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发布于: 2020 年 06 月 28 日

本来想取一个颇有吸引力的题目,这样就能有更多的人来了解这个行业和岗位。但是,要介绍的这是个苦差事,想了想,还是不要带有忽悠的成分好,中规中矩,是个正经儿的行当跟职业。



关卡设计师的苦,首先跟所有设计师一样,是需要积累的。时间长短不好说,总之不能没有。再者,还得耐得住性子,因为过程中需要面对反复无常的用户,以及同事们。最后,得按部就班,在游戏整体的规则设定好之后再动手,以防返工。



刚开始时,并不需要担心做太多准备工作。如果你是关卡设计新手,可以先从商业游戏地图的制作起步。这些游戏中,上述准备工作都已做好,只要熟记这些游戏中已经设置好的角色高度、掩体高度,就能自己动手制作地图,实现个性创意。



如果是少年英才,上面的统统都想不管不顾,那么下面这一条还是必要的,请务必牢记于心。



对关卡设计师而言,最重要的是尽早测试并发现乐趣。



没有比尽早测试更重要的了!如果有,那就是尽早发现乐趣,因为伴随测试的,必须是有乐趣。这可能是作为关卡设计师唯一可以自豪的点了。



尽管把关卡设计师描述的有点惨,但实际的情况是,从业的关卡设计师喜忧参半,有些人似乎轻轻松松,有些人心理压力超大。



差别在哪儿呢?



多半是因为积累的程度,比如编辑器的熟练程度,设计思路和技巧的总结,还有最重要的:素材。谁让他们是设计师呢!



文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。



发布于: 2020 年 06 月 28 日 阅读数: 29
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烦请督促我的游戏功课喔! 2017.04.06 加入

计划坚持创作以“游戏夜读”为主题的短文,并以这些杂文作为连载公开发布。烦请大家一起督促我的游戏功课喔!欢迎关注和阅读,如有不足,可直接留言批评,会继续努力!

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