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“直男”审美?不存在的!来看看 “攻城狮”对一款 IoT App 的 UI 改造吧!

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发布于: 2021 年 01 月 13 日
“直男”审美?不存在的!来看看 “攻城狮”对一款IoT App的UI改造吧!

人们一直会有一种固有思维,认为相对于男生,女生更适合做 UI 设计师,因为她们对色彩更加敏感、在感性思维上更有优势、在职场沟通中能更加流畅等等等等。更重要的是,相对于男性,女性的审美观更加趋向丰满。


但是,在我们 “涂鸦智能 IoT App 开发实战营”中,一位开发者针对智能家居 App 的 UI 设计改造,让我们看到了男性对于浪漫和美的追求。因为作品提交时间在 12 月 25 号前后,所以整个 UI 界面的设计都是浓浓的圣诞风。


话不多说,先上一张对比图(App 启动背景图):



       试想,在某个节日前后,将自己设计的 UI 界面图更改成相应的风格,再向女神/男神表白,科学预估,在智慧女神雅典娜和爱情女神阿佛洛狄忒的双重加持下,成功率在 99.99%以上!


       来一起看看具体是怎么实现的?


以下内容为涂鸦开发者“@退役熬夜选手”创作,经其授权编辑发布:



准备工作:


       实战营的开发者们的 IoT App 制作是基于涂鸦提供的操作指南,先制作了一款基础的智能灯 App,然后再加上自己的创意和动手能力,最后完成了一个最后专属于自己的 IoT App。


       基于涂鸦 App SDK 开发一款 Android App 并控制智能灯


       基于涂鸦 App SDK 快速地开发一款 iOS IoT App


流程说明:


(一)App 主题背景设计


1. 启动背景:


通过更改 ty_pre.png 文件,修改整个启动界面,素材的主要元素有灯和圣诞花环,暗示整个 APP 主要为控制灯而生,与整个 APP 功能相协调。



2. APP 主题背景


通过将 xml 文件的背景进行替换,将整个背景采用圣诞元素壁纸。



3. 设备界面设计


同主界面背景一样,采用了同一背景设计,将整体突兀程度降低。



4. 任务栏元素设计


任务栏图标进行了重新设计,图标主要来源是iconfont图标库,进行相关转换后插入到默认位置。



5. 滑动栏元素设计


通过修改相关 xml 文件,将整个滑动的原点替换为了圣诞帽,体现了圣诞节限定的特点。



6. 关灯元素设计


将关灯后的“灯”元素改变为“蜡烛元素”。



7. 模式面板元素设计


模式面板如图,也使用了圣诞相关配色。



(二)功能设计


       在功能上,主要的改动就是添加了模式面板,主要开发过程如下:


首先是新建了模式面板的 xml 文件,然后在主程序里通过对不同模式按钮的监听,实现了灯模式的切换。


1. 声明面板


声明面板类。


@BindView(R.id.fl_lamp_mode_operation)//声明一个模式操作面板@    public View mModeView;
复制代码

 

2. 注册按键响应函数


主要是按键按下后对应的响应函数。


@OnClick(R.id.ll_lamp_mode_goodnight)      public void onClickGoodnight() {//晚安模式@          mLampPresenter.LampGoodnightScene();      }        @OnClick(R.id.ll_lamp_mode_work)      public void onClickWork() {//晚安模式@          mLampPresenter.LampWorkScene();      }        @OnClick(R.id.ll_lamp_mode_read)      public void onClickRead() {//晚安模式@          mLampPresenter.LampReadScene();      }        @OnClick(R.id.ll_lamp_mode_casual)      public void onClickCasual() {//晚安模式@          mLampPresenter.LampCasualScene();      }        @OnClick(R.id.ll_lamp_work_white)      public void onClickWhite() {//晚安模式@          mLampPresenter.LampWhiteMode();      }        @OnClick(R.id.ll_lamp_work_color)      public void onClickColor() { mLampPresenter.LampColorMode(); }        @OnClick(R.id.ll_lamp_work_scene)      public void onClickScene() {//晚安模式@          mLampPresenter.LampSceneMode();      }  
复制代码


3. 按键函数实现


主要是将对应按键实现的功能进行实现。


 /**     * 更新灯泡模式状态 @     */    public void LampGoodnightScene() {         mLightDevice.scene(LightScene.SCENE_GOODNIGHT, new IResultCallback(){             @Override             public void onError(String code, String error) {             }
@Override public void onSuccess() { } }); }
public void LampWorkScene() { mLightDevice.scene(LightScene.SCENE_WORK, new IResultCallback(){ @Override public void onError(String code, String error) { }
@Override public void onSuccess() { } }); }
public void LampReadScene() { mLightDevice.scene(LightScene.SCENE_READ, new IResultCallback(){ @Override public void onError(String code, String error) { }
@Override public void onSuccess() { } }); }
public void LampCasualScene() { mLightDevice.scene(LightScene.SCENE_CASUAL, new IResultCallback(){ @Override public void onError(String code, String error) { }
@Override public void onSuccess() { } }); } /** * 灯的工作模式切换@ */ public void LampWhiteMode(){ mLightDevice.workMode(LightMode.MODE_WHITE, new IResultCallback(){ @Override public void onError(String code, String error) { }
@Override public void onSuccess() { } }); }
public void LampColorMode(){ mLightDevice.workMode(LightMode.MODE_COLOUR, new IResultCallback(){ @Override public void onError(String code, String error) { }
@Override public void onSuccess() { } }); }
public void LampSceneMode(){ mLightDevice.workMode(LightMode.MODE_SCENE, new IResultCallback(){ @Override public void onError(String code, String error) { }
@Override public void onSuccess() { } }); }
复制代码


4. 面板切换函数


用来实现亮度、冷暖亮度面板和模式面板的切换。


@OnClick(R.id.ll_lamp_up_operation)//@    public void onVClickArrawDown(){        AnimationUtil.translateView(mOperationView, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f, 300, false, new Animation.AnimationListener() {                    @Override                    public void onAnimationStart(Animation animation) {                        mModeView.setVisibility(View.GONE);//隐藏模式面板 @                    }
@Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { mOperationView.setVisibility(View.VISIBLE); }
@Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
} }); }
复制代码


OK,以上就是制作的全流程啦~


(三)实际效果演示


我们来看看实际效果:


【涂鸦智能App SDK开发实战营】优秀作品展示_1


总结


基于安卓 App 开发系统的开放性,移动端迅速发展,企业开发从传统的 PC 端开发移动 App。涂鸦智能提供的 Demo 工程提供了智能家居相关的开发工具包和 UI 业务包,大大便于开发者和相关企业快速开发出定制的智能家居 App。


作为一名开发者,我深切感受到了涂鸦智能的巨大潜力,这种提供基础的 App SDK 开发方式为智能家具行业提供了最优的解决方案,同时将广大开发者从繁杂的劳动中解放出来,能够有更多的时间去专注于业务的开发。


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公众号:涂鸦IoT开发平台(Tuya_IoT) 2020.10.31 加入

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