为什么程序员都不喜欢使用 switch ,而是大量的 if……else if ?
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请用 5 秒钟的时间查看下面的代码是否存在 bug。
![](https://static001.geekbang.org/infoq/28/2862b50b764b2ff20da0b7f85eb486a5.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cp_80%2Fauto-orient%2C1)
OK,熟练的程序猿应该已经发现 Bug 所在了,在第 8 行和第 10 行下面我没有添加关键字 break; 这就导致这段代码的行为逻辑与我的设计初衷不符了。
缺点一、语法正确,逻辑错误
这就是第一个理由为什么程序猿很少使用 switch 来做条件判断,对于新手来说忘记写 break 实在是再普通不过了,就算是老猿忘记写也是时有发生的事情,而这个语法错误在诸多的语法检查器上没有办法检查出来的,因为从语法角度来说是正确的!可是代码的处理逻辑却是错误的!用 if 来重写这段代码的话,就不会发生这种错误。
![](https://static001.geekbang.org/infoq/c3/c342181738156a84344ad133930b95f8.jpeg?x-oss-process=image%2Fresize%2Cp_80%2Fauto-orient%2C1)
上面的代码为了保证正确我添加了 else 做一个逻辑上的保证,其实如果不写 else,这段代码也不会发生逻辑错误,而且一旦我忘记写花括号的时候,语法编译器是会提示我添加的,甚至可以使用 eslint 这种的工具强制我使用花括号,这样就不会犯语法错误了,一旦出现 bug,那么肯定是我逻辑上的问题了。
缺点二、死板的语法
switch 尽管对于 break 很宽容,但是对判断条件很严苛,case 后面只能跟常量,如果你用 C 编写的话,甚至只能用 int 类型作为判断条件。对于我们这么潇洒自如的程序猿来说,这种限制实在是太麻烦了,用 if 的话,别说是常量了,我用函数都可以,真正做到方便快捷。
缺点三、需要子函数来处理分支
这个缺点跟缺点一有关,为了防止漏写 break,因此建议把分支处理方法独立成一个子函数来处理,这样在阅读代码的时候就会减少忘记写 break 带来的 bug,那么用 if 来写的话,我想怎么写就怎么写,非常随意自由,但是这也导致了代码的可读性大大降低。
# switch 的优点
既然 switch 有这么严重的缺点,那怎么在所有语言中依然会存在呢?那就说下 switch 的优点吧,它的优点也刚好是它的缺点。
在很久很久以前,那时候的电脑性能还不如一台小霸学习机的时候,聪明的计算机科学家为了提高计算机的处理速度,将一些逻辑分支处理方法简化了一下,关注公众号小黄鸭编程社区,回复关键字手册,获取最新开发手册。把一些需要做逻辑判断的操作给固定死,然后只要查表一样一个一个对一下就能做出相应的反应了。
比如说 a=0 的判断,switch 和 if 在 cpu 上面的处理方式是不一样的,switch 是在编译阶段将子函数的地址和判断条件绑定了,只要直接将 a 的直接映射到子函数地址去执行就可以了,但是 if 处理起来就不一样了。
它首先要把 a 的值放到 CPU 的寄存器中,然后要把比较的值放到 CPU 的另一个寄存器中,然后做减法,然后根据计算结果跳转到子函数去执行,这样一来就要多出 3 步的操作了,如果逻辑判断多的话,那么将会比 switch 多处许多倍的操作,尽管寄存器操作的速度很快,但是对于当时的学习机来说,这点速度根本不够用啊。
那还有一个问题,为什么要使用 break 来做一个判断结束呢?这不是很容易造成语法错误了?那就要说到子函数的问题上了。
在早起的电脑代码中是没有子函数的概念的,那时候都是用 goto 随意跳转的,你想去第 10 行代码,很简单 goto 10 就可以了。这种编程思维在 C 的早期阶段还是一直受到影响的,因此早期的 C 也没有子函数,都是一堆逻辑处理混乱在一起,goto 满天飞,所以那时候你没有一个最强大脑是写不了程序的。那为了告诉程序我这里条件判断处理结束,就添加了 break 作为终止符号。后来慢慢的有了子程序,有了更好的编程规范,才一步一步的将写代码沦落到体力劳动。
后来发展的新语言为了标榜自己的血统,多少都要参考下 C,然后就把 switch 这种诡异的语法也继承下来了。但是也不是所有的语言都照搬,比如 Google 发明的新语言 golang 和 kotlin 就又把 switch 包装了一下,去掉了令人误会的语法,又让 switch 变得灵活起来了,对了,在代码重构的时候,还是用 switch 吧,这样看起来的确代码更简洁哦!
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