7 个小技巧让你运行 C4D 不卡!
总有人觉得 C4D 对于电脑配置要求很高
其实只要对 C4D 运行逻辑了解清楚就可以避免很多卡顿,如果不清楚,确实一个小元素都可能让我们的电脑崩掉
那么今天给大家分享 7 个技巧
避免不卡(这里是针对日常项目,非常复杂大型的项目除外)
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电脑输入法冲突
相信很多人都会碰到这个情况,明明电脑配置很高,但几秒钟卡一次,这是微软输入法和 C4D 冲突的问题,我们只需要把默认输入法换成其他,比如搜狗 腾讯就可以了
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使用实例对象
大部分情况我们需要复制一个对象,按照以往 PS 的习惯,直接复制对象,这里建议大家使用实例工具进行复制,大大减少文件大小
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场景尺寸大小
和 PS 一样,画布尺寸越大对电脑要求越高,但是 C4D 新建场景没有尺寸设置,这个时候有些新同学无意间可能会把元素做的很大,这里有个方法,就是新建一个立方体进行对照
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细分曲面参数
细分曲面是个好东西,但是细分数越大,分段越多,电脑越卡。建议灵活使用编辑器细分和渲染器,当我们操作很卡时可以把编辑器细分减少,然后又要求渲染效果比较细致时,可以把渲染器细分加大。分开控制,非常贴心的功能。
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建模分段设置
在建模时,记住一个口诀,分段越多越大,有时新同学场景当中可能只是一个简简单单的立方体但也卡的不行,就是分段太多,分段可以根据我们渲染的精度来合理设置,比如场景远景时,像素没那么大,分段可减少,渲染特写镜头时,可增加分段以达到更好的精度
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克隆渲染实例
使用克隆工具时,我们可以默认的实例改成渲染实例,这样大大减少电脑计算压力
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显卡驱动
很多人说渲染慢,这个确实难搞,相比 PS 几秒钟就能保存出一张 jpg 图片了,但是 C4D 是要靠渲染出图的,所以这个就跟显卡相关了,所以大家可以尽可能的把显卡配置提高以提升渲染速度
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