前言
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。</font>
一、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式属于创建型模式,为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。
二、使用步骤
角色
1、抽象工厂(Creator)
是抽象工厂方法模式的核心角色,任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这此产品族接口;
2、具体工厂(Concrete Creator)
这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象;
3、抽象产品(Product)
所要创建的对象的基类,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口;
4、具体产品(Concrete Product)
这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。
示例
命名空间 AbstractFactory 中包含手机基类 MobilePhone、便携式设备基类 Tablet 和计算机基类 Computer,以及它们对应的 6 个实现类。抽象设备工厂类 DeviceFactory 包含 2 个实现类中国工厂 ChineseFactory 类和美国工厂 AmericanFactory 类。在智能设备竞争如此激烈的今天,我将尝试用 2 个不同的工厂来生产一批智能设备,以使大家能够了解抽象工厂模式的正确使用方法。
public abstract class MobilePhone {
public abstract void Print();
}
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抽象手机类 MobilePhone,产品族中的一员。
public class ApplePhone : MobilePhone {
public override void Print() {
Console.WriteLine("Apple Phone is created by American Factory!");
}
}
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苹果手机实现类 ApplePhone,具体的产品。
public class HuaWeiPhone : MobilePhone {
public override void Print() {
Console.WriteLine("HuaWei Phone is created by Chinese Factory!");
}
}
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华为手机实现类 HuaWeiPhone,具体的产品。
public abstract class Computer {
public abstract void Print();
}
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抽象计算机类 Computer,产品族中的一员。
public class DellComputer : Computer {
public override void Print() {
Console.WriteLine("Dell Computer is created by American Factory!");
}
}
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戴尔计算机实现类 DellComputer,具体的产品。
public class LenovoComputer : Computer {
public override void Print() {
Console.WriteLine("Lenovo Computer is created by Chinese Factory!");
}
}
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联想计算机实现类 LenovoComputer,具体的产品。
public abstract class Tablet {
public abstract void Print();
}
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抽象便携式设备类 Tablet,产品族中的一员。
public class Nexus10 : Tablet {
public override void Print() {
Console.WriteLine("Nexus10 is created by American Factory!");
}
}
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Nexus10 便携式设备实现类 Nexus10,具体的产品。
public class XiaoMiPad : Tablet {
public override void Print() {
Console.WriteLine("XiaoMiPad is created by Chinese Factory!");
}
}
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小米平板便携式设备实现类 XiaoMiPad,具体的产品。
public abstract class DeviceFactory {
public abstract MobilePhone CreateMobilePhone();
public abstract Computer CreateComputer();
public abstract Tablet CreatePad();
}
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智能设备生产工厂基类,它定义了一个产品族的生成接口,这是区别于工厂方法模式的主要模块。
public class AmericanFactory : DeviceFactory {
public override MobilePhone CreateMobilePhone() {
return new ApplePhone();
}
public override Computer CreateComputer() {
return new DellComputer();
}
public override Tablet CreatePad() {
return new Nexus10();
}
}
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美国工厂类 AmericanFactory,是一个具体的智能设备生产工厂。
public class ChineseFactory : DeviceFactory {
public override MobilePhone CreateMobilePhone() {
return new HuaWeiPhone();
}
public override Computer CreateComputer() {
return new LenovoComputer();
}
public override Tablet CreatePad() {
return new XiaoMiPad();
}
}
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中国工厂类 ChineseFactory,是一个具体的智能设备生产工厂。
public class CreateDevice<T> where T : DeviceFactory {
private static T _deviceFactory = null;
public static void Create() {
_deviceFactory = Activator.CreateInstance<T>();
_deviceFactory.CreateMobilePhone().Print();
_deviceFactory.CreateComputer().Print();
_deviceFactory.CreatePad().Print();
}
}
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一个辅助类,帮助我生产智能设备并向命令行输出结果。
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
CreateDevice<ChineseFactory>.Create();
CreateDevice<AmericanFactory>.Create();
Console.ReadKey();
}
}
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以上是调用方的代码,以下是这个案例的输出结果:
HuaWei Phone is created by Chinese Factory!
Lenovo Computer is created by Chinese Factory!
XiaoMiPad is created by Chinese Factory!
Apple Phone is created by American Factory!
Dell Computer is created by American Factory!
Nexus10 is created by American Factory!
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总结
优点
1、能够从多个产品族的多个产品中,简洁的获取想要的具体产品;2、解决了工厂模式中的不符合开闭原则的问题。
缺点
1、产品族扩展比较困难,要增加一个系列的某一产品,要增加具体的产品类,还要增加对应的工厂类。
使用场景
1、一个系统不要求依赖产品类实例如何被创建、组合和表达的表达,这点也是所有工厂模式应用的前提;2、这个系统有多个系列产品,而系统中只消费其中某一系列产品;3、系统要求提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,客户端不需要依赖具体实现。
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