CSS 色域、色彩空间、CSS Color 4 新标准 | 京东云技术团队
引言
近期,三大主流浏览器引擎均发布最新版本,支持 W3C 的 CSS Color 4 标准,包含新的取色方法color()
和相应语法,可展示更多的色域及色彩空间,这意味着 web 端能展示更丰富更高清的色彩。虽然目前只有最新版本的现代浏览器才支持,我们可以先提前了解一下这项新标准。
本文首先会先简单介绍几个色彩的基础概念,了解为何需要新标准,之后会介绍新标准中的方法和语法使用。
基础概念
色域(color gamut)
指颜色的可选范围。如 sRGB 色域,目前 web 广泛应用的色域标准,使用红(red)绿(green)蓝(blue)作为基础色,色值范围 0~255,三种基础色互相混合起来可展示 255*255*255 种颜色,这大致可理解为 sRGB 的色域。
现代 web css 使用的 sRGB 色域仅满足基础性的色彩需求,能展示的色彩范围远小于人类肉眼所能感知的颜色范围,也远低于高清展示的要求。
以下是 sRGB 与其他几种色域标准的色值范围大小比较:
以下是 sRGB 与人类肉眼可感知的色域比较:
色彩空间(color space)
色彩空间可以理解为一个基于某一色域标准下构建的空间数学模型,例如一些简单的方块、圆柱的 3D 模型,可以用来标记出色域中每个颜色的空间位置,各个颜色之间的关系等。
再用 sRGB 举例,红(red)绿(green)蓝(blue)三种基础色可设置为 3 个直线坐标轴,每种颜色便可标记为这个立方体中的一个点,在 css 中便是使用 rgb()方法来取色,参数为指定颜色在色彩空间中的坐标(R, G, B)。
再再比如 css 的另一个取色方法 hsl(),使用的是一套完全不同的色彩空间 HSL,H 色相(hue)是取值范围为 0~360 的角度,可作为角轴;S 饱和度(Saturation)和 L 亮度(Lightness)作为两个直线轴,可构建为一个圆柱形的空间,css 中使用 hsl(H, S, L)表示颜色。
一种色域标准可以使用不同的色彩空间来描述,不同的色域标准也可以使用的是同一类的色彩空间表示。例如 sRGB 可以使用rgb()
、hsl()
、hwb()
等方式进行描述,而像 Display-P3、Rec2020 色域都可以使用(R,G,B)的色彩空间来描述,只是空间的边界范围有所不同。
为什么要支持高清色彩
高清意味着更高范围的色域,让我们先直观感觉一下窄色域与广色域的视觉差距:
在实际的 css 颜色取值中,我们常用的方法有很多rgb()
、rgba()
、hsl()
、hwb()
,对应不同的色彩空间,但取的都是同一色域范围内的颜色,即 sRGB,大概只能展示人类肉眼可感知的色彩中的 30%,仿佛在使用一台 90 年代的电视机播放 4K 电影。
虽然目前的网络显示设备很多还是 sRGB 标准,并不支持显示更广色域标准的色彩,仅部分 HDR 显示器、或视频录制设备、电影制造中使用了如 Display P3 这类更广的色域标准。但对于高清的需求只会越来越多,支持更广色域标准注定也是未来 web 端显示的目标之一。
为应对这一趋势,W3C 的 CSS Color 4 标准定义了新方法color()
和其他语法能更灵活的指定各种不同色域标准下的颜色,以及更好的色彩渐变展示。最近,主流三大 web 浏览器也都已支持了 W3C 的新标准。
CSS Color 4
回顾现有的色彩空间
2000 年以来,我们有多种方式指定色值:hex
色值(#rgb
、#rrggbb
)、rgb()
、rgba()
、或是一些特定颜色的字符(如white
、pink
等);2010 年左右开始,浏览器开始支持hsl()
方法;2017 年,hex
色值扩展了对于透明度的支持,#rrggbbaa
;之后各种浏览器又陆续增加对hwb()
方法的支持。
不同的方法对应的是不同的色彩空间,但色域都是同一个,即 sRGB。
HEX
使用十六进制的数字来分别表示 R、G、B、A 的值
RGB
使用 0~255 的十进制数字,或是 0%~100%的百分比来指明 R、G、B,透明度 A 使用百分比或 0~1 的数字表示
HSL
这种色彩空间更符合人类自然理解,无需了解红绿蓝基础色是如何混合的。参数分别表示:
H:hue,色相,取值 0deg~360deg
S:Saturation,饱和度,取值 0%~100%
L:Lightness,亮度,取值 0%~100%
HWB
形式上和 HSL 类似,但使用的 3 个维度为:
H:Hue,色相,取值 0deg~360deg;
W:Whiteness,白色的浓度(0~100%);
B:Blackness,黑色的浓度(0~100%);
新方法 color()
新的color()
方法的参数类似于rgb()
方法,使用 R、G、B 三个直线轴上的数值来指明色彩,不同的是color()
方法的第一个参数可以接收除 sRGB 以外的其他色域下的色彩空间标识符,且 R、G、B 的值仅支持 0~1 或 0%~100%。
方法定义:color(colorspace c1 c2 c3[ / A])
参数 colorspace:标识符,指明使用哪种色彩空间,可选值包括:
srgb
,srgb-linear
,display-p3
,a98-rgb
,prophoto-rgb
,rec2020
,xyz
,xyz-d50
, andxyz-d65
.参数 c1、c2、c3:可以是 number(0~1)、百分比或 none,对应指定色彩空间下的各参数值,比如
srgb
,srgb-linear
,display-p3
对应的是 R、G、B 的值,具体需要看指定色彩空间描述颜色的维度。参数 A:可选项,可以是 number(0~1)、百分比或 none,指明颜色的透明度
使用 color()描述不同的色彩空间
sRGB
不再支持 0~255 取值,改为 0~1 范围,其实和百分比的形式是等价的。如果传了大于 1 的数值也默认当作 1 来解析。
Linear sRGB
Linear sRGB 和 sRGB 是不同的色彩空间,sRGB 的取值是通过一个伽马曲线函数做过校正的,并不是线性变化的,更适应人眼的感知特性,即对明暗的感知是非线性的;而 Linear sRGB 的颜色变化是线性的,以下是明暗从 0-1 渐变时,两种色彩空间实际的渐变走向。
Display P3、Rec2020
display P3 是最早由苹果公司推行的。如今这一标准已成为 HDR 显示的基础标准,能显示的颜色比 sRGB 多 50%。而 Rec2020 标准比 display P3 的色域更广,可以用来显示 4K 甚至 8K 的影像,但目前支持这一标准的终端显示器还很少。两种色域都是使用 RGB 来描述的。
CIE 标准
让我们先回到开头的两张色域图,会发现基于 RGB 描述的色域基本是一个三角形,因为都是使用 3 个基础色混合而成,但人眼所能感知的色域是形似马蹄的图形(具体如何绘制出的,感兴趣的可自行搜索了解)。基于 RGB 标准的色彩空间,都很难完全覆盖人眼能感知的所有颜色。而基于 CIE 标准(国际照明委员会制定的一种测定颜色的国际标准,它描述了人眼对颜色的感知和色彩的测量方法)的色彩空间,理论上是能够包括人视觉所能感知到的所有颜色。
CSS Color 4 新标准也新增了对于 CIE 标准色域的支持。下面介绍的 lab()、lch()、oklab()、oklch()都是基于 CIE 的取色新方法。
lab()
lab()
方法描述的是基于 CIE 标准的色彩空间中的颜色,能够覆盖人眼所能看到的全色域。和与基于 RGB 来描述色彩的维度不同,lab 使用的维度分别为:
L:lightness,视觉上线性渐变的亮度,取值范围
0~100
或0%~100%
;A:代表更贴合人眼视觉特性的两个色轴之其一:红-绿,取值范围均为
-125~125
或-100%~100%
。当 A 为正值,则为更偏红色;为负值时,更偏绿;B:代表更贴合人眼视觉特性的两个色轴之其二:蓝-黄,取值范围均为
-125~125
或-100%~100%
。值为正值,更偏黄;为负值,更偏蓝。
lch()
lch 使用的维度分别是:
L:lightness,视觉上线性渐变的亮度,取值范围 0~100 或 0%~100%;
C:chroma,颜色的纯度,类似于饱和度,取值范围 0~230,但实际上,这个值是没有上限的;
H:hue,色相,类似 hsl 和 hwb,是个角轴,取值范围 0deg~360deg;
oklab()
oklab 是校正版的 lab,优化了图片处理质量,在 CSS 中意味着渐变优化和颜色处理函数优化,消除了色相偏移(hue shift,即在 lab 中改变颜色纯度,色相也会变化),使用的维度和 lab()是一致的。
oklch()
相应的,oklch 是 lch 的校正版,取色的逻辑和 hsl 类似,在圆色盘中选择一个角度从而选中一个色相,再通过调节亮度和纯度,也就是 hsl 中的饱和度,纯度和饱和度基本可认为是等价的,区分仅在于纯度和亮度的调节通常是同步进行的,否则纯度很容易超出目标色域的范围。这里有一个oklch的拾色器,可以体验下。
color-mix()
除了新增的一些取色方法外,新标准还有一个混色函数,可以将上边提到的各种不同色彩空间的中颜色进行混合计算出新颜色。
方法定义:color-mix(method, color1[ p1], color2[ p2])
参数 method:指定混色的色彩空间,以 in <color space> 的形式,<color space>包含:
srgb
,srgb-linear
,lab
,oklab
,xyz
,xyz-d50
,xyz-d65
,hsl
,hwb
,lch
, oroklch
参数 color1、color2:为对应 method 中指定色彩空间中的任一颜色;
参数 p1、p2:为可选参数,取值范围为 0%~100%,可以指明混色的比例,如果为空,默认 color1 和 color2 各为 50%;
项目中如何使用高清色彩
在我们应用一项新语法时,我们通常会有两种策略:优雅降级和渐进增强,具体实施方案:
优雅降级
这种实施起来比较简单,即同时使用新旧取色方法,让浏览器自动判断展示哪种
渐进增强
使用 @supports 和 @media 先判断当前浏览器是否支持新的色域标准,并在条件的情况下提供新的色值。
色域媒体查询
dynamic-range:取值 standard 或 high,用于判断当前硬件设备是否支持高清、高对比度、高色彩精度,不过这一属性判断的比较笼统,并不能准确判断浏览器是否支持新色域和色彩空间。
color-gamut:取值 srgb、p3 或 rec2020,对应可判断用户设备是否支持 sRGB、Display P3 或 REC2020 色域。
除了可以直接使用 css 媒体查询,还可用途 JavaScript 中的window.matchMedia()
方法来进行媒体查询。
色彩空间查询
使用
[@supports](https://my.oschina.net/u/688773)
判断某个 css 方法或属性是否支持
应用实例
在实际应用中,在新旧标准过渡期间,可以综合使用上边的查询方法,下面是一个兼容新旧标准的实例:
开发调试
如果更新了最新版本的 chrome 浏览器的话,就能发现 DevTools 里的拾色器已经支持了 CSS Color 4 中的新语法,点击页面元素中的颜色属性,在弹出的拾色器中,中间色值右侧的箭头,之前的版本中,点击箭头是在 hex、rgb、hsl 和 hwb 之间切换,但新版本中,点击箭头会出现下拉框,可以看到所有新增的色彩空间和方法,以及当前色值所对应的可替换色值。
同时在选择了不同的色彩空间后,色彩的可调节参数也会相应改变。
当我们选择了一个非 sRGB 色域的色值后,会发现拾色器的上方区域里会展示一条 sRGB 的分界线,可以清晰地看出当前选择的颜色所在的色域。这能帮助开发者分辨高清色与非高清色。
而当我们选择一个超出 sRGB 范围的颜色后,再来点击色值右侧的箭头弹出选项列表时,会发现 sRGB 色域下的色值后边会带上一个三角叹号。这说明当前色值已超出了 sRGB 所能描述的范围,只能使用相近的颜色作为替代。
关于 chrome DevTools 更多关于高清颜色的更新,可参阅官方文档。
总结
sRGB 之外的色域和色彩空间目前虽然还刚刚在 web 端起步,但未来的设计和开发要求可能会慢慢出现,尤其是 H5 动画、游戏、3D 图像等等,对于色彩显示的要求不会永远停留在 sRGB 阶段,希望本文简陋的介绍能让大家多少开始了解一些关于色彩的东西。如有错误或疏漏,欢迎指正讨论。
参考文章:
1. https://web.dev/articles/color-spaces-and-functions?hl=en
2. https://developer.chrome.com/articles/high-definition-css-color-guide/
3. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color_value/color
作者:京东科技 郑莉
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