本文节选自《设计模式就该这样学》
1 命令模式的 UML 类图
命令模式的 UML 类图如下图所示。
2 使用命令模式重构播放器控制条
假如我们开发一个播放器,播放器有播放功能、拖动进度条功能、停止播放功能、暂停功能,我们在操作播放器的时候并不是直接调用播放器的方法,而是通过一个控制条去传达指令给播放器内核,具体传达什么指令,会被封装为一个个按钮。那么每个按钮就相当于对一条命令的封装。用控制条实现了用户发送指令与播放器内核接收指令的解耦。下面来看代码,首先创建播放器内核 GPlayer 类。
public class GPlayer {
public void play(){
System.out.println("正常播放");
}
public void speed(){
System.out.println("拖动进度条");
}
public void stop(){
System.out.println("停止播放");
}
public void pause(){
System.out.println("暂停播放");
}
}
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创建命令接口 IAction 类。
public interface IAction {
void execute();
}
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然后分别创建操作播放器可以接收的指令,播放指令 PlayAction 类的代码如下。
public class PlayAction implements IAction {
private GPlayer gplayer;
public PlayAction(GPlayer gplayer) {
this.gplayer = gplayer;
}
public void execute() {
gplayer.play();
}
}
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暂停指令 PauseAction 类的代码如下。
public class PauseAction implements IAction {
private GPlayer gplayer;
public PauseAction(GPlayer gplayer) {
this.gplayer = gplayer;
}
public void execute() {
gplayer.pause();
}
}
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拖动进度条指令 SpeedAction 类的代码如下。
public class SpeedAction implements IAction {
private GPlayer gplayer;
public SpeedAction(GPlayer gplayer) {
this.gplayer = gplayer;
}
public void execute() {
gplayer.speed();
}
}
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停止播放指令 StopAction 类的代码如下。
public class StopAction implements IAction {
private GPlayer gplayer;
public StopAction(GPlayer gplayer) {
this.gplayer = gplayer;
}
public void execute() {
gplayer.stop();
}
}
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最后创建控制条 Controller 类。
public class Controller {
private List<IAction> actions = new ArrayList<IAction>();
public void addAction(IAction action){
actions.add(action);
}
public void execute(IAction action){
action.execute();
}
public void executes(){
for(IAction action : actions){
action.execute();
}
actions.clear();
}
}
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从上面代码来看,控制条可以执行单条命令,也可以批量执行多条命令。下面来看客户端测试代码。
public static void main(String[] args) {
GPlayer player = new GPlayer();
Controller controller = new Controller();
controller.execute(new PlayAction(player));
controller.addAction(new PauseAction(player));
controller.addAction(new PlayAction(player));
controller.addAction(new StopAction(player));
controller.addAction(new SpeedAction(player));
controller.executes();
}
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由于控制条已经与播放器内核解耦了,以后如果想扩展新命令,只需增加命令即可,控制条的结构无须改动。
3 命令模式在 JDK 源码中的应用
首先来看 JDK 中的 Runnable 接口,Runnable 相当于命令的抽象,只要是实现了 Runnable 接口的类都被认为是一个线程。
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
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实际上调用线程的 start()方法之后,就有资格去抢 CPU 资源,而不需要编写获得 CPU 资源的逻辑。而线程抢到 CPU 资源后,就会执行 run()方法中的内容,用 Runnable 接口把用户请求和 CPU 执行进行解耦。
4 命令模式在 JUnit 源码中的应用
再来看一个大家非常熟悉的 junit.framework.Test 接口。
package junit.framework;
public interface Test {
public abstract int countTestCases();
public abstract void run(TestResult result);
}
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Test 接口中有两个方法,第一个是 countTestCases()方法,用来统计当前需要执行的测试用例总数。第二个是 run()方法,用来执行具体的测试逻辑,其参数 TestResult 是用来返回测试结果的。实际上,我们在平时编写测试用例的时候,只需要实现 Test 接口就被认为是一个测试用例,那么在执行的时候就会被自动识别。通常做法都是继承 TestCase 类,不妨来看一下 TestCase 的源码。
public abstract class TestCase extends Assert implements Test {
...
public void run(TestResult result) {
result.run(this);
}
...
}
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实际上,TestCase 类也实现了 Test 接口。我们继承 TestCase 类,相当于也实现了 Test 接口,自然就会被扫描成为一个测试用例。
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