IDEA 常用快捷键
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导入该行需要的类先配置 auto import , 然后使用 alt+enter
即可
快速格式化代码 ctrl + alt + L
快速运行程序自己定义 alt + R
生成构造器等 alt + insert
[提高开发效率]
查看一个类的层级关系 ctrl + H
将光标放在一个方法上,输入 ctrl + B
, 可以定位到方法
自动的分配变量名, 通过在后面加.var
包
包的三大作用
区分相同名字的类
当类很多时,可以很好的管理类[看 Java API 文档]
控制访问范围
包基本语法
package com.hspedu;
说明:
package 关键字,表示打包
com.hspedu:表示包名
包的本质分析
包的本质实际上就是创建不同的文件夹/目录来保存类文件
包的命名
命名规则
只能包含数字、字母、下划线、小圆点.,但不能用数字开头,不能是关键字或保留字。命名规范
一般是小写字母+小圆点
一般是 com.公司名.项目名.业务模块名
例如:
com.sina.crm.user //用户模块
com.sina.crm.order //订单模块
com.sina.crm.utils //工具类
常用的包
一个包下,包含很多的类,java 中常用的包有:
java.lang.* //lang 包是基本包,默认引入,不需要再引入.
java.util.* //util 包,系统提供的工具包, 工具类,使用 Scanner
java.net.* //网络包,网络开发
java.awt.* //是做 java 的界面开发,GUI
如何引入包
语法: import 包;
我们引入一个包的主要目的是要使用该包下的类
比如
import java.util.Scanner; //就只是引入一个类
Scanner.import java.util.*;//表示将java.util包所有都引入
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建议:我们需要使用到哪个类,就导入哪个类即可,不建议使用*导入
注意事项和使用细节
package 的作用是声明当前类所在的包,需要放在类的最上面,一个类中最多只有一句 package
import 指令位置放在 package 的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求。
//package的作用是声明当前类所在的包,需要放在类(或者文件)的最上面,
// 一个类中最多只有一句package
package com.hspedu.pkg;
//import指令 位置放在package的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求
import java.util.Scanner;
import java.util.Arrays;
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访问修饰符
基本介绍
java 提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围):
公开级别: 用 public 修饰,对外公开
受保护级别: 用 protected 修饰, 对子类和同一个包中的类公开
默认级别: 没有修饰符号,向同一个包的类公开.
私有级别: 用 private 修饰,只有类本身可以访问,不对外公开.
访问修饰符的访问范围!
使用的注意事项
修饰符可以用来修饰类中的属性,成员方法以及类
只有默认的和 public 才能修饰类!,并且遵循上述访问权限的特点。
成员方法的访问规则和属性完全一样.
面向对象编程三大特征
基本介绍
面向对象编程有三大特征:封装、继承和多态。
封装介绍
封装(encapsulation)就是把抽象出的数据 [属性] 和对数据的操作 [方法] 封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作 [方法] ,才能对数据进行操作。
封装的理解和好处
隐藏实现细节: 方法(连接数据库) <-- 调用(传入参数)
可以对数据进行验证,保证安全合理
Person {name, age}
Person p = new Person();
p.name = "jack" ;
p.age= 1200;
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封装的实现步骤(三步)
将属性进行私有化 private【不能直接修改属性】
提供一个公共的(public)set 方法,用于对属性判断并赋值
public void setXxx(类型参数名){//Xxx表示某个属性
//加入数据验证的业务逻辑
属性=参数名;
}
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提供一个公共的 (public)get
方法,用于获取属性的值
public 数据类型 getXxx(){ //权限判断,Xxx某个属性
return xx;
}
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快速入门案例
package com.hspedu.encap;
public class Encapsulation01 {
public static void main(String[] args) {
//如果要使用快捷键alt+r, 需要先配置主类
//第一次,我们使用鼠标点击形式运算程序,后面就可以用
Person person = new Person();
person.setName("韩顺平");
person.setAge(30);
person.setSalary(30000);
System.out.println(person.info());
System.out.println(person.getSalary());
//如果我们自己使用构造器指定属性
Person smith = new Person("smith", 80, 50000);
System.out.println("====smith的信息======");
System.out.println(smith.info());
}
}
/*
那么在java中如何实现这种类似的控制呢?
请大家看一个小程序(com.hspedu.encap: Encapsulation01.java),
不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对设置的年龄进行合理的验证。年龄合理就设置,否则给默认
年龄, 必须在 1-120, 年龄, 工资不能直接查看 , name的长度在 2-6字符 之间
*/
class Person {
public String name; //名字公开
private int age; //age 私有化
private double salary; //..
public void say(int n,String name) {
}
//构造器 alt+insert
public Person() {
}
//有三个属性的构造器
public Person(String name, int age, double salary) {
// this.name = name;
// this.age = age;
// this.salary = salary;
//我们可以将set方法写在构造器中,这样仍然可以验证
setName(name);
setAge(age);
setSalary(salary);
}
// 自己写setXxx 和 getXxx 太慢,我们使用快捷键 Generate --> Getter and Setter
// 然后根据要求来完善我们的代码.
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
// 加入对数据的校验,相当于增加了业务逻辑
if(name.length() >= 2 && name.length() <=6 ) {
this.name = name;
}else {
System.out.println("名字的长度不对,需要(2-6)个字符,默认名字");
this.name = "无名人";
}
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
//判断
if(age >= 1 && age <= 120) {//如果是合理范围
this.age = age;
} else {
System.out.println("你设置年龄不对,需要在 (1-120), 给默认年龄18 ");
this.age = 18;//给一个默认年龄
}
}
public double getSalary() {
//可以这里增加对当前对象的权限判断
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
//写一个方法,返回属性信息
public String info() {
return "信息为 name=" + name + " age=" + age + " 薪水=" + salary;
}
}
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将构造器和 setXxx 结合
可以将 set 方法写在构造器中,这样可以保证验证。
public Person(String name, int age, double salary) {
// this.name = name;
// this.age = age;
// this.salary = salary;
//我们可以将set 方法写在构造器中,这样仍然可以验证
setName(name);
setAge(age);
setSalary(salary);
}
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面向对象编程-继承
继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维.当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过 extends 来声明继承父类即可。
继承的基本语法
1)子类就会自动拥有父类定义的属性和方法
2)父类又叫超类,基类。
3)子类又叫派生类。
继承的深入讨论/细节问题
子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问, 但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问
子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化。先调用父类构造器,再调用子类构造器。
当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用 super 去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过.
如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显式的调用一下: super(参数列表)
super 在使用时,必须放在构造器第一行( super 只能在构造器中使用 )
super() 和 this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器。
java 所有类都是 Object 类的子类, Object 是所有类的基类.
父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯直到 Object 类(顶级父类)
子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即 java 中是单继承机制。思考:如何让 A 类继承 B 类和 C 类? 方法:A 继承 B, B 继承 C。
不能滥用继承,子类和父类之间必须满足 is-a 的逻辑关系
package com.hspedu.extend_;
import java.util.Arrays;
//输入ctrl + H 可以看到类的继承关系
public class Sub extends Base { //子类
public Sub(String name, int age) {
//1. 要调用父类的无参构造器, 如下或者什么都不写,默认就是调用super()
//super();//父类的无参构造器
//2. 要调用父类的 Base(String name) 构造器
//super("hsp");
//3. 要调用父类的 Base(String name, int age) 构造器
super("king", 20);
//细节:super在使用时,必须放在构造器第一行
//细节: super() 和 this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
//this() 不能再使用了
System.out.println("子类Sub(String name, int age)构造器被调用....");
}
public Sub() {//无参构造器
//super(); //默认调用父类的无参构造器
super("smith", 10);
System.out.println("子类Sub()构造器被调用....");
}
//当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器
public Sub(String name) {
super("tom", 30);
//do nothing...
System.out.println("子类Sub(String name)构造器被调用....");
}
public void sayOk() {//子类方法
//非私有的属性和方法可以在子类直接访问
//但是私有属性和方法不能在子类直接访问
System.out.println(n1 + " " + n2 + " " + n3);
test100();
test200();
test300();
//test400();错误
//要通过父类提供公共的方法去访问
System.out.println("n4=" + getN4());
callTest400();//
}
}
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继承的本质分析!
我们着一个案例来分析当子类继承父类,创建子类对象时,内存中到底发生了什么?
当子类对象创建好后,建立查找的关系
最先加载父类,分别是 Object 类,然后加载 Grandpa,再 Father,最后 Son。
然后再分配堆空间:不同类的相同变量名不会冲突,堆中空间不同。
最后 Son 对象(0x11 都是)返回给 main 中的引用。
那么最后输出什么呢?(还是就近原则)
package com.hspedu.extend_;
/**
* 讲解继承的本质
*/
public class ExtendsTheory {
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();//内存的布局
//?-> 这时请大家注意,要按照查找关系来返回信息
//(1) 首先看子类是否有该属性
//(2) 如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息
//(3) 如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,就返回信息..)
//(4) 如果父类没有就按照(3)的规则,继续找上级父类,直到Object...
System.out.println(son.name);//返回就是大头儿子
//System.out.println(son.age);//返回的就是39
//System.out.println(son.getAge());//返回的就是39
System.out.println(son.hobby);//返回的就是旅游
}
}
class GrandPa { //爷类
String name = "大头爷爷";
String hobby = "旅游";
}
class Father extends GrandPa {//父类
String name = "大头爸爸";
private int age = 39;
public int getAge() {
return age;
}
}
class Son extends Father { //子类
String name = "大头儿子";
}
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super 关键字
基本介绍
super 代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器
基本语法
1.访问父类的属性,但不能访问父类的 private 属性[案例]super.属性名;2.访问父类的方法,不能访问父类的 private 方法 super.方法名(参数列表);3.访问父类的构造器:super(参数列表);只能放在构造器的第一句,只能出现一句!
package com.hspedu.super_;
public class A extends Base{
//4个属性
//public int n1 = 100;
protected int n2 = 200;
int 3 = 300;
private int n4 = 400;
public A() {}
public A(String name) {}
public A(String name, int age) {}
// public void cal() {
// System.out.println("A类的cal() 方法...");
// }
public void test100() {
}
protected void test200() {
}
void test300() {
}
private void test400() {
}
}
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cal() 和 this.cal() 相同,就近原则。super.cal() 的顺序是直接查找父类,其他的规则一样
package com.hspedu.super_;
public class B extends A {
public int n1 = 888;
//编写测试方法
public void test() {
//super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员;
// 如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则。A->B->C
System.out.println("super.n1=" + super.n1);
super.cal();
}
//访问父类的属性 , 但不能访问父类的private属性 [案例]super.属性名
public void hi() {
System.out.println(super.n1 + " " + super.n2 + " " + super.n3 );
}
public void cal() {
System.out.println("B类的cal() 方法...");
}
public void sum() {
System.out.println("B类的sum()");
//希望调用父类-A 的cal方法
//这时,因为子类B没有cal方法,因此我可以使用下面三种方式
// !找cal方法时(cal() 和 this.cal()),顺序是:
// (1)先找本类,如果有,则调用
// (2)如果没有,则找父类(如果有,并可以调用,则调用)
// (3)如果父类没有,则继续找父类的父类,整个规则,就是一样的,直到 Object类
// 提示:如果查找方法的过程中,找到了,但是不能访问, 则报错, cannot access
// 如果查找方法的过程中,没有找到,则提示方法不存在
//cal();
this.cal(); //等价 cal
// !找cal方法(super.call()) 的顺序是直接查找父类,其他的规则一样
//super.cal();
//演示访问属性的规则
// !n1 和 this.n1 查找的规则是
//(1) 先找本类,如果有,则调用
//(2) 如果没有,则找父类(如果有,并可以调用,则调用)
//(3) 如果父类没有,则继续找父类的父类,整个规则,就是一样的,直到 Object类
// 提示:如果查找属性的过程中,找到了,但是不能访问, 则报错, cannot access
// 如果查找属性的过程中,没有找到,则提示属性不存在
System.out.println(n1);
System.out.println(this.n1);
// !找n1 (super.n1) 的顺序是直接查找父类属性,其他的规则一样
System.out.println(super.n1);
}
//访问父类的方法,不能访问父类的private方法 super.方法名(参数列表);
public void ok() {
super.test100();
super.test200();
super.test300();
//super.test400();//不能访问父类private方法
}
//访问父类的构造器(这点前面用过):super(参数列表);只能放在构造器的第一句,只能出现一句!
public B() {
//super();
//super("jack", 10);
super("jack");
}
}
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super 给编程带来的便利/细节
调用父类的构造器的好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化)
当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过 super。如果没有重名,使用 super、this、直接访问是一样的效果!
super 的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用 super 去访问爷爷类的成员; 如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用 super 访问遵循就近原则。A->B->C,当然也需要遵守访问权限的相关规则
super 和 this 的比较
方法重写/覆盖(override)
简单的说:方法覆盖(重写)就是子类有一个方法, 和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的方法。
注意事项和使用细节
方法重写也叫方法覆盖,需要满足下面的条件
子类的方法的形参列表,方法名称,要和父类方法的形参列表方法名称完全一样。
子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类
比如交类返回类型是 Object,子类方法返回类型是 Stringpublic object getInfo()public String getInfo()
子类方法不能缩小父类方法的访问权限。最好大于等于父类的权限。
public > protected > 默认>private
重写和重载比较!
面向对象编程-多态
传统的方法带来的问题是什么?
代码的复用性不高,而且不利于代码维护
解决方案: 引出我们要讲解的多态
多[多种]态[状态]基本介绍
方法或对象具有多种形态。是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。
多态的具体体现
方法的多态
重写和重载就体现多态
对象的多态!
(1) 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
(2) 编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
(3) 运行类型是可以变化的.
(4) 编译类型看定义时 = 号的左边,运行类型看 = 号的右边
Animal animal = new Dog() // animal编译类型是Animal,运行类型Dog
animal = new Cat();// animal的运行类型变成了Cat,编译类型仍然是 Animal
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多态注意事项和细节讨论
多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
多态的向上转型
本质:父类的引用指向了子类的对象
语法:父类类型引用名=new子类类型();
特点:编译类型看左边,运行类型看右边。
可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限),不能调用子类中特有成员;最终运行效果看子类的具体实现! (运行时看运行类型,例如找方法时就是采用就近原则)
因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型决定的。
多态向下转型
语法: 子类类型 引用名 = (子类类型) 父类引用;
只能强转父类的引用,不能强转父类的对象
要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail {
public static void main(String[] args) {
//向上转型: 父类的引用指向了子类的对象
//语法:父类类型引用名 = new 子类类型();
Animal animal = new Cat();
Object obj = new Cat();//可以吗? 可以 Object 也是 Cat的父类
//向上转型调用方法的规则如下:
//(1)可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
//(2)但是不能调用子类的特有的成员
//(#)因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的
//animal.catchMouse();错误
//(4)最终运行效果看子类(运行类型)的具体实现, 即调用方法时,按照从子类(运行类型)开始查找方法
//,然后调用,规则我前面我们讲的方法调用规则一致。
animal.eat();//猫吃鱼..
animal.run();//跑
animal.show();//hello,你好
animal.sleep();//睡
//老师希望,可以调用Cat的 catchMouse方法
//多态的向下转型
//(1)语法:子类类型 引用名 =(子类类型)父类引用;
//问一个问题? cat 的编译类型 Cat,运行类型是 Cat
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();//猫抓老鼠
//(2)要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
// animal 本来创建时就指向 cat对象
// 后面 animal 向下转型 cat 指向 cat对象
Dog dog = (Dog) animal;//可以吗? 错误!
System.out.println("ok~~");
}
}
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属性没有重写之说
属性没有重写之说!属性的值看编译类型
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail02 {
public static void main(String[] args) {
//属性没有重写之说!属性的值看编译类型
Base base = new Sub();//向上转型
System.out.println(base.count);// ? 看编译类型 10
Sub sub = new Sub();
System.out.println(sub.count);//? 20
}
}
class Base { //父类
int count = 10;//属性
}
class Sub extends Base {//子类
int count = 20;//属性
}
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instanceOf 比较操作符
用于判断对象的 运行类型 是否为 XX 类型 或 XX 类型的子类型
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail03 {
public static void main(String[] args) {
BB bb = new BB();
System.out.println(bb instanceof BB);// true
System.out.println(bb instanceof AA);// true
//aa 编译类型 AA, 运行类型是BB
//BB是AA子类
AA aa = new BB();
System.out.println(aa instanceof AA); // true
System.out.println(aa instanceof BB); // true
Object obj = new Object();
System.out.println(obj instanceof AA);//false
String str = "hello";
//System.out.println(str instanceof AA);
System.out.println(str instanceof Object);//true
}
}
class AA {} //父类
class BB extends AA {}//子类
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java 的动态绑定机制!!
1.当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定 2.当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用,找不到再去父类中寻找。
package com.hspedu.poly_.dynamic_;
public class DynamicBinding {
public static void main(String[] args) {
//a 的编译类型 A, 运行类型 B
A a = new B();//向上转型
System.out.println(a.sum()); //?40 -> 30 (20 + 10)
System.out.println(a.sum1());//?30 -> 20 (10 + 10)
}
}
class A {//父类
public int i = 10;
//动态绑定机制:
public int sum() {//父类sum()
return getI() + 10;//20 + 10
}
public int sum1() {//父类sum1()
return i + 10;//10 + 10
}
public int getI() {//父类getI
return i;
}
}
class B extends A {//子类
public int i = 20;
// public int sum() {
// return i + 20;
// }
public int getI() {//子类getI()
return i;
}
// public int sum1() {
// return i + 10;
// }
}
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多态的应用
多态数组
数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型。
应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建 1 个 Person 对象、2 个 Student 对象和 2 个 Teacher 对象, 统一放在数组中,并调用每个对象 say 方法.
应用实例升级:如何调用子类特有的方法,比如 Teacher 有一个 teach , Student 有一个 study ,怎么调用?
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class PloyArray {
public static void main(String[] args) {
//应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建1个Person对象、
// 2个Student 对象和2个Teacher对象, 统一放在数组中,并调用每个对象say方法
Person[] persons = new Person[5];
persons[0] = new Person("jack", 20);
persons[1] = new Student("mary", 18, 100);
persons[2] = new Student("smith", 19, 30.1);
persons[3] = new Teacher("scott", 30, 20000);
persons[4] = new Teacher("king", 50, 25000);
//循环遍历多态数组,调用say
for (int i = 0; i < persons.length; i++) {
//老师提示: person[i] 编译类型是 Person ,运行类型是是根据实际情况有JVM来判断
System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制
// 这里聪明. 使用 类型判断 + 向下转型.!!!!
if(persons[i] instanceof Student) {//判断person[i] 的运行类型是不是Student
Student student = (Student)persons[i];//向下转型
student.study();
//小伙伴也可以使用一条语句 ((Student)persons[i]).study();
} else if(persons[i] instanceof Teacher) {
Teacher teacher = (Teacher)persons[i];
teacher.teach();
} else if(persons[i] instanceof Person){
//System.out.println("你的类型有误, 请自己检查...");
} else {
System.out.println("你的类型有误, 请自己检查...");
}
}
}
}
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多态参数
方法定义的形参类型为父类类型,实参类型允许为子类类型应用实例
定义员工类 Employee,包含姓名和月工资[private],以及计算年工资 getAnnual 的方法。普通员工和经理继承了员工,经理类多了奖金 bonus 属性和管理 manage 方法,普通员工类多了 work 方法,普通员工和经理类要求分别重写 getAnnual 方法
测试类中添加一个方法 showEmpAnnual(Employee e),实现获取任何员工对象的年工资,并在 main 方法中调用该方法[e.getAnnual()]
测试类中添加一个方法,testWork,如果是普通员工,则调用 work 方法,如果是经理,则调用 manage 方法
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Person {//父类
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String say() {//返回名字和年龄
return name + "\t" + age;
}
}
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package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Student extends Person {
private double score;
public Student(String name, int age, double score) {
super(name, age);
this.score = score;
}
public double getScore() {
return score;
}
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
//重写父类say
@Override
public String say() {
return "学生 " + super.say() + " score=" + score;
}
//特有的方法
public void study() {
System.out.println("学生 " + getName() + " 正在学java...");
}
}
复制代码
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Teacher extends Person {
private double salary;
public Teacher(String name, int age, double salary) {
super(name, age);
this.salary = salary;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
//写重写父类的say方法
@Override
public String say() {
return "老师 " + super.say() + " salary=" + salary;
}
//特有方法
public void teach() {
System.out.println("老师 " + getName() + " 正在讲java课程...");
}
}
复制代码
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class PloyArray {
public static void main(String[] args) {
//应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建1个Person对象、
// 2个Student 对象和2个Teacher对象, 统一放在数组中,并调用每个对象say方法
Person[] persons = new Person[5];
persons[0] = new Person("jack", 20);
persons[1] = new Student("mary", 18, 100);
persons[2] = new Student("smith", 19, 30.1);
persons[3] = new Teacher("scott", 30, 20000);
persons[4] = new Teacher("king", 50, 25000);
//循环遍历多态数组,调用say
for (int i = 0; i < persons.length; i++) {
//老师提示: person[i] 编译类型是 Person ,运行类型是是根据实际情况有JVM来判断
System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制
//这里大家聪明. 使用 类型判断 + 向下转型.
if(persons[i] instanceof Student) {//判断person[i] 的运行类型是不是Student
Student student = (Student)persons[i];//向下转型
student.study();
//小伙伴也可以使用一条语句 ((Student)persons[i]).study();
} else if(persons[i] instanceof Teacher) {
Teacher teacher = (Teacher)persons[i];
teacher.teach();
} else if(persons[i] instanceof Person){
//System.out.println("你的类型有误, 请自己检查...");
} else {
System.out.println("你的类型有误, 请自己检查...");
}
}
}
}
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Object 类详解
equals 方法
==和 equals 的对比!!!!!
==是一个比较运算符
==:既可以判断基本类型,又可以判断引用类型
equals:是 Object 类中的方法,只能判断引用类型,看 Jdk 源码。(方法:光标放在方法上。然后按 ctrl + B
进行查看源码)
package com.hspedu.object_;
public class Equals01 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
A b = a;
A c = b;
System.out.println(a == c);//true
System.out.println(b == c);//true
// 编译类型是B,但是本质上还是一个地址指向a
B bObj = a;
System.out.println(bObj == c);//true
int num1 = 10;
double num2 = 10.0;
System.out.println(num1 == num2);// 基本数据类型,判断值是否相等
//equals 方法,源码怎么查看.
//把光标放在equals方法,直接输入ctrl+b
//如果你使用不了. 自己配置. 即可使用.
/*
//带大家看看Jdk的源码 String类的 equals方法
//把Object的equals方法重写了,变成了比较两个字符串值是否相同
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {//如果是同一个对象
return true;//返回true
}
if (anObject instanceof String) {//判断类型
String anotherString = (String)anObject;//向下转型
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {//如果长度相同
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {//然后一个一个的比较字符
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;//如果两个字符串的所有字符都相等,则返回true
}
}
return false;//如果比较的不是字符串,则直接返回false
}
*/
"hello".equals("abc");
//看看Object类的 equals 是
/*
//即Object 的equals 方法默认就是比较对象地址是否相同
//也就是判断两个对象是不是同一个对象.
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
*/
/*
//从源码可以看到 Integer 也重写了Object的equals方法,
//变成了判断两个值是否相同
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Integer) {
return value == ((Integer)obj).intValue();
}
return false;
}
*/
Integer integer1 = new Integer(1000);
Integer integer2 = new Integer(1000);
System.out.println(integer1 == integer2);//false
System.out.println(integer1.equals(integer2));//true
String str1 = new String("hspedu");
String str2 = new String("hspedu");
System.out.println(str1 == str2);//false
System.out.println(str1.equals(str2));//true
}
}
class B {}
class A extends B {}
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如何重写 equals 方法
应用实例: 判断两个 Person 对象的内容是否相等,如果两个 Person 对象的各个属性值都一样,则返回 true,反之 false。
查看:com.hspedu.object_ EqualsExercise01
hashCode 方法
public int hashCode()
返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表(例如java.util.Hashtable
提供的哈希表)的性能。
hashCode
的常规协定是:
在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode
方法都必须生成相同的整数结果。
如果根据 equals(java.lang.Object)
方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法不要求一定生成不同的整数结果。但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)
返回:
此对象的一个哈希码值。
另请参见:
[equals(java.lang.Object)
], [Hashtable
]
总结
提高具有哈希结构的容器的效率!
两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的!
两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的(当然也可能存在碰撞)
哈希值主要根据地址号来的! 不能完全将哈希值等价于地址。(java 跑在 JVM 上,无法真正拿到其内部地址)。
后面在集合,中 hashCode 如果需要的话,也会重写, 在讲解集合时,具体看如何重写 hashCode()代码。
toString 方法
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
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基本介绍默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制,子类往往重写 toString 方法,用于返回对象的属性信息(全类名就是包名 + 类名)
重写 toString 方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的 toString 形式.
当直接输出一个对象时, toString 方法会被默认的调用, 比如 System.out.println(monster) ;// 就会默认调用 monster.toString()
finalize 方法
当对象被回收时,系统自动调用该对象的 finalize 方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源(数据库的连接,打开或者关闭文件)的操作。
什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则 jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用 finalize 方法。(当然并不是一有垃圾就立马回收,有对应的垃圾回收 GC 算法)。
垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的 GC 算法), 也可以通过 System.gc() 主动触发垃圾回收机制。
我们在实际开发中,几乎不会运用 finalize , 所以更多就是为了应付面试。
package com.hspedu.object_;
//演示 Finalize的用法
public class Finalize_ {
public static void main(String[] args) {
Car bmw = new Car("宝马");
//这时 car对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会回收(销毁)对象, 在销毁对象前,会调用该对象的finalize方法
//,程序员就可以在 finalize中,写自己的业务逻辑代码(比如释放资源:数据库连接,或者打开文件..)
//,如果程序员不重写 finalize,那么就会调用 Object类的 finalize, 即默认处理
//,如果程序员重写了 finalize, 就可以实现自己的逻辑
bmw = null;
System.gc();//主动调用垃圾回收器
System.out.println("程序退出了....");
}
}
class Car {
private String name;
//属性, 资源。。
public Car(String name) {
this.name = name;
}
//重写finalize
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("我们销毁 汽车" + name );
System.out.println("释放了某些资源...");
}
}
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断点调试(debug)
在断点调试过程中,是运行状态,是以对象的运行类型来执行的.
A extends B; Bb = new A(); b.xx();
断点调试介绍
断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。进行分析从而找到这个 Bug。
断点调试也能帮助我们查看 java 底层源代码的执行过程。
断点调试的快捷键
F7(跳入) F8(跳过) shift+F8(跳出) F9(resume,执行到下一个断点)
F7:跳入方法内
F8: 逐行执行代码.
shift+F8: 跳出方法
Idea debug 进入 Jdk 源码
方法 1:
使用 force step into : 快捷键 alt + shift + F7
方法 2:
这个配置一下就好了:点击 Setting --> Build,Execution,Deployment --> Debugger --> Stepping 把 Do not step into the classes 中的 java.*,javax.*取消勾选。
断点可以在 debug 过程中,动态的下断点。(看复杂逻辑时常用)
项目-零钱通
package com.hspedu.smallchange;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Scanner;
public class SmallChangeSys {
//化繁为简
//1. 先完成显示菜单,并可以选择菜单,给出对应提示
//2. 完成零钱通明细
//3. 完成收益入账
//4. 消费
//5. 退出
//6. 用户输入4退出时,给出提示"你确定要退出吗? y/n",必须输入正确的y/n ,否则循环输入指令,直到输入y 或者 n
//7. 在收益入账和消费时,判断金额是否合理,并给出相应的提示
public static void main(String[] args) {
//定义相关的变量
boolean loop = true;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String key = "";
//2. 完成零钱通明细
//老韩思路, (1) 可以把收益入账和消费,保存到数组 (2) 可以使用对象 (3) 简单的话可以使用String拼接
String details = "-----------------零钱通明细------------------";
//3. 完成收益入账 完成功能驱动程序员增加新的变化和代码
//老韩思路, 定义新的变量
double money = 0;
double balance = 0;
Date date = null; // date 是 java.util.Date 类型,表示日期
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm"); //可以用于日期格式化的
//4. 消费
//定义新变量,保存消费的原因
String note = "";
do {
System.out.println("\n================零钱通菜单===============");
System.out.println("\t\t\t1 零钱通明细");
System.out.println("\t\t\t2 收益入账");
System.out.println("\t\t\t3 消费");
System.out.println("\t\t\t4 退 出");
System.out.print("请选择(1-4): ");
key = scanner.next();
//使用switch 分支控制
switch (key) {
case "1":
System.out.println(details);
break;
case "2":
System.out.print("收益入账金额:");
money = scanner.nextDouble();
//money 的值范围应该校验 -》 一会在完善
//老师思路, 编程思想
//找出不正确的金额条件,然后给出提示, 就直接break
if(money <= 0) {
System.out.println("收益入账金额 需要 大于 0");
break;
}
//找出正确金额的条件
balance += money;
//拼接收益入账信息到 details
date = new Date(); //获取当前日期
details += "\n收益入账\t+" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;
break;
case "3":
System.out.print("消费金额:");
money = scanner.nextDouble();
//money 的值范围应该校验 -》 一会在完善
//找出金额不正确的情况
//过关斩将 校验方式.
if(money <= 0 || money > balance) {
System.out.println("你的消费金额 应该在 0-" + balance);
break;
}
System.out.print("消费说明:");
note = scanner.next();
balance -= money;
//拼接消费信息到 details
date = new Date(); //获取当前日期
details += "\n" + note + "\t-" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;
break;
case "4":
//用户输入4退出时,给出提示"你确定要退出吗? y/n",必须输入正确的y/n ,
// 否则循环输入指令,直到输入y 或者 n
// 老韩思路分析
// (1) 定义一个变量 choice, 接收用户的输入
// (2) 使用 while + break, 来处理接收到的输入时 y 或者 n
// (3) 退出while后,再判断choice是y还是n ,就可以决定是否退出
// (4) 建议一段代码,完成一个小功能,尽量不要混在一起
String choice = "";
while (true) { //要求用户必须输入y/n ,否则就一直循环
System.out.println("你确定要退出吗? y/n");
choice = scanner.next();
if ("y".equals(choice) || "n".equals(choice)) {
break;
}
//第二个方案
// if("y".equals(choice)) {
// loop = false;
// break;
// } else if ("n".equals(choice)) {
// break;
// }
}
//当用户退出while ,进行判断
if (choice.equals("y")) {
loop = false;
}
break;
default:
System.out.println("选择有误,请重新选择");
}
} while (loop);
System.out.println("-----退出了零钱通项目-----");
}
}
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改成 OOP 版本,体会 OOP 编程带来的好处
package com.hspedu.smallchange.oop;
/**
* 这里我们直接调用SmallChangeSysOOP 对象,显示主菜单即可
*/
public class SmallChangeSysApp {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("====hello公司====");
new SmallChangeSysOOP().mainMenu();
}
}
复制代码
package com.hspedu.smallchange.oop;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Scanner;
/**
* 该类是完成零钱通的各个功能的类
* 使用OOP(面向对象编程)
* 将各个功能对应一个方法.
*/
public class SmallChangeSysOOP {
//属性..
//定义相关的变量
boolean loop = true;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String key = "";
//2. 完成零钱通明细
//老韩思路, (1) 可以把收益入账和消费,保存到数组 (2) 可以使用对象 (3) 简单的话可以使用String拼接
String details = "-----------------零钱通明细------------------";
//3. 完成收益入账 完成功能驱动程序员增加新的变化和代码
//老韩思路, 定义新的变量
double money = 0;
double balance = 0;
Date date = null; // date 是 java.util.Date 类型,表示日期
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm"); //可以用于日期格式化的
//4. 消费
//定义新变量,保存消费的原因
String note = "";
//先完成显示菜单,并可以选择
public void mainMenu() {
do {
System.out.println("\n================零钱通菜单(OOP)===============");
System.out.println("\t\t\t1 零钱通明细");
System.out.println("\t\t\t2 收益入账");
System.out.println("\t\t\t3 消费");
System.out.println("\t\t\t4 退 出");
System.out.print("请选择(1-4): ");
key = scanner.next();
//使用switch 分支控制
switch (key) {
case "1":
this.detail();
break;
case "2":
this.income();
break;
case "3":
this.pay();
break;
case "4":
this.exit();
break;
default:
System.out.println("选择有误,请重新选择");
}
} while (loop);
}
//完成零钱通明细
public void detail() {
System.out.println(details);
}
//完成收益入账
public void income() {
System.out.print("收益入账金额:");
money = scanner.nextDouble();
//money 的值范围应该校验 -》 一会在完善
//老师思路, 编程思想
//找出不正确的金额条件,然后给出提示, 就直接return
if(money <= 0) {
System.out.println("收益入账金额 需要 大于 0");
return; //退出方法,不在执行后面的代码。
}
//找出正确金额的条件
balance += money;
//拼接收益入账信息到 details
date = new Date(); //获取当前日期
details += "\n收益入账\t+" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;
}
//消费
public void pay() {
System.out.print("消费金额:");
money = scanner.nextDouble();
//money 的值范围应该校验 -》 一会在完善
//找出金额不正确的情况
//过关斩将 校验方式.
if(money <= 0 || money > balance) {
System.out.println("你的消费金额 应该在 0-" + balance);
return;
}
System.out.print("消费说明:");
note = scanner.next();
balance -= money;
//拼接消费信息到 details
date = new Date(); //获取当前日期
details += "\n" + note + "\t-" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;
}
//退出
public void exit() {
//用户输入4退出时,给出提示"你确定要退出吗? y/n",必须输入正确的y/n ,
// 否则循环输入指令,直到输入y 或者 n
// 老韩思路分析
// (1) 定义一个变量 choice, 接收用户的输入
// (2) 使用 while + break, 来处理接收到的输入时 y 或者 n
// (3) 退出while后,再判断choice是y还是n ,就可以决定是否退出
// (4) 建议一段代码,完成一个小功能,尽量不要混在一起
String choice = "";
while (true) { //要求用户必须输入y/n ,否则就一直循环
System.out.println("你确定要退出吗? y/n");
choice = scanner.next();
if ("y".equals(choice) || "n".equals(choice)) {
break;
}
//第二个方案
// if("y".equals(choice)) {
// loop = false;
// break;
// } else if ("n".equals(choice)) {
// break;
// }
}
//当用户退出while ,进行判断
if (choice.equals("y")) {
loop = false;
}
}
}
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文章和代码已经归档至【Github 仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。
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