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App 复杂动画实现——Rive 保姆级教程 | 京东云技术团队

  • 2023-04-23
    北京
  • 本文字数:2243 字

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App复杂动画实现——Rive保姆级教程 | 京东云技术团队

作者:京东物流 沈明亮


在 App 开发过程中,如果想实现动画效果,可以粗略分为两种方式。一种是直接用代码编写,像平移、旋转等简单的动画效果,都可以这么干,如果稍微复杂点,就会对开发工程师的数学功底、图形图像学功底有很高的要求。

另一种方式,可以让 UI 同学配合,一次性出多张图片或者直接出一张 GIF 图,通过短时间内快速轮播图片的方式来实现复杂动画效果,这种方式真正实现起来还是有挺多问题的,比如缺少对动画过程的控制、图片尺寸的适配等等。那么,有没有更好的解决方案呢?

有的,Rive。

简介

Rive 是专门为简化动画的实现而生的,设计师可以在其官网通过拖拉拽实现各种复杂动画效果,设计完毕后导出动画文件,工程师可以在 App 里直接导入此文件,配合相应的 SDK 即可实现。


其官网有详细的开发文档,同时也有自己的社区资源,我们可以直接从社区里下载别人设计好的动画效果进行学习。另外特别重要的是,Rive 支持跨平台,同时支持 Android、iOS、Flutter、JS、React、C++等等,本文以 Flutter 的实现为例介绍。

一个完整的例子

  1. 登陆 Rive 官网进行设计,并导出相应的动画文件,Rive 的动画文件是以.riv 结尾。


本文示例是从官网的社区里找的一个个人比较喜欢的动效。


  1. 依次运行下面的命令,引入 rive sdk。



  1. 将导出的.riv 文件放到资源目录下,并修改 pubspec.yaml 文件。



  1. 加载动画文件并展示的核心代码:




核心代码就这么多,对于代码中的标注详细说明下:


  • 标注 1 的地方,主要作用是获取状态机控制器,fromArtboard 方法有两个参数,第二个参数是状态机的名称,这个名称需要和 UI 同学协商好,一旦确定好名称就不允许设计同学再改了,对应于设计面板界面的左下角,如下图:



  • 标注 2 的地方,本例的动画是根据“数值”的变化而变化的,findInput 的入参同样需要和 UI 同学协商好,一旦设计时把这个名字改了,代码里也别忘了进行相应的修改,也在设计面板的左下角,在状态机名称的右边,如下图:



完整的代码如下,大家可以按步骤自己操作体验下。


class RiveDemo extends StatefulWidget {  const RiveDemo({Key? key}) : super(key: key);
@override State<RiveDemo> createState() => _RiveDemoState();}
class _RiveDemoState extends State<RiveDemo> { /// 状态机控制器 StateMachineController? controller; /// 控制输入数值 SMIInput<double>? valueController; ///画板,配合Rive widget 使用,展示动画效果。 Artboard? riveArtboard; Timer? timer;
@override void initState() { super.initState(); //加载 rootBundle.load('asset/rives/rive_demo.riv').then((value) async { final file = RiveFile.import(value); final artboard = file.mainArtboard; //1 controller = StateMachineController.fromArtboard(artboard, 'TreeMachine'); if (controller != null) { setState(() { artboard.addController(controller!); //2 valueController = controller!.findInput('input'); valueController!.value = -4; }); }
riveArtboard = artboard; }); }
@override void dispose() { controller?.dispose(); stopAnimation(); super.dispose(); }
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Rive Demo'), ), backgroundColor: Colors.white, body: Center( child: riveArtboard == null ? const CircularProgressIndicator() : Rive(artboard: riveArtboard!), ), floatingActionButton: SizedBox( height: 50, child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end, children: [ TextButton( onPressed: () { startAnimation(); }, child: const Text('start'), ), TextButton( onPressed: () { stopAnimation(); }, child: const Text('stop'), ), TextButton( onPressed: () { resetAnimation(); }, child: const Text('reset'), ), ], ), ), ); }
/// 开始动画 void startAnimation() { if (timer != null) { return; } timer = Timer.periodic(const Duration(milliseconds: 60), (timer) { valueController?.value += 0.5; }); }
/// 停止动画 void stopAnimation() { timer?.cancel(); timer = null; }
/// 重置动画 void resetAnimation() { stopAnimation(); valueController?.value = 0; }}
复制代码

总结

像本例中的动画效果,如果用代码来编写,时间成本会很大很大,如果靠图片的堆积,实现起来也很麻烦,而且由于图片的数量增多,安装包的体积也会增加很多。但是用 rive,实现起来却很方便,可能唯一的成本就是设计师同学的学习成本。


Rive 不仅支持本地动画文件的加载,还可以将动画文件放到服务器上,利用 RiveAnimation.network 方法进行加载。更多的使用示例可以参考:

https://github.com/rive-app/rive-flutter/tree/master/example

发布于: 57 分钟前阅读数: 5
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