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【HarmonyOS】公司鸿蒙项目收工总结之《屏幕适配》

作者:zhongcx
  • 2024-10-11
    广东
  • 本文字数:2014 字

    阅读完需:约 7 分钟

屏幕适配是一个复杂而重要的议题,它直接影响到用户体验和应用的一致性。在进行屏幕适配设计时,可以从以下几个方面进行深入分析:

1. 设备兼容性当不同类型的设备(如不同尺寸和分辨率的屏幕)使用同一款应用时,我们需要决定是为每种设备类型单独设计一套界面,还是使用一套灵活的响应式和自适应设计方案来适配所有设备类型。这种决策将直接影响到开发成本和用户体验的一致性。

2. 视觉体验随着手机屏幕尺寸的增大,用户期望的视觉效果也会有所不同。我们需要确定,当屏幕变大时,内容是随着屏幕大小而放大,还是保持原有尺寸,从而在更大的屏幕上展示更多的内容。这种选择将影响到应用的易读性和信息密度。此外,用户往往会根据个人偏好调整手机的字体大小。在这种情况下,我们需要考虑,当用户更改了手机上的字体大小设置时,应用程序内的文本是否也应该相应调整,以提供更好的阅读体验,还是保持不变,以确保界面设计的一致性。

一、设备兼容性

1、如何查看设备类型的展示效果?

新建工程时,可以在 Device type 中勾选当前应用支持的设备类型,这会影响后续预览器的显示。

开发工具 DevEco Studio 右侧边的 Previewer -> 右上角更多 -> Multi-profile preview 可以查看多屏效果。

• Phone: 手机(预览器包含 Foldable(large) 表示可折叠的大屏设备)

• Tablet: 平板电脑

• 2in1: 华为平板 2 合 1

• Car: 车载设备


2、如何代码获取设备类型?

注意:以下代码只有在真机上才生效,预览器中不生效。

import { promptAction, window } from '@kit.ArkUI'import { resourceManager } from '@kit.LocalizationKit' @Entry@Componentstruct Page41 {  build() {    Column({ space: 5 }) {      Button('设置当前app以横屏方式显示').onClick(() => {        window.getLastWindow(getContext()).then((windowClass) => {          windowClass.setPreferredOrientation(window.Orientation.PORTRAIT)        })      })      Button('设置当前app以竖屏方式显示').onClick(() => {        window.getLastWindow(getContext()).then((windowClass) => {          windowClass.setPreferredOrientation(window.Orientation.LANDSCAPE)        })      })      Button('判断APP是横屏还是竖屏').onClick(() => {        promptAction.showToast({          message: getContext().resourceManager.getConfigurationSync().direction ===          resourceManager.Direction.DIRECTION_VERTICAL ?            "竖屏" : "横屏"        })      })      Button('获取当前设备类型').onClick(() => {        promptAction.showToast({          message: this.getDeviceTypeInfo()        })      })    }    .height('100%')    .width('100%')  }   getDeviceTypeInfo(): string {    let      deviceType = getContext().resourceManager.getDeviceCapabilitySync().deviceType;    switch (deviceType) {      case resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_PHONE:        return "手机";      case resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_TABLET:        return "平板";      case resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_PC:        return "电脑";      case resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_TV:        return "电视";      case resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_CAR:        return "汽车";      case resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_WEARABLE:        return "穿戴";      case resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_2IN1:        return "2IN1";      default:        return "未知"    }  }}
复制代码

3、如何适配设备类型?

3.1、响应式布局

当窗口尺寸变化较大时,仅仅依靠自适应布局可能出现图片异常放大或页面内容稀疏、留白过多等问题,此时就需要借助响应式布局能力调整页面结构。

参考官方文档:文档中心

3.2、自适应布局

可通过拉伸、均分、占比、缩放、延申、隐藏、折行等方法单独或组合使用。

参考官方文档:文档中心

二、视觉体验

参考官方文档【像素单位】:文档中心

1、何时使用 fp ?

类似于 Android 的 sp,会随着系统字体大小设置变化。

2、何时使用 lpx?【我实际开发中基本都是用的 lpx】

类似于微信小程序的 rpx,区别是小程序 designWidth 默认是 750 且不可修改,而鸿蒙的 designWidth 默认是 720 但可以修改。通常用于底部四个按钮、页面整体布局等需要等比缩放的情况。在鸿蒙应用中,可以使用 lpx 单位来进行屏幕适配。通过设置 designWidth,开发者可以使用 lpx2px 和 px2lpx 等方法来进行单位转换,从而实现屏幕适配。

3、何时使用 vp ?

类似于 Android 的 dp,通常用于隐私协议内容、商品详情等大量文字显示的场景。

4、何时使用 px ?

一般在使用 canvas 绘制时需要绝对尺寸的情况下使用。实际上,不管是 lpx 还是 vp,最终都会以各种计算方式转换为 px。

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