写点什么

Java 面向对象编程中级

作者:timerring
  • 2023-04-16
    山东
  • 本文字数:20766 字

    阅读完需:约 68 分钟

IDEA 常用快捷键

  1. 删除当前行, 默认是 ctrl + Y 自己配置 ctrl + d

  2. 复制当前行, 自己配置 ctrl + alt + 向下光标

  3. 补全代码 alt + /

  4. 添加注释和取消注释 ctrl + /

  5. 导入该行需要的类先配置 auto import , 然后使用 alt+enter 即可

  6. 快速格式化代码 ctrl + alt + L

  7. 快速运行程序自己定义 alt + R

  8. 生成构造器等 alt + insert [提高开发效率]

  9. 查看一个类的层级关系 ctrl + H

  10. 将光标放在一个方法上,输入 ctrl + B , 可以定位到方法

  11. 自动的分配变量名, 通过在后面加.var

包的三大作用

区分相同名字的类


当类很多时,可以很好的管理类[看 Java API 文档]


控制访问范围

包基本语法

package com.hspedu;


说明:


package 关键字,表示打包


com.hspedu:表示包名

包的本质分析

包的本质实际上就是创建不同的文件夹/目录来保存类文件


包的命名

命名规则


只能包含数字、字母、下划线、小圆点.,但不能用数字开头,不能是关键字或保留字。命名规范


一般是小写字母+小圆点


一般是 com.公司名.项目名.业务模块名


例如:


com.sina.crm.user //用户模块


com.sina.crm.order //订单模块


com.sina.crm.utils //工具类

常用的包

一个包下,包含很多的类,java 中常用的包有:


  1. java.lang.* //lang 包是基本包,默认引入,不需要再引入.

  2. java.util.* //util 包,系统提供的工具包, 工具类,使用 Scanner

  3. java.net.* //网络包,网络开发

  4. java.awt.* //是做 java 的界面开发,GUI

如何引入包

语法: import 包;


我们引入一个包的主要目的是要使用该包下的类


比如


import java.util.Scanner;  //就只是引入一个类
Scanner.import java.util.*;//表示将java.util包所有都引入
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建议:我们需要使用到哪个类,就导入哪个类即可,不建议使用*导入

注意事项和使用细节

  1. package 的作用是声明当前类所在的包,需要放在类的最上面,一个类中最多只有一句 package

  2. import 指令位置放在 package 的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求。


//package的作用是声明当前类所在的包,需要放在类(或者文件)的最上面,// 一个类中最多只有一句packagepackage com.hspedu.pkg;
//import指令 位置放在package的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求import java.util.Scanner;import java.util.Arrays;
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访问修饰符

基本介绍

java 提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围):


  1. 公开级别: 用 public 修饰,对外公开

  2. 受保护级别: 用 protected 修饰, 对子类和同一个包中的类公开

  3. 默认级别: 没有修饰符号,向同一个包的类公开.

  4. 私有级别: 用 private 修饰,只有类本身可以访问,不对外公开.

访问修饰符的访问范围!

使用的注意事项

  1. 修饰符可以用来修饰类中的属性,成员方法以及类

  2. 只有默认的和 public 才能修饰类!,并且遵循上述访问权限的特点。

  3. 成员方法的访问规则和属性完全一样.

面向对象编程三大特征

基本介绍

面向对象编程有三大特征:封装、继承和多态。

封装介绍

封装(encapsulation)就是把抽象出的数据 [属性] 和对数据的操作 [方法] 封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作 [方法] ,才能对数据进行操作。

封装的理解和好处

隐藏实现细节: 方法(连接数据库) <-- 调用(传入参数)


可以对数据进行验证,保证安全合理


Person {name, age}Person p = new Person();p.name = "jack" ;p.age= 1200;
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封装的实现步骤(三步)

  1. 将属性进行私有化 private【不能直接修改属性】

  2. 提供一个公共的(public)set 方法,用于对属性判断并赋值


  public void setXxx(类型参数名){//Xxx表示某个属性      //加入数据验证的业务逻辑      属性=参数名;  }
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  1. 提供一个公共的 (public)get 方法,用于获取属性的值


  public 数据类型 getXxx(){ //权限判断,Xxx某个属性      return xx;  }
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快速入门案例

package com.hspedu.encap;
public class Encapsulation01 {
public static void main(String[] args) { //如果要使用快捷键alt+r, 需要先配置主类 //第一次,我们使用鼠标点击形式运算程序,后面就可以用 Person person = new Person(); person.setName("韩顺平"); person.setAge(30); person.setSalary(30000); System.out.println(person.info()); System.out.println(person.getSalary());
//如果我们自己使用构造器指定属性 Person smith = new Person("smith", 80, 50000); System.out.println("====smith的信息======"); System.out.println(smith.info());

}}/*那么在java中如何实现这种类似的控制呢?请大家看一个小程序(com.hspedu.encap: Encapsulation01.java),不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对设置的年龄进行合理的验证。年龄合理就设置,否则给默认年龄, 必须在 1-120, 年龄, 工资不能直接查看 , name的长度在 2-6字符 之间
*/class Person { public String name; //名字公开 private int age; //age 私有化 private double salary; //..
public void say(int n,String name) {
} //构造器 alt+insert public Person() { } //有三个属性的构造器 public Person(String name, int age, double salary) {// this.name = name;// this.age = age;// this.salary = salary; //我们可以将set方法写在构造器中,这样仍然可以验证 setName(name); setAge(age); setSalary(salary); }
// 自己写setXxx 和 getXxx 太慢,我们使用快捷键 Generate --> Getter and Setter // 然后根据要求来完善我们的代码. public String getName() { return name; } public void setName(String name) { // 加入对数据的校验,相当于增加了业务逻辑 if(name.length() >= 2 && name.length() <=6 ) { this.name = name; }else { System.out.println("名字的长度不对,需要(2-6)个字符,默认名字"); this.name = "无名人"; } }
public int getAge() { return age; }
public void setAge(int age) { //判断 if(age >= 1 && age <= 120) {//如果是合理范围 this.age = age; } else { System.out.println("你设置年龄不对,需要在 (1-120), 给默认年龄18 "); this.age = 18;//给一个默认年龄 } }
public double getSalary() { //可以这里增加对当前对象的权限判断 return salary; }
public void setSalary(double salary) { this.salary = salary; } //写一个方法,返回属性信息 public String info() { return "信息为 name=" + name + " age=" + age + " 薪水=" + salary; }}
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将构造器和 setXxx 结合

可以将 set 方法写在构造器中,这样可以保证验证。


public Person(String name, int age, double salary) {    // this.name = name;    // this.age = age;    // this.salary = salary;    //我们可以将set 方法写在构造器中,这样仍然可以验证    setName(name);    setAge(age);    setSalary(salary);}
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面向对象编程-继承

继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维.当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过 extends 来声明继承父类即可。


继承的基本语法

class 子类 extends 父类 {}
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1)子类就会自动拥有父类定义的属性和方法


2)父类又叫超类,基类。


3)子类又叫派生类。

继承的深入讨论/细节问题

  1. 子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问, 但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问

  2. 子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化。先调用父类构造器,再调用子类构造器。

  3. 当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用 super 去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过.

  4. 如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显式的调用一下: super(参数列表)

  5. super 在使用时,必须放在构造器第一行( super 只能在构造器中使用 )

  6. super() 和 this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器

  7. java 所有类都是 Object 类的子类, Object 是所有类的基类.

  8. 父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯直到 Object 类(顶级父类)

  9. 子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即 java 中是单继承机制。思考:如何让 A 类继承 B 类和 C 类? 方法:A 继承 B, B 继承 C。

  10. 不能滥用继承,子类和父类之间必须满足 is-a 的逻辑关系


package com.hspedu.extend_;
import java.util.Arrays;
//输入ctrl + H 可以看到类的继承关系public class Sub extends Base { //子类
public Sub(String name, int age) { //1. 要调用父类的无参构造器, 如下或者什么都不写,默认就是调用super() //super();//父类的无参构造器 //2. 要调用父类的 Base(String name) 构造器 //super("hsp"); //3. 要调用父类的 Base(String name, int age) 构造器 super("king", 20);
//细节:super在使用时,必须放在构造器第一行 //细节: super() 和 this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器 //this() 不能再使用了 System.out.println("子类Sub(String name, int age)构造器被调用....");

}
public Sub() {//无参构造器 //super(); //默认调用父类的无参构造器 super("smith", 10); System.out.println("子类Sub()构造器被调用...."); } //当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器 public Sub(String name) { super("tom", 30); //do nothing... System.out.println("子类Sub(String name)构造器被调用...."); }
public void sayOk() {//子类方法 //非私有的属性和方法可以在子类直接访问 //但是私有属性和方法不能在子类直接访问 System.out.println(n1 + " " + n2 + " " + n3); test100(); test200(); test300(); //test400();错误 //要通过父类提供公共的方法去访问 System.out.println("n4=" + getN4()); callTest400();// }
}
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继承的本质分析!

我们着一个案例来分析当子类继承父类,创建子类对象时,内存中到底发生了什么?


当子类对象创建好后,建立查找的关系



  1. 最先加载父类,分别是 Object 类,然后加载 Grandpa,再 Father,最后 Son。

  2. 然后再分配堆空间:不同类的相同变量名不会冲突,堆中空间不同。

  3. 最后 Son 对象(0x11 都是)返回给 main 中的引用。


那么最后输出什么呢?(还是就近原则


package com.hspedu.extend_;
/** * 讲解继承的本质 */public class ExtendsTheory { public static void main(String[] args) { Son son = new Son();//内存的布局 //?-> 这时请大家注意,要按照查找关系来返回信息 //(1) 首先看子类是否有该属性 //(2) 如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息 //(3) 如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,就返回信息..) //(4) 如果父类没有就按照(3)的规则,继续找上级父类,直到Object... System.out.println(son.name);//返回就是大头儿子 //System.out.println(son.age);//返回的就是39 //System.out.println(son.getAge());//返回的就是39 System.out.println(son.hobby);//返回的就是旅游 }}
class GrandPa { //爷类 String name = "大头爷爷"; String hobby = "旅游";}
class Father extends GrandPa {//父类 String name = "大头爸爸"; private int age = 39;
public int getAge() { return age; }}
class Son extends Father { //子类 String name = "大头儿子";}
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super 关键字

基本介绍

super 代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器

基本语法

1.访问父类的属性,但不能访问父类的 private 属性[案例]super.属性名;2.访问父类的方法,不能访问父类的 private 方法 super.方法名(参数列表);3.访问父类的构造器:super(参数列表);只能放在构造器的第一句,只能出现一句!


package com.hspedu.super_;
public class A extends Base{ //4个属性 //public int n1 = 100; protected int n2 = 200; int 3 = 300; private int n4 = 400;
public A() {} public A(String name) {} public A(String name, int age) {}
// public void cal() {// System.out.println("A类的cal() 方法...");// }
public void test100() { }
protected void test200() { }
void test300() { }
private void test400() { }}
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cal() 和 this.cal() 相同,就近原则。super.cal() 的顺序是直接查找父类,其他的规则一样


package com.hspedu.super_;
public class B extends A {
public int n1 = 888;
//编写测试方法 public void test() { //super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员; // 如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则。A->B->C
System.out.println("super.n1=" + super.n1); super.cal(); }
//访问父类的属性 , 但不能访问父类的private属性 [案例]super.属性名 public void hi() { System.out.println(super.n1 + " " + super.n2 + " " + super.n3 ); } public void cal() { System.out.println("B类的cal() 方法..."); } public void sum() { System.out.println("B类的sum()"); //希望调用父类-A 的cal方法 //这时,因为子类B没有cal方法,因此我可以使用下面三种方式
// !找cal方法时(cal() 和 this.cal()),顺序是: // (1)先找本类,如果有,则调用 // (2)如果没有,则找父类(如果有,并可以调用,则调用) // (3)如果父类没有,则继续找父类的父类,整个规则,就是一样的,直到 Object类 // 提示:如果查找方法的过程中,找到了,但是不能访问, 则报错, cannot access // 如果查找方法的过程中,没有找到,则提示方法不存在 //cal(); this.cal(); //等价 cal
// !找cal方法(super.call()) 的顺序是直接查找父类,其他的规则一样 //super.cal();
//演示访问属性的规则 // !n1 和 this.n1 查找的规则是 //(1) 先找本类,如果有,则调用 //(2) 如果没有,则找父类(如果有,并可以调用,则调用) //(3) 如果父类没有,则继续找父类的父类,整个规则,就是一样的,直到 Object类 // 提示:如果查找属性的过程中,找到了,但是不能访问, 则报错, cannot access // 如果查找属性的过程中,没有找到,则提示属性不存在 System.out.println(n1); System.out.println(this.n1);
// !找n1 (super.n1) 的顺序是直接查找父类属性,其他的规则一样 System.out.println(super.n1);
} //访问父类的方法,不能访问父类的private方法 super.方法名(参数列表); public void ok() { super.test100(); super.test200(); super.test300(); //super.test400();//不能访问父类private方法 } //访问父类的构造器(这点前面用过):super(参数列表);只能放在构造器的第一句,只能出现一句! public B() { //super(); //super("jack", 10); super("jack"); }}
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super 给编程带来的便利/细节

  1. 调用父类的构造器的好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化)

  2. 当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过 super。如果没有重名,使用 super、this、直接访问是一样的效果!

  3. super 的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用 super 去访问爷爷类的成员; 如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用 super 访问遵循就近原则。A->B->C,当然也需要遵守访问权限的相关规则

super 和 this 的比较

方法重写/覆盖(override)

简单的说:方法覆盖(重写)就是子类有一个方法, 和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的方法。

注意事项和使用细节

方法重写也叫方法覆盖,需要满足下面的条件


  1. 子类的方法的形参列表,方法名称,要和父类方法的形参列表方法名称完全一样

  2. 子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类


比如交类返回类型是 Object,子类方法返回类型是 Stringpublic object getInfo()public String getInfo()


  1. 子类方法不能缩小父类方法的访问权限。最好大于等于父类的权限。


public > protected > 默认>private

重写和重载比较!

面向对象编程-多态


传统的方法带来的问题是什么?


代码的复用性不高,而且不利于代码维护


解决方案: 引出我们要讲解的多态

多[多种]态[状态]基本介绍

方法或对象具有多种形态。是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。

多态的具体体现

方法的多态

重写和重载就体现多态

对象的多态!

(1) 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致


(2) 编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变


(3) 运行类型是可以变化的.


(4) 编译类型看定义时 = 号的左边,运行类型看 = 号的右边


Animal animal = new Dog() // animal编译类型是Animal,运行类型Doganimal = new Cat();// animal的运行类型变成了Cat,编译类型仍然是 Animal
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多态注意事项和细节讨论

多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系

多态的向上转型

  1. 本质:父类的引用指向了子类的对象

  2. 语法:父类类型引用名=new子类类型();

  3. 特点:编译类型看左边,运行类型看右边。


可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限),不能调用子类中特有成员;最终运行效果看子类的具体实现! (运行时看运行类型,例如找方法时就是采用就近原则)


因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型决定的。

多态向下转型

语法: 子类类型 引用名 = (子类类型) 父类引用;


  1. 只能强转父类的引用,不能强转父类的对象

  2. 要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象

  3. 当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员


package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail { public static void main(String[] args) {
//向上转型: 父类的引用指向了子类的对象 //语法:父类类型引用名 = new 子类类型(); Animal animal = new Cat(); Object obj = new Cat();//可以吗? 可以 Object 也是 Cat的父类
//向上转型调用方法的规则如下: //(1)可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限) //(2)但是不能调用子类的特有的成员 //(#)因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的 //animal.catchMouse();错误 //(4)最终运行效果看子类(运行类型)的具体实现, 即调用方法时,按照从子类(运行类型)开始查找方法 //,然后调用,规则我前面我们讲的方法调用规则一致。 animal.eat();//猫吃鱼.. animal.run();//跑 animal.show();//hello,你好 animal.sleep();//睡
//老师希望,可以调用Cat的 catchMouse方法 //多态的向下转型 //(1)语法:子类类型 引用名 =(子类类型)父类引用; //问一个问题? cat 的编译类型 Cat,运行类型是 Cat Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();//猫抓老鼠 //(2)要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象 // animal 本来创建时就指向 cat对象 // 后面 animal 向下转型 cat 指向 cat对象 Dog dog = (Dog) animal;//可以吗? 错误!
System.out.println("ok~~"); }}
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属性没有重写之说

属性没有重写之说!属性的值看编译类型


package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail02 { public static void main(String[] args) { //属性没有重写之说!属性的值看编译类型 Base base = new Sub();//向上转型 System.out.println(base.count);// ? 看编译类型 10 Sub sub = new Sub(); System.out.println(sub.count);//? 20 }}
class Base { //父类 int count = 10;//属性}class Sub extends Base {//子类 int count = 20;//属性}
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instanceOf 比较操作符

用于判断对象的 运行类型 是否为 XX 类型 或 XX 类型的子类型


package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail03 { public static void main(String[] args) { BB bb = new BB(); System.out.println(bb instanceof BB);// true System.out.println(bb instanceof AA);// true
//aa 编译类型 AA, 运行类型是BB //BB是AA子类 AA aa = new BB(); System.out.println(aa instanceof AA); // true System.out.println(aa instanceof BB); // true
Object obj = new Object(); System.out.println(obj instanceof AA);//false String str = "hello"; //System.out.println(str instanceof AA); System.out.println(str instanceof Object);//true }}
class AA {} //父类class BB extends AA {}//子类
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java 的动态绑定机制!!

1.当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定 2.当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用,找不到再去父类中寻找。



package com.hspedu.poly_.dynamic_;
public class DynamicBinding { public static void main(String[] args) { //a 的编译类型 A, 运行类型 B A a = new B();//向上转型 System.out.println(a.sum()); //?40 -> 30 (20 + 10) System.out.println(a.sum1());//?30 -> 20 (10 + 10) }}
class A {//父类 public int i = 10; //动态绑定机制:
public int sum() {//父类sum() return getI() + 10;//20 + 10 }
public int sum1() {//父类sum1() return i + 10;//10 + 10 }
public int getI() {//父类getI return i; }}
class B extends A {//子类 public int i = 20;
// public int sum() {// return i + 20;// }
public int getI() {//子类getI() return i; }
// public int sum1() {// return i + 10;// }}
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多态的应用

多态数组

数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型。


应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建 1 个 Person 对象、2 个 Student 对象和 2 个 Teacher 对象, 统一放在数组中,并调用每个对象 say 方法.


应用实例升级:如何调用子类特有的方法,比如 Teacher 有一个 teach , Student 有一个 study ,怎么调用?


package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class PloyArray { public static void main(String[] args) { //应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建1个Person对象、 // 2个Student 对象和2个Teacher对象, 统一放在数组中,并调用每个对象say方法
Person[] persons = new Person[5]; persons[0] = new Person("jack", 20); persons[1] = new Student("mary", 18, 100); persons[2] = new Student("smith", 19, 30.1); persons[3] = new Teacher("scott", 30, 20000); persons[4] = new Teacher("king", 50, 25000);
//循环遍历多态数组,调用say for (int i = 0; i < persons.length; i++) { //老师提示: person[i] 编译类型是 Person ,运行类型是是根据实际情况有JVM来判断 System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制 // 这里聪明. 使用 类型判断 + 向下转型.!!!! if(persons[i] instanceof Student) {//判断person[i] 的运行类型是不是Student Student student = (Student)persons[i];//向下转型 student.study(); //小伙伴也可以使用一条语句 ((Student)persons[i]).study(); } else if(persons[i] instanceof Teacher) { Teacher teacher = (Teacher)persons[i]; teacher.teach(); } else if(persons[i] instanceof Person){ //System.out.println("你的类型有误, 请自己检查..."); } else { System.out.println("你的类型有误, 请自己检查..."); } } }}
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多态参数

方法定义的形参类型为父类类型,实参类型允许为子类类型应用实例


定义员工类 Employee,包含姓名和月工资[private],以及计算年工资 getAnnual 的方法。普通员工和经理继承了员工,经理类多了奖金 bonus 属性和管理 manage 方法,普通员工类多了 work 方法,普通员工和经理类要求分别重写 getAnnual 方法


测试类中添加一个方法 showEmpAnnual(Employee e),实现获取任何员工对象的年工资,并在 main 方法中调用该方法[e.getAnnual()]


测试类中添加一个方法,testWork,如果是普通员工,则调用 work 方法,如果是经理,则调用 manage 方法


package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Person {//父类 private String name; private int age;
public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; }
public String getName() { return name; }
public void setName(String name) { this.name = name; }
public int getAge() { return age; }
public void setAge(int age) { this.age = age; }
public String say() {//返回名字和年龄 return name + "\t" + age; }}
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package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Student extends Person { private double score;
public Student(String name, int age, double score) { super(name, age); this.score = score; }
public double getScore() { return score; }
public void setScore(double score) { this.score = score; } //重写父类say
@Override public String say() { return "学生 " + super.say() + " score=" + score; } //特有的方法 public void study() { System.out.println("学生 " + getName() + " 正在学java..."); }}
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package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Teacher extends Person { private double salary;
public Teacher(String name, int age, double salary) { super(name, age); this.salary = salary; }
public double getSalary() { return salary; }
public void setSalary(double salary) { this.salary = salary; } //写重写父类的say方法
@Override public String say() { return "老师 " + super.say() + " salary=" + salary; } //特有方法 public void teach() { System.out.println("老师 " + getName() + " 正在讲java课程..."); }}
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package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class PloyArray { public static void main(String[] args) { //应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建1个Person对象、 // 2个Student 对象和2个Teacher对象, 统一放在数组中,并调用每个对象say方法
Person[] persons = new Person[5]; persons[0] = new Person("jack", 20); persons[1] = new Student("mary", 18, 100); persons[2] = new Student("smith", 19, 30.1); persons[3] = new Teacher("scott", 30, 20000); persons[4] = new Teacher("king", 50, 25000);
//循环遍历多态数组,调用say for (int i = 0; i < persons.length; i++) { //老师提示: person[i] 编译类型是 Person ,运行类型是是根据实际情况有JVM来判断 System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制 //这里大家聪明. 使用 类型判断 + 向下转型. if(persons[i] instanceof Student) {//判断person[i] 的运行类型是不是Student Student student = (Student)persons[i];//向下转型 student.study(); //小伙伴也可以使用一条语句 ((Student)persons[i]).study(); } else if(persons[i] instanceof Teacher) { Teacher teacher = (Teacher)persons[i]; teacher.teach(); } else if(persons[i] instanceof Person){ //System.out.println("你的类型有误, 请自己检查..."); } else { System.out.println("你的类型有误, 请自己检查..."); } } }}
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Object 类详解

equals 方法

==和 equals 的对比!!!!!

==是一个比较运算符


==:既可以判断基本类型,又可以判断引用类型


  • ==:如果判断基本类型,判断的是值是否相等。示例: int i=10; double d=10.0;

  • ==:如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象


equals:是 Object 类中的方法,只能判断引用类型,看 Jdk 源码。(方法:光标放在方法上。然后按 ctrl + B 进行查看源码)


  • 默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等。比如 Integer,String【看看 String 和 Integer 的 equals 源代码】


package com.hspedu.object_;
public class Equals01 {
public static void main(String[] args) { A a = new A(); A b = a; A c = b; System.out.println(a == c);//true System.out.println(b == c);//true // 编译类型是B,但是本质上还是一个地址指向a B bObj = a; System.out.println(bObj == c);//true int num1 = 10; double num2 = 10.0; System.out.println(num1 == num2);// 基本数据类型,判断值是否相等
//equals 方法,源码怎么查看. //把光标放在equals方法,直接输入ctrl+b //如果你使用不了. 自己配置. 即可使用.
/* //带大家看看Jdk的源码 String类的 equals方法 //把Object的equals方法重写了,变成了比较两个字符串值是否相同 public boolean equals(Object anObject) { if (this == anObject) {//如果是同一个对象 return true;//返回true } if (anObject instanceof String) {//判断类型 String anotherString = (String)anObject;//向下转型 int n = value.length; if (n == anotherString.value.length) {//如果长度相同 char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; int i = 0; while (n-- != 0) {//然后一个一个的比较字符 if (v1[i] != v2[i]) return false; i++; } return true;//如果两个字符串的所有字符都相等,则返回true } } return false;//如果比较的不是字符串,则直接返回false } */

"hello".equals("abc");
//看看Object类的 equals 是 /* //即Object 的equals 方法默认就是比较对象地址是否相同 //也就是判断两个对象是不是同一个对象. public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } */

/* //从源码可以看到 Integer 也重写了Object的equals方法, //变成了判断两个值是否相同 public boolean equals(Object obj) { if (obj instanceof Integer) { return value == ((Integer)obj).intValue(); } return false; } */ Integer integer1 = new Integer(1000); Integer integer2 = new Integer(1000); System.out.println(integer1 == integer2);//false System.out.println(integer1.equals(integer2));//true
String str1 = new String("hspedu"); String str2 = new String("hspedu"); System.out.println(str1 == str2);//false System.out.println(str1.equals(str2));//true }}
class B {}class A extends B {}
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如何重写 equals 方法

应用实例: 判断两个 Person 对象的内容是否相等,如果两个 Person 对象的各个属性值都一样,则返回 true,反之 false。


查看:com.hspedu.object_ EqualsExercise01

hashCode 方法

public int hashCode()


返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表(例如java.util.Hashtable 提供的哈希表)的性能。


hashCode 的常规协定是:


  • 在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。

  • 如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。

  • 如果根据 equals(java.lang.Object)方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法要求一定生成不同的整数结果。但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。


实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)


返回:


此对象的一个哈希码值。


另请参见:


[equals(java.lang.Object)], [Hashtable]

总结

  1. 提高具有哈希结构的容器的效率!

  2. 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的!

  3. 两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的(当然也可能存在碰撞)

  4. 哈希值主要根据地址号来的! 不能完全将哈希值等价于地址。(java 跑在 JVM 上,无法真正拿到其内部地址)。

  5. 后面在集合,中 hashCode 如果需要的话,也会重写, 在讲解集合时,具体看如何重写 hashCode()代码。

toString 方法

public String toString() {        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());    }
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  1. 基本介绍默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制,子类往往重写 toString 方法,用于返回对象的属性信息(全类名就是包名 + 类名)

  2. 重写 toString 方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的 toString 形式.

  3. 当直接输出一个对象时, toString 方法会被默认的调用, 比如 System.out.println(monster) ;// 就会默认调用 monster.toString()

finalize 方法

  1. 当对象被回收时,系统自动调用该对象的 finalize 方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源(数据库的连接,打开或者关闭文件)的操作。

  2. 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则 jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用 finalize 方法。(当然并不是一有垃圾就立马回收,有对应的垃圾回收 GC 算法)。

  3. 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的 GC 算法), 也可以通过 System.gc() 主动触发垃圾回收机制。

  4. 我们在实际开发中,几乎不会运用 finalize , 所以更多就是为了应付面试。


package com.hspedu.object_;
//演示 Finalize的用法public class Finalize_ { public static void main(String[] args) {
Car bmw = new Car("宝马"); //这时 car对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会回收(销毁)对象, 在销毁对象前,会调用该对象的finalize方法 //,程序员就可以在 finalize中,写自己的业务逻辑代码(比如释放资源:数据库连接,或者打开文件..) //,如果程序员不重写 finalize,那么就会调用 Object类的 finalize, 即默认处理 //,如果程序员重写了 finalize, 就可以实现自己的逻辑 bmw = null; System.gc();//主动调用垃圾回收器
System.out.println("程序退出了...."); }}class Car { private String name; //属性, 资源。。 public Car(String name) { this.name = name; } //重写finalize @Override protected void finalize() throws Throwable { System.out.println("我们销毁 汽车" + name ); System.out.println("释放了某些资源..."); }}
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断点调试(debug)

在断点调试过程中,是运行状态,是以对象的运行类型来执行的.


A extends B; Bb = new A(); b.xx();

断点调试介绍

断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。进行分析从而找到这个 Bug。


断点调试也能帮助我们查看 java 底层源代码的执行过程。

断点调试的快捷键

F7(跳入) F8(跳过) shift+F8(跳出) F9(resume,执行到下一个断点)


F7:跳入方法内


F8: 逐行执行代码.


shift+F8: 跳出方法

Idea debug 进入 Jdk 源码

方法 1:


使用 force step into : 快捷键 alt + shift + F7


方法 2:


这个配置一下就好了:点击 Setting --> Build,Execution,Deployment --> Debugger --> Stepping 把 Do not step into the classes 中的 java.*,javax.*取消勾选。



断点可以在 debug 过程中,动态的下断点。(看复杂逻辑时常用)

项目-零钱通


package com.hspedu.smallchange;
import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;import java.util.Scanner;
public class SmallChangeSys {
//化繁为简 //1. 先完成显示菜单,并可以选择菜单,给出对应提示 //2. 完成零钱通明细 //3. 完成收益入账 //4. 消费 //5. 退出 //6. 用户输入4退出时,给出提示"你确定要退出吗? y/n",必须输入正确的y/n ,否则循环输入指令,直到输入y 或者 n //7. 在收益入账和消费时,判断金额是否合理,并给出相应的提示 public static void main(String[] args) {
//定义相关的变量 boolean loop = true; Scanner scanner = new Scanner(System.in); String key = "";
//2. 完成零钱通明细 //老韩思路, (1) 可以把收益入账和消费,保存到数组 (2) 可以使用对象 (3) 简单的话可以使用String拼接 String details = "-----------------零钱通明细------------------";
//3. 完成收益入账 完成功能驱动程序员增加新的变化和代码 //老韩思路, 定义新的变量 double money = 0; double balance = 0; Date date = null; // date 是 java.util.Date 类型,表示日期 SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm"); //可以用于日期格式化的
//4. 消费 //定义新变量,保存消费的原因 String note = ""; do {
System.out.println("\n================零钱通菜单==============="); System.out.println("\t\t\t1 零钱通明细"); System.out.println("\t\t\t2 收益入账"); System.out.println("\t\t\t3 消费"); System.out.println("\t\t\t4 退 出");
System.out.print("请选择(1-4): "); key = scanner.next();
//使用switch 分支控制 switch (key) { case "1": System.out.println(details); break; case "2": System.out.print("收益入账金额:"); money = scanner.nextDouble(); //money 的值范围应该校验 -》 一会在完善 //老师思路, 编程思想 //找出不正确的金额条件,然后给出提示, 就直接break if(money <= 0) { System.out.println("收益入账金额 需要 大于 0"); break; } //找出正确金额的条件 balance += money; //拼接收益入账信息到 details date = new Date(); //获取当前日期 details += "\n收益入账\t+" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;

break; case "3": System.out.print("消费金额:"); money = scanner.nextDouble(); //money 的值范围应该校验 -》 一会在完善 //找出金额不正确的情况 //过关斩将 校验方式. if(money <= 0 || money > balance) { System.out.println("你的消费金额 应该在 0-" + balance); break; } System.out.print("消费说明:"); note = scanner.next(); balance -= money; //拼接消费信息到 details date = new Date(); //获取当前日期 details += "\n" + note + "\t-" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance; break; case "4": //用户输入4退出时,给出提示"你确定要退出吗? y/n",必须输入正确的y/n , // 否则循环输入指令,直到输入y 或者 n // 老韩思路分析 // (1) 定义一个变量 choice, 接收用户的输入 // (2) 使用 while + break, 来处理接收到的输入时 y 或者 n // (3) 退出while后,再判断choice是y还是n ,就可以决定是否退出 // (4) 建议一段代码,完成一个小功能,尽量不要混在一起 String choice = ""; while (true) { //要求用户必须输入y/n ,否则就一直循环 System.out.println("你确定要退出吗? y/n"); choice = scanner.next(); if ("y".equals(choice) || "n".equals(choice)) { break; } //第二个方案// if("y".equals(choice)) {// loop = false;// break;// } else if ("n".equals(choice)) {// break;// } }
//当用户退出while ,进行判断 if (choice.equals("y")) { loop = false; } break; default: System.out.println("选择有误,请重新选择"); }
} while (loop);
System.out.println("-----退出了零钱通项目-----");
}}
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改成 OOP 版本,体会 OOP 编程带来的好处



package com.hspedu.smallchange.oop;
/** * 这里我们直接调用SmallChangeSysOOP 对象,显示主菜单即可 */public class SmallChangeSysApp {
public static void main(String[] args) { System.out.println("====hello公司===="); new SmallChangeSysOOP().mainMenu(); }}
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package com.hspedu.smallchange.oop;
import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;import java.util.Scanner;
/** * 该类是完成零钱通的各个功能的类 * 使用OOP(面向对象编程) * 将各个功能对应一个方法. */public class SmallChangeSysOOP {
//属性.. //定义相关的变量 boolean loop = true; Scanner scanner = new Scanner(System.in); String key = "";
//2. 完成零钱通明细 //老韩思路, (1) 可以把收益入账和消费,保存到数组 (2) 可以使用对象 (3) 简单的话可以使用String拼接 String details = "-----------------零钱通明细------------------";
//3. 完成收益入账 完成功能驱动程序员增加新的变化和代码 //老韩思路, 定义新的变量 double money = 0; double balance = 0; Date date = null; // date 是 java.util.Date 类型,表示日期 SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm"); //可以用于日期格式化的
//4. 消费 //定义新变量,保存消费的原因 String note = "";
//先完成显示菜单,并可以选择 public void mainMenu() { do {
System.out.println("\n================零钱通菜单(OOP)==============="); System.out.println("\t\t\t1 零钱通明细"); System.out.println("\t\t\t2 收益入账"); System.out.println("\t\t\t3 消费"); System.out.println("\t\t\t4 退 出");
System.out.print("请选择(1-4): "); key = scanner.next();
//使用switch 分支控制 switch (key) { case "1": this.detail(); break; case "2": this.income(); break; case "3": this.pay(); break; case "4": this.exit(); break; default: System.out.println("选择有误,请重新选择"); }
} while (loop); }
//完成零钱通明细 public void detail() { System.out.println(details); } //完成收益入账 public void income() { System.out.print("收益入账金额:"); money = scanner.nextDouble(); //money 的值范围应该校验 -》 一会在完善 //老师思路, 编程思想 //找出不正确的金额条件,然后给出提示, 就直接return if(money <= 0) { System.out.println("收益入账金额 需要 大于 0"); return; //退出方法,不在执行后面的代码。 } //找出正确金额的条件 balance += money; //拼接收益入账信息到 details date = new Date(); //获取当前日期 details += "\n收益入账\t+" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;
} //消费 public void pay() { System.out.print("消费金额:"); money = scanner.nextDouble(); //money 的值范围应该校验 -》 一会在完善 //找出金额不正确的情况 //过关斩将 校验方式. if(money <= 0 || money > balance) { System.out.println("你的消费金额 应该在 0-" + balance); return; } System.out.print("消费说明:"); note = scanner.next(); balance -= money; //拼接消费信息到 details date = new Date(); //获取当前日期 details += "\n" + note + "\t-" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance; }
//退出 public void exit() { //用户输入4退出时,给出提示"你确定要退出吗? y/n",必须输入正确的y/n , // 否则循环输入指令,直到输入y 或者 n // 老韩思路分析 // (1) 定义一个变量 choice, 接收用户的输入 // (2) 使用 while + break, 来处理接收到的输入时 y 或者 n // (3) 退出while后,再判断choice是y还是n ,就可以决定是否退出 // (4) 建议一段代码,完成一个小功能,尽量不要混在一起 String choice = ""; while (true) { //要求用户必须输入y/n ,否则就一直循环 System.out.println("你确定要退出吗? y/n"); choice = scanner.next(); if ("y".equals(choice) || "n".equals(choice)) { break; } //第二个方案// if("y".equals(choice)) {// loop = false;// break;// } else if ("n".equals(choice)) {// break;// } }
//当用户退出while ,进行判断 if (choice.equals("y")) { loop = false; } }}
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文章和代码已经归档至【Github 仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。

发布于: 23 小时前阅读数: 2
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