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王者荣耀商城异地多活架构设计

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木云先森
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1.业务分级

  1. 商城核心为交易逻辑

  2. 具体的业务有:

2.1 个人资产(金币,钻石,点券)

2.2 英雄购买

2.3 皮肤购买

2.4 星元

2.5 礼物

2.6 营销逻辑(夺宝,特惠)

  1. 其中核心逻辑为,英雄及皮肤的购买,以及个人资产的管理。核心为交易频次和游戏核心的东西很重要,以及购买这些东西的资产很重要

2.数据分类

【个人资产】

  1. 资产分类,当前王者荣耀有,金币,钻石,点券等不同类型的资产

  2. 资产金额,不同资产的金额,也包括消费和充值,获得记录

【购物】

  1. 购物记录,关联具体的虚拟商品,以及购买者

  2. 限制数据,存在个别虚拟商品的购买限制,以及前后逻辑(这该死的饥饿营销)

【促销】

  1. 夺宝活动 id,每个均唯一

  2. 夺宝记录,主要关联参与的用户 id

  3. 促销规则记录,限时特惠逻辑等

3.数据同步

【个人资产】

个人资产对用户来说比价重要,尤其金币这种,获得频次较高,数据库同步+消息队列即可

【购物】

订单 id 值需保证全局唯一,全局唯一,不会修改,算法生成,数据库同步+消息队列即可

【促销】

整个促销的使用逻辑及规则,非高频,但是主键 id 等保证全局唯一,不会修改,数据库同步即可

4.异常处理

【个人资产】

  1. 如果个人资产的服务挂了怎么办

等服务修复再进行购买即可,毕竟游戏免费送的有英雄,还有周免英雄可以玩

【购物】

  1. 下不了单怎么办?

等服务可用时再进行下单

【促销】

  1. 夺宝活动不可用怎么办?

先打游戏,可用的时候再用

2.规则失效后,特惠商品,原价购买了?

先进行交易,差额部分,可待系统修复后,进行金币等补送


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还未添加个人签名 2019.03.08 加入

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