外行话之不玩游戏,怎么做好游戏?
外行话系列,以行外视角看游戏,做游戏行业的小学生。
做游戏的你,可能是策划(Designer)、程序(Developer)或者美术(Artist)。美术咱也不专业,就不胡说了。
玩游戏有什么好处?
理解游戏用户体验
玩游戏显而易见的好处是,能让我们这些制作者,有机会从用户的视角去理解游戏体验。我们多玩游戏,才能理解玩家在各种玩法、设计元素、交互细节上的体验。这对我们做好游戏来说,是起码的共情能力。游戏是典型的面向用户的产品,我们在这方面的经验越多,就越能提供真正打动玩家的体验。
训练游戏鉴赏能力
跟我司某人聊游戏,你如果是个外行,是一种享受;如果是一个内行,是一种碾压。玩过的游戏实在是太多了,如数家珍,只有这种积累,才能充分训练你的眼光。所谓见多识广,每个游戏都有各自构成用户体验的多种系统。这些系统哪些成功、哪些不成功、为什么行、为什么不行?不仅能帮助你设计更好的游戏,也能帮助你更好地跟别人交流和表达设计观点。
激发游戏设计创意
天下文章一大抄,看你会抄不会抄。
——你的语文老师
这句话的意思并不是鼓励抄袭,而是你玩过的每一个游戏,都会成为你创意的来源。只要你会拆解分析,沉淀成你自己的认知,就可以用这些认知作为你设计游戏的坚实基础。
提神醒脑,其乐无穷
小霸王其乐无穷。
——成龙
对于程序,多玩游戏除了好玩之外,还可以提高思维能力、改进专注和多任务、降低压力、提高团队合作和生产力……参见此处 😂
策划就不用说了吧……
这么好,大家都要使劲玩吗?
策划一定要大量玩
刚才说的这些好处,对策划来说都是非常必要的:
理解游戏用户体验
训练游戏鉴赏能力
激发游戏设计创意
策划必须大量玩游戏。
程序多玩挺好,但也不一定
有些休闲游戏体量小,开发团队人很少,甚至策划和程序的角色划分也不明确。这时候程序需要深度参与游戏设计,需要对游戏有自己的理解,自然就得大量玩游戏。
但是如果团队规模比较大,爱玩游戏自然是个好事,要不要强制得看团队内部的合作方式。如果策划做得非常到位,能够给出明确的需求,对程序这方面的要求就可以放松。特别是后端程序,日常处理的大部分都是技术层面的工作,只要需求清晰,的确不太需要对游戏设计有很深的理解。所以,普通程序不一定有义务玩很多,但是多玩挺好。
其实,作为一个有规模的团队,其实如果程序能有其他的兴趣爱好,给团队带来更丰富的游戏之外的知识,也是对设计游戏有帮助的,随便举几个例子:滑雪、做手工、登山、历史什么的。
但主程需要多玩,主程某种意义上就是架构师。设计架构,需要清楚应用领域的变与不变,能够掌握需求变化的规律,提前选择合理的技术方案。至少需要对所做品类的游戏设计有理解,需要多玩。
自己的游戏要好好玩
自己的游戏不管是策划还是程序,都需要好好玩,这是工匠该有的态度。
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