Week_08 总结
机械硬盘:
扇区和磁道
扇区是磁盘的最小组成单元,通常是 512 字节。(由于不断提高磁盘的大小,部分厂商设定每个扇区的大小是 4096 字节)
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磁头和柱面
硬盘通常由重叠的一组盘片构成,每个盘面都被划分为数目相等的磁道,并从外缘的“0”开始编号,具有相同编号的磁道形成一个圆柱,称之为磁盘的柱面。磁盘的柱面数与一个盘面上的磁道数是相等的。由于每个盘面都有自己的磁头,因此,盘面数等于总的磁头数。
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磁盘容量计算
存储容量 = 磁头数 × 磁道(柱面)数 × 每道扇区数 × 每扇区字节数
每个磁道的扇区数一样是说的老的硬盘,外圈的密度小,内圈的密度大,每圈可存储的数据量是一样的。新的硬盘数据的密度都一致,这样磁道的周长越长,扇区就越多,存储的数据量就越大。
块/簇
磁盘块/簇(虚拟出来的)。 块是操作系统中最小的逻辑存储单位。操作系统与磁盘打交道的最小单位是磁盘块。在 Windows 下如 NTFS 等文件系统中叫做簇;在 Linux 下如 Ext4 等文件系统中叫做块(block)。每个簇或者块可以包括 2、4、8、16、32、64…2 的 n 次方个扇区。
为什么存在磁盘块?
读取方便:由于扇区的数量比较小,数目众多在寻址时比较困难,所以操作系统就将相邻的扇区组合在一起,形成一个块,再对块进行整体的操作。
分离对底层的依赖:操作系统忽略对底层物理存储结构的设计。通过虚拟出来磁盘块的概念,在系统中认为块是最小的单位。
page
操作系统经常与内存和硬盘这两种存储设备进行通信,类似于“块”的概念,都需要一种虚拟的基本单位。所以,与内存操作,是虚拟一个页的概念来作为最小单位。与硬盘打交道,就是以块为最小单位。
扇区、块/簇、page 的关系
扇区: 硬盘的最小读写单元
块/簇: 是操作系统针对硬盘读写的最小单元
page: 是内存与操作系统之间操作的最小单元。
磁盘读取响应时间
读写一次磁盘信息所需的时间可分解为:寻道时间、旋转延迟时间、传输时间。为提高磁盘传输效率,软件应着重考虑减少寻道时间和延迟时间。
因此,机械硬盘对顺序读写是非常友好的,对随机读写是不友好的
固态硬盘
https://zhuanlan.zhihu.com/p/104995703?utm_source=wechat_session
结构
SSD 由控制单元和存储单元(FLASH 芯片、DRAM 芯片)组成。数据操作无机械过程,因此读写能力与机械硬盘相比是量级的提升。
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SSD 中一般有多个 NAND-Flash,每个 NAND-Flash 包含多个 Block,每个 Block 包含多个 Page。由于 NAND 的特性,存取都必须以 Page 为单位,即每次读写至少是一个 Page。通常地,每个 Page 的大小为 4K 或者 8K。
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特性
只能读写单个 Page,不能覆盖写某个 Page。如果要覆盖写,必须先要清空里面的内容,再写入。由于清空内容的电压较高,必须是以 Block 为单位进行清空,因此,没有空闲的 Page 时,必须要找到没有有效内容的 Block,先擦除再选择空闲的 Page 写入。
SSD 中也会维护一个 mapping table,维护逻辑地址到物理地址的映射。每次读写时,可以通过逻辑地址直接查表计算出物理地址,与传统的机械磁盘相比,省去了寻道时间和旋转时间。
ssd 写入流程
新写入
找到一个空闲 Page。
数据写入到空闲 Page。
更新 mapping table。
覆盖写
SSD 不能覆盖写,因此先找到一个空闲 pageH。
读取 Page-G 中的数据到 SSD 内部的 buffer 中,把更新的字节更新到 buffer。
buffer 中的数据写入到 H。
更新 mapping table 中 G 页,置为无效页。
更新 mapping table 中 H 页,添加映射关系。
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如果在覆盖写操作比较多的情况下,会产生较多的无效页,类似于磁盘碎片,此时需要 SSD 的 GC 机制来回收这部分空间了。
B+ tree
传统数据库在进行数据存储时,使用了 B+树的方式进行磁盘数据的存储。
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一个节点可以存放多个数据,查找一个节点的时候可以有多个元素,大大提升查找效率,这就是为什么数据库索引用的就是 B+树,因为索引很大,不可能都放在内存中,所以通常是以索引文件的形式放在磁盘上,所以当查找数据的时候就会有磁盘 I/O 的消耗,而 B+树正可以解决这种问题,减少与磁盘的交互,因为进行一次 I/O 操作可以得到很多数据,增大查找数据的命中率。
单个节点可以存储更多的数据,减少 I/O 的次数。
查找性能更稳定,因为都是要查找到叶子结点。
叶子结点形成了有序链表,便于查询。
数据读写时延由最终的 io 时延决定,而最终的 io 操作,又是基于块的随机操作,这限制了其性能的提升。
LSM tree
LSM 被设计来提供比传统的 B+树或者 ISAM 更好的写操作吞吐量,通过消去随机的本地更新操作来达到这个目标。
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基于硬盘顺序读写友好的特性,lsm tree 利用这种特性,通过 tree 合并的方式,以连续写的方式进行数据存储,写性能优秀,但读性能不好,用于写多读少的场景。
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文件管理
linux 系统是通过 inode 进行文件管理的,每个文件对应一个 inode 结构。inode 表明了这个文件的相关数据分布在哪些块上。
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如何提高数据读写的能力?
Raid
通过并发写入磁盘,来提升数据的读写能力和满足数据的高可用。提升的效率取决于并发读写磁盘的数量
raid0
将一个文件进行分片,不同分片并行读写到不同磁盘中,提高了读写能力。但由于硬盘的使用寿命文件,数据高可用性会很差,一个分片丢失导致整个文件不可用。
raid1
数据同时写入两块磁盘,高可用得到一定的保证,但性能并未提升。
raid10
结合了 raid0 和 raid1,提高了数据的读写性能和满足了高可用需求。缺点是磁盘利用效率太低,一半的磁盘在存储备份数据。(至少需要 4 块磁盘,分两组,组与组之间做 raid1,组内做 raid0)
raid5
文件分片后,多个分片计算校验位,并存储校验位,当某个磁盘的数据损坏时,通过校验位和其他数据分片可以计算得到丢失的数据分片,从而保证数据的高可用
raid6
较 raid5 又新增了一个校验位,防止系统同时出现两块盘异常的情况。
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分布式文件系统
既然数据的读写能力的提升取决于并发访问的磁盘的数量,而一台主机磁盘数量有限,如果需要对读写性能进一步的提升,办法是将多台主机联合起来,增加并发访问磁盘的能力。
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namenode:角色和 inode 类似,记录着文件的元信息,如文件名,副本数,数据记录在什么位置(哪个 DataNode,什么位置)等
datanode:进行数据存储的节点。
当客户端进行写入时,namenode 通过计算,获取合适的 datanode,然后客户端将数据写入到相应的 datanode 上,该 datanode 会对写入的数据进行副本复制。
当节点 down 机或数据丢失时,namenode 通过与 datanode 之间的心跳检测,判断该节点失效。同时将丢失的数据块,复制到新的数据块上,保证数据的副本数。namenode 上记录着所有 datanode 上存储的数据块信息。
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常见数据结构与 hash 表原理分析
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NP ?= P 指在多项式时间复杂度内,能验证答案正确的前提下,能不能找出一个多项式时间复杂度内能解决问题的解
数组
内存空间连续
数据长度一致,即类型相同
通过下标访问,时间复杂度是 O(1)
链表
内存空间零散
查找复杂度 O(n)
增删比数组高效
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hash 表
计算 key 得到 value 对应的位置,获取 value
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栈
在链表或者数组的基础上,增加了限制条件:后进先出。
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队列
在链表或者数组的基础上,增加了限制条件:先进先出。
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先自己入队,然后出队,判断是否是有钱人。
不是,则所有好友入队,然后好友 BOB 出队,判断是否是有钱人。
不是则他的所有的好友入队,然后出队下一个好友继续进行上述操作,直到找到。
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过程同上,这是一种广度优先遍历,如果要获取路径,则记录其反向路径,最终得到完整路径
二叉搜索树
左子树上所有结点的值均小于或等于它的根结点的值。
右子树上所有结点的值均大于或等于它的根结点的值。
左、右子树也分别为二叉排序树。
平衡二叉树
从任何一个节点出发,左右子树深度之差的绝对值不超过 1。
左右子树仍然为平衡二叉树。
平衡的维护
维护方法
节点维护其自身高度 H = 1 + max(左 H, 右 H)
检查是否平衡: | 左 H - 右 H | > 1
旋转
左旋:左 H - 右 H < -1 && x.左 H- x.右 H <= 0
y.right= x. left
x.left = y
更新 x 和 y 的高度 H
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右旋:左 H - 右 H > 1 && x.左 H- x.右 H >= 0
y.left = x.right
x.right = y
更新 x 和 y 的高度 H
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右左旋:左 H - 右 H < -1 && x.左 H- x.右 H > 0
Y 的右子树进行右旋
x.left = z.right
z.right = x
y.right = z
更新 x,z 高度
对 Y 进行左旋
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左右旋:左 H - 右 H > 1 && x.左 H- x.右 H < 0
Y 的左子树进行左旋
x. right = z.left
z.left = x
y.left = z
更新 x,z 高度
对 Y 进行右旋
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维护时机
插入后从叶子到根进行平衡性检查,然后进行旋转
删除后从叶子到根进行平衡性检查,然后进行旋转
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