写点什么

驱动力读后感之一

用户头像
张老蔫
关注
发布于: 2021 年 02 月 01 日
  1. 驱动力 1。0 : 生物冲动

  2. 驱动力 2。0:需求奖励,避免惩罚 ** **会对环境中奖励和惩罚做出回应。

特征:

  • 核心是通过制定制度,约束行为。按照统一的要求满足流水线的衔接和流转。

  • 工人就像复杂机器上的各种组件。如果他们能在正确的时间用正确的方法做了正确的事情。这台机器就能平稳运转。

  • 为保证这种情况的发生,要奖励你鼓励的行为,惩罚你不鼓励的行为。 一个行为施加奖励会让这种行为发生的频率增加;对一个行为施加惩罚会让这种行为发生的频率减少。

  • 其核心是提高流水线产能。

  • 强调服从和契合。—-驱动力 2。0 系统的核心信条实际上可能对依靠右脑的探索型工作有害,而这种类型的工作恰恰是现在经济赖以生存的。

  • 千篇一律,没什么意思的重复性工作需要管理,而有意思的非重复性工作依靠的则是自我管理。


弊端:

  • 无法实现以下场景:受内在因素而非外在因素激励,寻求的是意义最大化而非利益最大化。

  • 对越来越多的人来说,工作经常很有意思且需求创造力,并非冷冰冰、枯燥的重复性劳动,工作终需要的是自我管理而不是别人的指示。

  • 如果-那么型的传统奖励让我希望得到的越来越少:它压制我们的内在积极性,降低我们的表现水准,扼杀创造力,让善举无从出现。

  • 科学向左,企业向右。企业的奖励做法实际并没有更好的激发员工的创造力。

  • 奖励的隐形成本 有形的奖励实际上会对内在激励因素产生消极影响。


案例:

10 块钱分给两个人,其中 A 决定怎么分,如果 B 接受 A 的方法,两个都可以得到钱。如果 B 拒绝 A 的分法,则两个人都得不到钱。实验证明,如果比例低于 82,也就是 A 自己留下 8,分给 B2, 则多数实验中 B 会拒绝。B 会选择玉石俱焚。

结论:

  • 公平的信念、报复的欲望、愤怒的心情超过了经济收入的渴望。

  • 不是完全像机器算法一样简单的加减乘除


用户头像

张老蔫

关注

还未添加个人签名 2020.04.03 加入

老蔫老蔫

评论

发布
暂无评论
驱动力读后感之一