Java 集合总结,从源码到并发一路狂飙
文章目录
概述
List
ArrayList
LinkedList
Vector
CopyOnWriteArrayList
Set
HashSet
LinkedHashSet
TreeSet
CopyOnWriteArraySet
Queue
Map
HashMap
LinkedHashMap
Hashtable
TreeMap
ConcurrentHashMap
概述
说起集合,算是三顾茅庐了,在我初学Java的时候,曾接触过集合,那个时候只会用像Collection接口下的List(ArrayList、Vector、LinkedList)和Set(HashSet、TreeSet)还有Map接口下的HashMap,当时只是会用,第二次学习集合是看到了网上一些大佬的文章,感觉自己差的太多,然后又了解了一点LinkedHashSet、TreeMap、HashTable的知识,直到今天的第三次,我意识到了集合和多线程之间的关系,这篇文章主要是把集合的知识点串起来,并加入并发下的集合问题。
List

List集合的底层是数组和链表,其存储顺序是有序的。
ArrayList
ArrayList是List集合的一个实现类,其底层实现是数组transient Object[] elementData;,数组的查询是直接通过索引,查询速度比较快,时间复杂度是O(1),增删的话,根据增删的位置,时间复杂度有所不同,如果是中间第i个位置,时间复杂度就是O(n-i),简单理解其时间复杂度是O(n),举个例子,一个有8个元素的数组,要在第6个位置插入元素,那么,需要把后2个元素往后移,来保证原来的顺序不变,其空间复杂度的话,为了防止数组越界,尾部会有一部分的空闲空间。
默认初始化容量

当构造方法中没有指定数组的大小时,其默认初始容量是10。
扩容机制
既然默认值是10,那么当超过这个默认值的时候,一定有一个扩容机制,其扩容机制是,当集合中元素的个数大于集合容量的时候,也就是add的时候集合放不下了,就会触发扩容机制,扩容后的新集合容量是旧集合容量的1.5倍,源码:int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);。
线程问题

ArrayList是线程不安全的,在add()方法的时候,首先会检查一下数组的容量是否够用,如果够用,那么就会执行elementData[size++] = e;方法,该语句执行了两大步,第一大步是,将e放到elementData缓冲区,第二大步是,将size的大小进行加1操作,也就是说,这个操作并非原子性操作。当在并发的情况时,就会出现问题。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 0; j < 10; j++) {
list.add("执行添加元素操作");
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}

LinkedList

LinkedList也是List的一个实现类,其底层是双向链表,其内部有一个next指针指向下一个节点,一个prev指针,指向上一个节点,由于是链表的数据结构,所以在查询的时候相对就比较慢了,时间复杂度是O(n),因为当我们需要查询某个元素的时候,需要从第一个节点开始遍历,直到查询结束。而他的增删就比较快了,如果增加一个N节点,直接将后一个节点的prev指向N节点,N节点的next指向后一个节点,前一个节点的next指向N节点,N节点的prev指针指向前一个节点即可,时间复杂度为O(1),空间复杂度一般比ArrayList大,因为每个节点都要存储两个指针。
线程问题


LinkedList也是线程不安全的,其添加元素的操作,通过linklast方法在尾部进行添加的,添加完之后,并把size的大小加1。其他的不说,单单一个size++就不是原子性了。
下面一个例子来演示加1操作。
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class Main {
static int a = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list = new LinkedList<>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 0; j < 100; j++) {
a ++;
}
}).start();
}
Thread.sleep(1000);// 主线程延迟是为了保证那100线程先执行完
System.out.println(a);
}
}

通过反编译下面的代码,来分析加1操作
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int a = 0;
a ++;
}
}

简单的加1操作会执行三步:
0:把a的值加载到内存
1:将内存中的值,存储到变量中
2:然后进行加1操作
兜了一大圈子,记住一句话,LinkedList是线程不安全的。
Vector
Vector也是List的一个实现类,其底层也是一个数组protected Object[] elementData;,底层ArrayList差不多,也就是加了synchronized的ArrayList,线程是安全的,效率没有ArrayList高,一般不建议使用。
默认初始化容量

扩容机制


这里的扩容机制是通过capacityIncrement参数来实现的。
线程问题

线程是安全的,因为它用了synchronized关键字,将整个方法进行了包裹,所以效率比较低,不建议使用。
import java.util.Vector;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Vector<String> vector = new Vector<>();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
vector.add("添加元素");
}
}
}).start();
Thread.sleep(1000);// 避免主线程先执行输出
System.out.println(vector.size());
}
}

CopyOnWriteArrayList
既然不建议使用Vector,那么并发的时候怎么办呢,不要忘了,有一个包java.util.concurrent(JUC)包,它下面有一个类CopyOnWriteArrayList也是线程安全的。CopyOnWriteArrayList也是List的一个实现类。

add方法用Lock锁来解决并发问题,其中在进行添加数据的时候,可以看到,用了copyOf方法,也就是复制了一份,然后再set进去。

CopyOnWriteArrayList底层也是用的数组,但是它的数组是用volatile修饰了,主要是保证了数据的可见性。

上图是CopyOnWriteArrayList的get操作,并没有加锁,因为volatile保证了数据的可见性,当数据被修改的时候,读操作能立刻知道。

而vector的get操作加了锁,所以效率肯定就没有CopyOnWriteArrayList高。
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
list.add("添加元素");
}
}
}).start();
Thread.sleep(1000);// 避免主线程先执行输出
System.out.println(list.size());
}
}

Set

Set集合中的元素是唯一的,不能有重复的元素。
HashSet

HashSet是Set集合的一个实现类,其底层实现是HashMap的key,后面会详细讲解HashMap。不保证数据的存储顺序(即存的顺序和取的顺序不一定一样)。其线程不安全。
LinkedHashSet



LinkedHashSet的初始容量也是16,默认加载因子也是0.75,继承了HashSet,底层基于LinkedHashMap,有一个维护顺序的双向链表,使得LinkedHashSet有序(存取有序)。其线程不安全。
TreeSet

可以看出TreeSet是基于TreeMap的。它是有序的,是数值有顺序,通过树来维护的。其线程不安全。



import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
这个是并发包下的,线程安全。
说了这么多Set集合,感觉大多都是基于Map的,接下来看看Map到底是怎么实现的!
Queue
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Queue<String> queue = new LinkedList<>();// 初始化一个队列
queue.offer("a");// 添加元素,也可以通过add方法,不推荐
queue.offer("b");
queue.offer("c");
System.out.println(queue.peek());// 访问第一个元素,如果不存在,返回null
System.out.println(queue.element());// 访问第一个元素,如果不存在,抛出异常,不推荐使用
while (!queue.isEmpty()) {
System.out.println(queue.poll());// 访问第一个元素,并删除,如果不存在返回null
}
System.out.println(queue.peek());
System.out.println(queue.poll());
System.out.println(queue.element());// 这里由于元素不存在了,所以抛出NoSuchElementException
}
}
Map

HashMap
底层数据结构
底层是JDK1.7是通过数组+链表JDK1.8是通过数组+链表+红黑树组成。所有的数据都是通过一个Node节点进行封装,其中Node节点中封装了hash值,key,value,和next指针。hash是通过key计算出的hashCode值进行对数组容量减一求余得到的(官方的求余方式是通过&运算进行的)。不同的key计算出来的hash值可能相同,解决冲突是通过拉链法(链表和红黑树)进行处理。正是因为这种存储形势,所以HashMap的存取顺序是无序的。
HashMap的底层是通过Node节点来维护的。


懒加载机制,在put值的时候会判断数组是否为空,如果是就初始化数组,而不是new的时候就初始化。
默认初始化容量

HashMap是Map的一个实现类,其默认初始化容量大小是16。
扩容机制

扩容机制是根据扩容因子来扩容的,当容量的使用量达到总容量的0.75时,就会触发扩容,举例说就是,当总容量是16时,使用量达到12,就会触发扩容机制。

扩容的新空间大小时就空间的2倍。

扩容操作最消耗性能的地方就是,原数组中的数据要重新存放,也就是resize(),即重新计算索引,重新分配。


当我们put一个值的时候,通过key来计算出hash值,计算出来的hash值做为数组的索引,Node节点中封装了hash值,key,value和next。




当元素个数小于等于6的时候,会触发红黑树转化为链表的形式,为什么不是小于等于7,是因为给一个过度,也就是防止添加一个刚好为8,删除一个刚好为7,这样来回转化。
线程问题
HashMap是线程不安全的。

LinkedHashMap继承了HashMap

LinkedHashMap解决了HashMap不能保证存取顺序的问题。内部增加了一个链表用于维护元素存取顺序。

Hashtable也是Map的一个实现类。

Hashtable的初始默认容量是11,扩容阈值也是0.75。


该类的出现主要是解决了HashMap的线程安全问题,直接用了synchronized锁,所以效率上不高,不建议使用(发现JDK1.0的线程问题,解决都很暴力)。

TreeMap也是Map的一个实现类

其底层是通过红黑树实现的,所以有序,这里的有序不是指存取顺序,而是数据大小的顺序。
ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap是java.util.concurrent包下的,并发包下的。他就是对HashMap进行了一个扩展,也就是解决了他的线程安全问题。


然后是它用了大量的CAS来进行优化,上图中的U是private static final sun.misc.Unsafe U;,属于Unsafe下的。

这里是节点上锁,这里的节点可以理解为hash值相同组成的链表(红黑树)的头节点,锁的粒度为头节点。可以看到,锁的力度明显比Hashtable的小。
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