影视动漫制作为什么要选择云渲染农场?
随着计算机的发展,云时代来临,以云计算为发展点的云渲染农场开始走入影视动漫制作者的眼里,而它也逐渐成为制作影视动漫不可缺少的部分。那为什么对于 CG 行业来说,要选择云渲染呢?
在影视制作或动画制作的过程,会用到一些 3D 制作软件,如 3ds Max、Maya、Houdini 等,艺术家会在这些软件中制作模型、打灯光等,渲染是制作完成后的一道工序,是把 3D 场景输出为 2D 图片;或者说是降维的过程,即将 3D 降为 2D。
对于影视制作的渲染来说这个过程所需要的时间特别久,因为制作软件中的 3D 场景会很复杂,有高精度的模型、光影效果、烟火等特效、贴图、材质等,所以渲染也是把场景中的灯光、特效、图片等合成一个统一的整体的过程。
举个例子,你在用美图秀秀处理照片的时候,打开需要美化的图片,会进行一键美化、色彩调整、加特效、文字、饰品、边框等操作,这就相当于在 3D 软件中制作 3D 场景;通过这些美化后需要将最后的结果保存,这个保存的过程就是一次简单的渲染,因为美图秀秀是将图片美化后仍然保存为图片,不存在降维的过程,因此渲染的过程会很快,几乎是秒渲,所以我们看不到渲染的这个过程。
一、什么是云渲染?
近些年来,我国的动漫产业,取得一定的发展,越来越多以三维动画制作为基础的优秀 CG 动漫作品纷纷涌现,在吸引更多的观众驻足时又带动了动漫周边产业的热销,所以 CG 动漫产业链条基本形成。
但是,对于制作三维动画的厂商来讲,面临一个严峻的问题,就是渲染!简单地来说,制作十帧长的动画可能只需要二十几分钟,但是渲染这十帧长的画面却需要花费几百分钟,同时在渲染的时间里,电脑几乎是干不了其他任何的事情。
二、云渲染工作原理
云渲染是基于互联网的商业渲染模型,利用高速互联网的传输能力,将渲染过程从个人计算机转移云渲染商的本地大型渲染集群中,这样的集群已达到超级计算机的计算能力。
对于动漫制作者来说,可以给动漫制作者提供更稳定、更快速、更安全、无渲染瓶颈的渲染服务,以达到缩短制作周期,保证画面质量,降低制作成本的效果。
三、渲染电脑配置和带宽要求高
渲染的速度主要和电脑的 CPU 性能有关,如果 CPU 性能太低,渲染速度就会很慢,电脑在渲染的同时是没法做其他事情,电脑总体资源利用率很低。
而且上传模型时间与网速(带宽)紧密相连,接入速度高达 100Mbps 以上才能基本满足云渲染的速度。
四、渲染耗费的时间周期长
顶级配置的硬件需要连续运行 12 小时甚至更长时间才能渲染出 1 帧画面,而像是电影 1 秒的时间至少有 24 帧。那么常规的电脑配置渲染一张效果图需要多少时间呢?
如果用一台电脑渲染需要 10 个小时,则云渲染用 10 台相同配置的电脑同时渲染,渲染时长可以缩短到约 1 个小时。如果想要压缩渲染时间,提升渲染效率,只有增加硬件/配置数量是一个选择。
五、云渲染的行业突破有哪些?
要回答这个问题,需要首先分析出渲染行业面临的主要问题:
1.算力不足,需要超大 GPU 集群来满足其不断增长的业务需求。
2.普通的文件服务系统难以支撑其高频的文件读写和多节点资源共享的需求。
3.成本高,弹性服务的粒度不够细,不能做到细粒度的用多少买多少,还会有一定的浪费现象存在。
4.单个计算节点的启动速度过慢,在分钟级别。
5.还是需要有自己的运维团队来维护整个工作集群。
云渲染也可以说是属于一种视觉行业,随着时代的发展,云渲染平台越来越多,它所涉及的行业也是越来越多,可能我们比较可见的是云渲染用于影视动画、建筑动画、视效、建筑可视化、游戏类工作室等等。
可以想象成付费租用了一台云电脑,将本地的 3D 文件上传到这台云端虚拟电脑上让它帮你进行渲染。
云渲染始终呈现着巨大的可能性,但直到最近才开始实现其真正的潜力。
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