【架构】— 一个简单系统的 UML 模型
需求:
食堂就餐卡系统设计
系统中每个消费者都有一张卡,在管理中心注册缴费,卡内记着消费者的身份、余额。
使用时将卡插入收款机则显示卡上余额,服务员按收款机上数字键,收款机自动计算并显示消费额及余额。
管理中心的管理员监视每一笔消费,可打印出消费情况的相关统计数据。
需求分解:
系统的用户群体
消费者
管理员
收银员
功能梳理
用户注册
充值缴费
扣款
账单记录
消费统计
余额显示
基于上面的需求我们可以将整个系统进行简化,通过不同的视图来呈现整个系统的设计以应对不同的受众群里。
用列图:
简单描述:用例图用来描述系统的功能需求,在宏观上给出模型的总体轮廓,通过对典型用例的分析使开发者能够快速的了解到用户的需求。
组件图:
简单描述:组件图主要是用来显示系统组件之间的关系,可以用来表示各个组件之间在的依赖关系。
组件部署图:
简单描述:用来显示系统中的软件与硬件的物理架构
时序图:
简单描述:时序图有名系列图,循序图,通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示对个对象之间的动态协作。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【不二架构】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/7ceab46bab0d30c511d7e9af8】。文章转载请联系作者。
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