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重识 Flutter 状态管理 — 探索 Flutter 中的状态

  • 2023-09-03
    浙江
  • 本文字数:8929 字

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重识Flutter状态管理 — 探索Flutter中的状态

前言

随着响应式编程的理念 &Flutter 被大众所了解以来,状态管理一直是一个引人深思的话题。如果想要学习好 Flutter 这样的响应式的编程框架就一定是离不开状态管理的。我遇到过很多没有了解过响应式编程框架的,或者从事后端开发,自己想用 Flutter 写个 app 玩玩的朋友,一上来,不管在哪里都用setState,我问为啥不用状态管理,大部分都回了一句:啥是状态管理?当然,曾经的我也一样,啥也不懂,一上来就用上了 GetX 这个“大杀器”从而导致走了许多弯路。


ps:都 2023 年了,已经有那么多的大佬写了与状态管理相关的文章,为啥我还要“炒冷饭”?因为一句话:GetX 你害得我好惨!同样,不同的人对于状态管理有不同的看法,一千个读者眼中就会有一千个哈姆雷特。我希望能通过几篇文章来帮助和我类似经历的朋友,更好的明白,啥是状态管理。

需要我们管理的状态有哪些

在一个应用中,存在着大量的状态,例如某个组件的动画状态、界面的外观效果、字体...当然,很多的状态并不需要我们自己去做管理,框架本身就已经做了这部分的工作了,例如:将 Widget 树转换为底层的图像或纹理、无需手动跟踪和管理动画状态,以及处理布局,包括大小、位置和约束,无需手动计算和管理布局状态。这才可以让我们开发者更专注于构建用户界面和交互逻辑,而无需过多关注底层的状态细节。而需要我们开发者去管理的状态可以分为两类:


  • 短时状态


你可以简单的将其理解为:某些数据状态只需要在当前的 Widget 中使用,不需要将这些数据和状态共享给其他组件或者页面。通常这样的情况,你不需要用到一些 provider、GetX 这样的状态管理框架,你仅仅需要一个StatefulWidget,依靠其自身的State管理即可,这种状态也不会以复杂的方式而改变。像一个提示消息状态(Toast)、页面切换时的一些动画(淡入淡出效果)、动画状态(一个淡入淡出的动画或一个旋转动画都是短时状态)。


class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {  Color _buttonColor = Colors.blue; // 初始颜色  void _changeButtonColor() {    setState(() {      _buttonColor = Colors.green; // 更新颜色为绿色    });
// 等待1秒后恢复原样 Future.delayed(Duration(seconds: 1), () { setState(() { _buttonColor = Colors.blue; // 恢复原样 }); }); }
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('短时状态'), ), body: Center( child: ElevatedButton( onPressed: _changeButtonColor, style: ElevatedButton.styleFrom( backgroundColor: _buttonColor, // 使用当前状态中的颜色 padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20, vertical: 10), ), child: const Text( 'Change Color', style: TextStyle(fontSize: 18), ), ), ), ); }}
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当用户点击 "Change Color" 按钮时,按钮的颜色会在一秒钟内变为绿色,然后恢复为蓝色。这里的按钮颜色变化过程就是一个短时状态,因为它只在特定的时间段内有效,不需要长期存储,也不需要共享。


  • 应用状态


当数据或状态需要被共享时,就是当一个组件的状态发生变化后,其他的组件也会跟着发生变化,这就是应用状态。建议通过状态管理库(如 Provider)来管理。应用状态的生命周期更长,通常会影响应用全局行为,例如用户身份、主题、国际化等。

状态提升

在使用状态管理之前,我们还需学习下状态提升,它能使我们更好的理解到状态管理的作用!话不多说,直接上案例:



可以从图中发现,第一个页面的值与第二个页面的值是不同步的。在很多业务场景下,都需要将二级的详情页面的值与一级页面的值同步,例如文章的点赞数。那么这个时候会有一种简单的方法,就是将这个值提取到父级页面,由父级页面把状态传递下去。



我们抽离出一个 Count 类,并在父级界面实例化一个 Count 类,通过这种方式,第一个页面和第二个页面将共享同一个计数器对象,因此无论在哪个页面中增加计数器的值,都会同步地影响另一个页面中的计数器。这就实现了状态的提升和同步。不过,我们虽然通过状态提升的方法做到了状态同步这一点,但是,仅仅是一个 Count 数字的改变,却需要将第一个页面和第二个页面上的所有组件进行重新 build,简单的页面当然看不出什么,一旦页面复杂,渲染的成本实在是太高,也违背了我们使用状态管理的一个初衷:控制组件局部刷新。为了能更好的解决这样的问题,我们需要探索新的方法,这时,状态管理就起到作用了!

Flutter 中有哪些可以做到状态管理

1.setState

我相信无论是新手还是老手,只要是体验过 Flutter 框架 99%的朋友都知道setState,大部分情况只需要在改变 UI 数据的逻辑外面套上一个setState就可以实现对界面的更新。在本文中我们不过多讨论setState的使用方式以及原理,我们聊聊它的优点和缺点。


  • 优点


相信大家在各种 Flutter 交流群中应该都有遇到过群友问性能相关的问题。而一些新手朋友这个时候看的多了就会有一个疑惑:我写的一些页面也卡卡的,帧率只有 30 几帧,会不会是因为我使用了setState去刷新页面啊?其实不然,setState不但不会造成性能困扰,它反而在帮你!最关键的一点,是因为 Flutter 在底层实现了一些机制来减少不必要的重绘。


具体一点来说,当去调用 setState 时,Flutter 会将新的状态放入队列中,并计划在下一个绘制周期(Frame)中更新 UI。在下一个绘制周期到来之前,Flutter 会执行一些优化步骤:


  • 差异校验:Flutter 会比较前后两个状态,确定实际上哪些部分需要更新。这种差异校验能够有效地减少不必要的布局、绘制和合成操作。例如:

  • 合并多个 setState 调用:如果在同一个绘制周期内连续调用了多次 setState,Flutter 会将它们合并成一个,以避免不必要的重复工作。setState只是调用了_element 的 markNeedsBuild 方法,以标记这个元素需要在下一个绘制周期中进行重建。这个标记会将新的状态放入队列中,并在下一个帧(绘制周期)中触发重建。

  • 重绘策略:Flutter 会尽量减少需要重新绘制的部分。如果某个部分没有发生变化,那么不会重新绘制它,从而节省 CPU 和 GPU 资源。

  • 将组件单独抽离为一个widget,就可以通过setState来更新局部状态,实现局部刷新。


所以,只要能正确的使用setStatesetState的节点越远离根部,那么布局、绘制渲染的开销就会越少。(使用绝对宽高也可以减少开销哦~)



  • 缺点


聊完了setState的优点,那么我们再来聊聊它的缺点:


  • **无法做到跨组件共享数据

  • **setStateState的函数,一般我们会将State的子类设置为私有,所以无法做到让别的组件调用StatesetState函数来刷新。

  • 维护成本极高

  • 在文章的开头,就提到过,一些新手写 Flutter 时,不管在哪里都用setState,搞的哪哪都是。随着页面状态的增多,调用setState的地方会越来越多,不能统一管理。难以维护。

  • **状态和 UI 耦合

  • **使用状态管理很重要的一点就是解耦,而随意使用setState会导致数据逻辑和视图混合在一起,比如数据库的数据取出来setState到 ui 上,这样编写代码,会导致状态和 UI 耦合在一起,不利于测试,不利于复用。

  • 实现局部刷新复杂度高

  • setState是整个 Widget 重新构建(子 Widget 也会跟着销毁重建),如果页面足够复杂,就会导致非常严重的性能损耗。而如果想要通过setState进行局部刷新,就需要对组件进行提取,如果每个组件都要封装提取一下,这个工作量太多了!

2.ChangeNotifier

为了解决setState带来的一些问题,可以通过ChangeNotifier作为状态管理的方案。 ChangeNotifier可以将状态逻辑和 UI 逻辑分开,从而使得状态管理更加集中和可控。通过创建一个单独的 ChangeNotifier 类来管理某一部分状态,然后在需要使用这些状态的地方进行订阅。


class CounterModel extends ChangeNotifier {  int _counter = 0;
int get counter => _counter;
void increment() { _counter++; notifyListeners(); }}
class MyApp extends StatelessWidget { final CounterModel _counterModel = CounterModel();
@override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('ChangeNotifier Example')), body: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ CounterDisplay(_counterModel), CounterControl(_counterModel), ], ), ), ); }}
class CounterDisplay extends StatefulWidget { final CounterModel counterModel;
CounterDisplay(this.counterModel);
@override _CounterDisplayState createState() => _CounterDisplayState();}
class _CounterDisplayState extends State<CounterDisplay> { @override void initState() { super.initState(); widget.counterModel.addListener(_update); }
@override void dispose() { widget.counterModel.removeListener(_update); super.dispose(); }
void _update() { setState(() {}); }
@override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Text('Value: ${widget.counterModel.counter}'), ); }}
class CounterControl extends StatelessWidget { final CounterModel counterModel;
const CounterControl(this.counterModel, {Key? key}) : super(key: key);
@override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: ElevatedButton( onPressed: () { counterModel.increment(); }, child: Text('+'), ), ); }}
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不过,虽然ChangeNotifier解决了一些问题,但在大型应用中,仍然可能遇到一些挑战。例如,当应用状态较为复杂时,可能需要多个ChangeNotifier,从而导致状态分散和层级复杂。

3.ChangeNotifier+InheritedWidget

在前面我们提到可以通过状态提升的方法,实现跨组件之间的数据传递。但是一些简单的小项目都会有很多很多的组件,组件之间的继承关系会很复杂,如果只是使用状态提升,然后通过传参和回调函数这样的方式,那么你会发现,在继承关系中间的一些组件需要传入大量的参数,相当麻烦!那怎么让底层的子组件直接去访问被我们提升到父级的状态呢?Flutter 已经帮我们解决了这个问题,就是使用InheritedWidget,它可以高效快捷的实现共享数据的跨组件传递。一些初学者可能会觉得InheritedWidget很陌生,但是,你一定使用过InheritedWidget传递状态的场景:


Theme.of(context).primaryColor //获取主题色MediaQuery.of(context).size.width;  // 获取屏幕宽度
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点击他们的实现源码就可以看到使用了context.dependOnInheritedWidgetOfExactType。使用inheritedWidget的时候,会有一个取数据的过程,这个时候就会通过子节点的BuildContext使用context.getElementForInheritedWidgetOfExactTypecontext.dependOnInheritedWidgetOfExactType来获取到这个 widget(element),从而获取到数据。



InheritedWidget通常用于子组件共享父组件中的数据,但它不具备修改更新父组件中数据的能力。它解决了访问状态和根据状态更新的问题,但是没有改变状态的能力,所以通常会把InheritedWidgetChangeNotifier结合一起使用,通过ChangeNotifier去跟踪变化的数据。


class CounterModel extends ChangeNotifier {  int _counter = 0;
int get counter => _counter;
void increment() { _counter++; notifyListeners(); // Notify listeners when the state changes }}
class CounterProvider extends InheritedWidget { final CounterModel counterModel; final Widget child;
CounterProvider({required this.counterModel, required this.child}) : super(child: child);
static CounterProvider? of(BuildContext context) { return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<CounterProvider>(); }
@override bool updateShouldNotify(CounterProvider oldWidget) { return counterModel != oldWidget.counterModel; }}
class MyApp extends StatelessWidget { final count = CounterModel();
@override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('ChangeNotifier + InheritedWidget')), body: CounterProvider( counterModel: count, child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ CounterDisplay(), CounterControl(), ], )), ), ); }}
class CounterDisplay extends StatefulWidget { @override _CounterDisplayState createState() => _CounterDisplayState();}
class _CounterDisplayState extends State<CounterDisplay> { late CounterModel counterModel; late VoidCallback listener;
@override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); counterModel = CounterProvider.of(context)!.counterModel; listener = () { if (mounted) setState(() {}); }; counterModel.addListener(listener); }
@override void dispose() { counterModel.removeListener(listener); super.dispose(); }
@override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Text('Counter Value: ${counterModel.counter}'), ); }}
class CounterControl extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final counterModel = CounterProvider.of(context)!.counterModel; return Center( child: GestureDetector( onTap: () { counterModel.increment(); }, child: Text('+'), ), ); }}
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通过这样一个简单的例子来体验InheritedWidget结合ChangeNotifier实现状态管理的功能。不过InheritedWidget也存在缺点,InheritedWidget的通知机制是基于它的数据发生变化时触发,而不是针对特定的子小部件,无法定向通知,这可能导致不必要的刷新,尤其是在大型小部件树中。它会触发整个子小部件树的重建,即使只有一部分子小部件受到了影响,这也有可能导致性能问题,尤其是在需要精细控制刷新的情况下。当然,在后续的文章中,我们也会详细分析InheritedWidget的实现机制,来帮助更好的理解整套流程。同时,考虑到这些缺点,在后续的文章也会分析更好的状态管理解决方案。

4.Notification

Notification是一种用于在小部件树中传递信息的机制,它可以用于实现子树中的特定部分之间的通信。Notification并不像状态管理或全局状态传递那样普遍,它主要用于特定场景下的通信,比如当某个事件发生时,需要在小部件树的各个部分之间传递消息。Notification的工作方式是通过Notification对象在小部件树中传递,然后从父级小部件开始逐级向上冒泡,直到找到一个处理该通知的小部件为止。每个处理通知的小部件可以根据需要执行特定的操作。你可以把 InheritedWidget 理解为从上到下传递、共享的方式,而Notification则是从下往上。Notification它提供了dispatch方法,沿着 context 对应的 Element 节点向上逐层发送通知。


class MyNotification extends Notification {  final String message;
MyNotification(this.message);}
class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('Notification')), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ NotificationListener<MyNotification>( onNotification: (notification) { print(notification.message); return true; }, child: ChildWidget(), ), ], ), ), ), ); }}
class ChildWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return ElevatedButton( onPressed: () { MyNotification('Hello 这里是子Widget!').dispatch(context); }, child: Text('ChildWidget'), ); }}
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当点击按钮后,就会向上传递消息,被NotificationListener所监听,在控制台打印出消息。你可以尝试InheritedWidget + Notification来控制状态之间的访问。

5.Stream

Stream 是一种用于在应用程序中管理状态和数据流的重要工具。Stream 是异步数据流的抽象表示,它可以在应用程序中传递和监听数据的变化。但是它和 Flutter 关系并不大,它是通过纯 dart 去实现的。你可以理解为 flutter 只是通过StreamBuilder去构建了一个Stream通道。它的使用其实也并没有复杂太多,通常只需要创建StreamController,然后去监听控制器(可以直接去监听StreamController,然后通过 setState 更新 UI,也可以通过StreamBuilder),最后将更新后的数据通过 Stream 的 sink 属性添加到 Stream 中即可。知名的状态管理库 Bloc,就是基于 Stream 的封装。



class Todo {  final String text;  bool isCompleted;
Todo(this.text, this.isCompleted);}
class _TodoAppState extends State<TodoApp> { final _controller = StreamController<List<Todo>>(); List<Todo> _todos = [];
@override void initState() { super.initState(); // 初始化Stream,将空列表添加到Stream中 _controller.sink.add(_todos); }
@override void dispose() { _controller.close(); // 关闭StreamController以释放资源 super.dispose(); }
void _addTodo(String text) { // 添加新的Todo项并将更新后的列表添加到Stream中 final newTodo = Todo(text, false); _todos.add(newTodo); _controller.sink.add(_todos); }
void _toggleTodoCompletion(int index) { // 切换指定Todo项的完成状态并将更新后的列表添加到Stream中 _todos[index].isCompleted = !_todos[index].isCompleted; _controller.sink.add(_todos); }
void _deleteTodo(int index) { // 删除指定Todo项并将更新后的列表添加到Stream中 _todos.removeAt(index); _controller.sink.add(_todos); }
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('备忘录 —— Stream'), ), body: Column( children: [ Padding( padding: EdgeInsets.all(16.0), child: TextField( onSubmitted: (text) { if (text.isNotEmpty) { _addTodo(text); } }, decoration: InputDecoration( labelText: '添加任务', border: OutlineInputBorder(), ), ), ), Expanded( child: StreamBuilder<List<Todo>>( stream: _controller.stream, builder: (context, snapshot) { if (snapshot.hasData) { return ListView.builder( itemCount: snapshot.data!.length, itemBuilder: (context, index) { final todo = snapshot.data![index]; return ListTile( title: Text(todo.text), trailing: Checkbox( value: todo.isCompleted, onChanged: (_) => _toggleTodoCompletion(index), ), onLongPress: () => _deleteTodo(index), ); }, ); } else { return Center(child: CircularProgressIndicator()); } }, ), ), ], ), ); }}
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Stream 的缺点也同样是它的优点:


  • 缺点:需要对其定制化,才能满足更复杂的场景。

  • 优点:可以针对业务进行定制化,足够灵活,可以基于它做一个好的设计。

总结

看完这篇文章后,相信您对 Flutter 中的状态应该有了一个更深刻的记忆。对 Flutter 自带的状态管理的方式也有了一定的了解,那么在后续的文章中,我们将进一步深入学习 ChangeNotifier+InheritedWidget 的一些机制,以及主流的状态管理框架。在文章的最后,我想引用一下flutter.cn的一句话:状态管理是一个相当复杂的话题。如果您在浏览后发现一些问题并未得到解答,或者并不适用于您的具体需求场景,自信些,您的实现就是对的。

参考

状态 (State) 管理参考 —— flutter.cn


Flutter 工程化框架选择 — 状态管理何去何从 —— 恋猫de小郭


Flutter 对状态管理的认知与思考 —— 小呆呆666

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Hello,我是 Taxze,如果您觉得文章对您有价值,希望您能给我的文章点个❤️,有问题需要联系我的话:我在这里 。如果您觉得文章还差了那么点东西,也请通过关注督促我写出更好的文章~万一哪天我进步了呢?😝

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他日若遂凌云志 敢笑黄巢不丈夫 2020-10-15 加入

曾许少年凌云志,誓做人间第一流. 一起加入Flutter技术交流群532403442 有好多好多滴学习资料喔~ 小T目前主攻Android与Flutter, 通常会搞搞人工智能、SpringBoot 、Mybatiys等.

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