Android/Unity 大乱斗 - 集成遇到的问题
👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于 Android/Unity 和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
👉即将学会
从头到脚,从懵懂到运行,完美搞定 Android 和 Unity 联合开发。文章分上下两篇。
👉背景
🙈小空和🙎小芝:这是一个很长很长的 story!
👉实践过程
布局渲染
我们需要在任意布局加载 3d,怎么个任意法?就是找个 view 来 addview 既不影响 3d 还有 android 原生界面
操作效果请看图片,全部具体代码的话 就直接放到RXlung/Android-Unity---: Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南 (github.com)了
通信交互
Android 调用 Unity
Unity 调用 Android 仔细看注释
场景切换
Unity 内部自己去处理,就跟玩游戏一样,让 Unity 开发自己去做。
Andorid 触发,unity 换场景,这个借助上面说的消息通信来实现。
这还有一个技巧,如果资源不是很多且在一个场景的话,可以让 Unity 一次直接渲染出来存在字典里,然后想显示哪个 Android 给 Unity 发消息,Unity 根据订好的消息,展示不同的内容,这个好处就是切换展示速度极快。重点处理一下刚启动的时候的耗时即可。
动态资源
态加载资源的问题,因篇幅有限,咱先只提供个思路,Unity 支持读取 android 设备的存储文件,让他们处理即可,然后 android 发消息告诉他们地址即可
啊哈,到这基本就结束了。快了又开心。
坑中带坑
为了愉快的装逼,最好还是看一看遇到的这些问题,能至少省几天时间。
1. 混淆问题,如果你开启了混淆,切记 切记,把混淆添加进入,这个大坑耽误我好久啊
2. 如果模型在 unity 中没问题,在 android 端穿帮,可以看看发布质量,将 android 的设置成高的
3. 如果反复执行的模型动画不对,怎么不对?举例心脏跳动,这是非常注重动画的衔接的,如果衔接时间不对会造成心脏动画的抖动,这会非常的明显。
可以看动画的 setting 退出时间,退出时间是比例(如下图),1 代表全部动画,0.5 代表动画使劲按的一般。过度时间前后动画重叠(好像默认.95?) 可以改成 0,如图设置
4. 集成到 apk 后 申请了横竖屏 但是 apk 没作用,是 unity 发布出的设置导致的,再 Unity 导出的时候 other setting 中设置宣传方向
5. 权限问题,上面说了会导出一个 android 项目,你仔细看这个项目的 AndroidManifest 文件,你会发现也有权限。 注意,这时候比如你的 android 项目有权限 A 这个 Unity 导出的项目没有权限 A,当你集成合并之后,导致最终的 apk 没有权限 A,这并不是我们想看到的; 所以为了 解决这个问题,很简单,我们把两个清单文件的权限保持一致即可,记住啊,否则怎么哭的都不知道。
6. 还有一个未解决的问题,放到这,有朋友知道的话,感谢指教。 带有动画的一个物体,在有的 android 设备上,动画表现征程,但是有的会出现动画跳动的情况,感觉像是电视的进度条那在跳进度一样。
结尾
最后,别问我为啥知道这么多问题,问就是因为自己跪着走过来的。
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。
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