解决方案的设计
一.解决方案
解决方案的前提是明确了 利益相关者 和 待解决的问题
出解决方案是产品经理的天职 ,不要直接转发
注意 X——Y Problem ,核心关注 X
大量的练习/模仿/储备,然后挑出框架(Jazz)
解决方案不要局限于 功能——推荐书《无界面交互》
非功能解决方案
不是功能解决的问题例子。不需要做功能就能解决
1)能不能靠文案解决问题?
帮医学的人员找工作的产品 ——高薪职位
有时候文案比功能更重要
2)能不能靠规则/制度解决问题?
微博 关注 30 天后才能骂
3)能不能靠商业手段解决问题?
退货率高的问题(重新理货,重新上架等等,雇人 其实毛率不高的)解决退货最有效方法就是销毁——通过财务方式解决。
4)能不能靠运营解决问题?后期讨论
功能解决方案
二.在解决方案开始之前:目标指标化
卫哲的 3+1
3:需求是从哪里来的?目标客户是谁?// 有多少人有这样的需求?这个需求紧迫吗?// 他们的痛是什么?场景是什么?(用产品之前/之后)
1:解决之后在数据上会有什么表现?
Numbers lend air legitimacy and cerdibility。
拆解宏观商业目标,分解为特性设计的微观目标。
指标是对业务的理解,不是标准字典;指标是结果的展现,而不是操作的抓手。
三.理解功能性解决方案的逻辑:交互框架
用户与系统互动的五部 功能设计师应该问的问题
(0)用户:产生/存在动机 (0)此刻用户在想什么?
(1)系统——用户:展示状态 (1)此刻需要让用户知道什么?
(2)用户:获悉与理解 (2)此刻需要推动用户做什么?
(3)用户——系统:操作 (3)此刻如何体现成功或提升体验?
(4)系统:效验与处理 (4)有可能有什么意外情况?
(5)系统——用户:反馈 (5)此刻让用户知道什么?继续做什么?
用户的心智模型
推荐书——《设计心理学》唐 诺曼 特别好的一般书
在产品设计过程当中有三个模型
四.设计步骤
信息架构; 概念模型: 概念与关系
描述用户心智模型:名词与关系
通过界面信息引导用户心智模型建立
罗列筛检所有信息元素与数据,确定信息元素与数据的级别
设计界面框架与用户动线,承接用户动作
案列:
如果我们设计一个代替钉钉的训练营界面?
概念与关系:课程(训练营/课程)?教室?讲师?日程?班主任?助教?同学?作业?留言(问题/回答)?
怎样表达课程和作业关系?比如:Tree View?有更好的吗?报名若干课程呢?
训练营:题目/时间/价格/评分/学员数..............什么关系?强调那个?
动作:订购?回看?交作业?.......强调那个?什么动作?
点击训练营标题,你觉得会去哪里?点击老师头像,你会觉得会去哪里?
推荐书籍——《写作法宝》非虚构写作
《文案训练手册》红色的本
《文案三章》文字功底 表达功底
五.功能设计的原则
抽象与隐喻(视觉 动作 等等的表达)
统一可预期
带着出离心做功能设计
控制与控制感(用户需要的是控制感)
永远惦记新人视角
KISS(keep it simple stupid)
做一个靠谱的产品经理
数据迁移/客户通知/客户服务培训
六.方案设计的工具箱
借鉴是最好的解决方案积累方式 (不是抄袭)
我常去的站点列表:
product hunt;最好用
宝典:HIG(Human Intrface Guideline)
产品经理的学习产品方式:猜——画——用——复刻——remix——总结——再 remix
从游戏中学解决方案
七.跟大家一起,从 Medium 开始............................
deepl 翻译
不要用意志力,要用兴趣才能坚持下来。
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