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【HarmonyOS 5】鸿蒙中 @State 的原理详解

作者:GeorgeGcs
  • 2025-04-10
    上海
  • 本文字数:1433 字

    阅读完需:约 5 分钟

【HarmonyOS 5】鸿蒙中@State的原理详解

一、@State 在鸿蒙中是做什么的?

@State 是 HarmonyOS ArkTS 框架中用于管理组件状态的核心装饰器,其核心作用是实现数据驱动 UI 的响应式编程模式。通过将变量标记为 @State,开发者可以确保当状态值发生变化时,依赖该状态的 UI 组件会自动重新渲染,从而保持数据与界面的实时同步。


@State 是 HarmonyOS ArkTS 实现响应式编程的大基础核心,可以说整个 V1 和 V2 都是围绕它来进行组合使用。


二、@State 的基本原理

@State 的响应式机制基于 依赖收集 和 变更通知 两大核心流程,结合 TypeScript 装饰器和元编程技术实现。其核心原理是通过依赖收集和变更通知机制,确保状态变化自动同步到 UI。

1. 依赖关系的收集

当组件渲染时,ArkUI 框架会追踪所有被 @State 修饰的变量在 UI 组件 中的使用情况。通过装饰器在变量的 getter 中注入依赖收集逻辑,记录当前组件对该状态的依赖关系。观察者的模式来进行数据变化的监控。例如,当组件的 Text 中使用 this.message,框架会将该组件注册为 message 的依赖者。


@Entry@Componentstruct Index {  @State message: string = 'Hello World';
build() { RelativeContainer() { Text(this.message) .id('HelloWorld') .fontSize($r('app.float.page_text_font_size')) .fontWeight(FontWeight.Bold) .alignRules({ center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center }, middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center } }) .onClick(() => { this.message = 'Welcome'; }) } .height('100%') .width('100%') }}
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2. 数据变更通知

当 @State 变量通过 this.message = xxxxxx 被修改时,框架会检测到值的变化。使用 Proxy 或 Object.defineProperty 拦截属性的赋值操作,触发变更通知。框架遍历所有依赖该状态的组件,并调用其更新方法重新渲染 UI。采用 脏检查优化 和 异步渲染队列,合并多次更新操作,避免频繁重绘

响应式系统的核心流程

数据变化 → 依赖追踪 → 自动重渲染(60FPS 高帧率更新)
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(1)数据变化:开发者通过 this.xxx = value 修改状态。(2)依赖追踪:ArkUI 框架根据之前收集的依赖关系,确定哪些组件需要更新。(哪个 UI 组件用了 @State 修饰的变量。)(3)自动重渲染:仅重新渲染依赖该状态的组件,提升性能。(最小限度的刷新 UI)

三、使用 @State 的注意事项

在使用 @State 时,需注意以下关键点以避免潜在问题:


1. 必须初始化@State 变量必须在组件构造函数中初始化,否则会导致编译错误。


    @Component    struct MyComponent {      @State count: number = 0; // 正确初始化      // @State message: string; // 错误:未初始化    }
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2. 通过 this 赋值:必须通过 this.xxx = value 修改状态,直接赋值(如 xxx = value)不会触发 UI 更新。


    onClick() {      this.count = 1; // 正确,触发 UI 更新      this.obj = { ...this.obj, key: 'new' }; // 正确,整体赋值      this.obj.key = 'new'; // 错误,直接修改属性不触发更新    }
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3. 避免频繁更新:连续多次修改状态会导致多次重绘,可通过合并操作优化。

注意:

  1. 将独立变化的状态拆分为多个 @State 变量,避免不必要的组件刷新。

  2. 深层嵌套的对象或数组可能导致性能下降,建议使用扁平结构。

  3. 组件销毁时,@State 变量会自动释放,但需注意手动清理定时器等外部资源。

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GeorgeGcs

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路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。 2024-12-24 加入

历经腾讯,宝马,研究所,金融。 待过私企,外企,央企。 深耕大应用开发领域十年。 OpenHarmony,HarmonyOS,Flutter,H5,Android,IOS。 目前任职鸿蒙应用架构师。 HarmonyOS官方认证创作先锋

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