
上 ,并且确保添加动画的 display 属性为 块状 或行块状,不能为行类样式 如下面的例子 1。
额外参数
此外还可以控制动效的一些过程例如:
动效名称: data-wx-wow-name
(bounceInUp , fadeInLeft,…)
动效延时: data-wx-wow-delay
( 300ms , 0.3s, 4s …)
动效持续时间:data-wx-wow-duration
( 300ms , 0.3s, 4s …)
距离可视区域多少开始执行动效: data-wx-wow-offset
(整数) ( 0 , 100, 50 …)
动效执行次数: data-wx-wow-iteration
( 1, 5, infinite, …)
升阶配置
若需升阶配置 则需改变设置方式,在 class
加入 " {{wx.WOW()}}"
,同时加入 data-wx-wow-name=“<动效名>
” 同时需要给该动效分配一个 id
具体通过 {{wx.WOWId()}}
去自动分配到 data-wx-wow-id
上 ,并且确保添加动画的 display 属性为 块状 或行块状,不能为行类样式 如下面的例子 2
触发实现离场动效
通过触发 wx.WOWOut()
函数,来触发离场动效,需保证 data-wx-wow-name
有值,默认为 data-wx-wow-name
中相反的动效名(例如 bounceInUp 相反动效为 bounceOutUp)。触发回调对应逻辑层 wxWOWTap
(可以执行跳转页面或其他处理)
可选配置
此外还可以控制动效的一些过程例如:
动效名称: data-wx-wow-outName
[默认data-wx-wow-name
取相反动效 ] (bounceOutUp , fadeOutLeft,…)
动效延时: data-wx-wow-outDelay
[默认与 data-wx-wow-delay
相同 ] ( 300ms , 0.3s, 4s …)
动效持续时间:data-wx-wow-outDuration
[默认与 data-wx-wow-duration
相同 ] ( 300ms , 0.3s, 4s …)
动效执行次数: data-wx-wow-outIteration
[默认与 data-wx-wow-iteration
相同 ] ( 1, 5, infinite, …)
设置页面重复动效 (进入页面重新刷新执行动效)
其他设置
设置某单个动效,重复执行(优先级高于设置页面重复动效),给 类名 class
加入 wxwow-repeat
设置某单个动效,仅仅执行一次(优先级高于设置页面重复动效),给 类名 class
加入 wxwow-once
Demo
https://developers.weixin.qq.com/s/llE4M7m67rnC
应用实列
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原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/7fedc9ac1ba6d3d846fd588d6】。
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