如何实现在直播中播放音频文件
在我们看直播的时候,经常会在直播过程中听到有掌声、口哨声、背景音乐等音效,那么这些声音特效是如何实现的呢大家有没有想过?anyRTC 下面就为大家简单介绍一下如何实现在直播过程中播放音频文件。
功能描述
在通话或者直播的过程中,除了用户端自己说话的声音之外,有时候还需要播放一些特定的音频文件或者背景音乐让频道内的其他用户也可以听到。比如说给游戏添加音效,或者在直播的时候播放一些背景音乐等。为此 anyRTC 提供了以下两种方法满足用户播放音效和其他音频文件的需求。
如何播放音效文件
音效就是指由声音所制造的效果,是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息,而加于声带上的杂音或声音。所谓的声音则包括了乐音和效果音。包括数字音效、环境音效、MP3 音效(普通音效、专业音效)。简单来说音效就是持续很短时间的音频。播放音效文件方法主要用来播放短小的氛围音,比如鼓掌、刀剑等武器之间的撞击声音等,可以多个音效叠加播放,且音效文件可以预加载以提高性能。anyRTC SDK 提供 IAudioEffectManager 类统一管理音效,包含一些管理音效的常用方法。 音效由音频文件路径指定,但在 IAudioEffectManager 内部使用 sound id 来识别和处理音效。音效文件通常保存在 assets 文件夹下;SDK 并不强制如何定义 sound id,保证每个音效有唯一的识别即可。一般的做法有自增 id,使用音效文件名的 hashCode 等。
实现方法
参考如下步骤,在你的项目中实现播放音效文件:
在加入频道前调用 getAudioEffectManager 方法获取音效管理类 IAudioEffectManager。
调用 preloadEffect 方法预加载音效文件,可以多次调用该方法加载多个音效文件。
加入频道后调用 playEffect 方法播放音效文件,可以多次调用该方法同时播放多个音效。我们建议最多同时播放三个音效文件。
管理音效的方法需通过 IAudioEffectManager 接口类调用。
示例代码
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注意事项
1、预加载不是一个必须的步骤,一般来说为了提高性能或者需要反复播放某个特定的音效的时候,我们建议使用预加载。但如果音效文件比较大,不建议预加载。
2、以上方法都有返回值,返回值小于 0 表示方法调用失败。
如何实现音乐混音
混音是音乐制作中的一个步骤,是把多种来源的声音,整合至一个立体音轨或单音音轨中。这些混合声音信号,来源可能分别来自不同的乐器、人声或管弦乐,收录自现场演奏或录音室内。在混音的过程中,混音师会将每一个原始信号的频率、动态、音质、定位、残响和声场单独进行调整,让各音轨最佳化,之后再叠加于最终成品上。这种处理方式,能制作出一般听众在现场录音时不能听到之层次分明的完美效果。
在音视频通话直播场景下,混音是指播放本地或者在线音乐文件,同时让频道内的其他人听到此音乐。混音方法主要用来播放比较长的背景音,比如直播的时候播放的音乐,同时只可以有一个文件播放。如果在混音播放第一个文件的过程中播放第二个文件,会自动停止第一个文件的播放。
anyRTC 混音功能如下:
混音或替换: 混音指的是音乐文件的音频流跟麦克风采集的音频流进行混音(叠加)并编码发送给对方;替换指的是麦克风采集的音频被音乐文件的音频流替换掉,对方只能听见音乐播放。
循环:可以设置是否循环播放混音文件,以及循环次数。
调节音量:可以同时或分别调节音乐文件在本地和远端的播放音量。
调节音调:可以分别调节本地人声的音调和音乐文件的音调。
实现方法
示例代码
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总结
在娱乐行业高速发展的今天,视频通话、直播等行业已经发展的相对完善。如何让用户能有更好的体验,更深层次的感受是值得我们思考的。像播放音频文件这种小小的功能看似不起眼实际上对于直播场景来说是非常重要的,因为他可以让用户更能感受到直播的氛围,主播也能更好的展现节目效果。适当的播放一些音效和背景音乐可以让用户有一种身临其境的感觉,极大的提升用户的体验感。同样的在线上教育行业下,老师在与学生上课的时候,特别是和小朋友上课的时候,适当的掌声、喝彩声等音效可以让小朋友更能专注在课堂上保证课程效果。
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