端口占用多:UE4/UE5 像素流送云推流时如何优化端口使用?
许多用户反映,在使用 UE4 或 UE5 进行像素流送云推流时,端口的占用数量较多。这促使我们思考,是否有方案能够减少这种资源占用?
目前,像素流送技术对于端口的要求是每个独立用户占用一个端口。
然而,但在实际场景中,尤其在用户数量众多,访问人数大的情况下,往往无法提供足够的端口资源。这主要是由于许多企业,包括 toG 类别的机构、教育机构和医疗单位,出于安全和合规的考虑,对端口的用途进行了明确的划分。
点量云流通过端口合一技术,可以实现大并发下,只需要 2 个端口即可完成任意多用户并发的云推流,让每个用户在实际中可以实现独立操作互不影响。
并且,在 2024 年 5 月新推出的版本中,支持 0 端口外网打洞和中转机制,实现 0 端口开放的云推流功能,使得部署和使用更为便捷。
这项技术的应用不仅使资源利用更加高效,还保证了数据传输过程的安全与稳定。无需额外端口的开放,让网络管理员更容易进行网络配置和管理,同时减少了可能的安全风险。
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