架构师第二周学总结

发布于: 2020 年 06 月 17 日

一、软件开发简史

二、面向对象的编程

(一)面向对象的三要素

  (1)封装性

      封装是把过程和数据封装起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。

  (2)继承性

      继承是一种联结类的层次模型,允许子类通过继承的方式继承的重用父类的方法和实例变量。

  (3)多态性

      多态性是允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

(二)面向对象设计的基本原则

  (1)单一职责原则(Single-Resposibility Principle)   

其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。

(2)开放封闭原则(Open-Closed principle)  

 其核心思想是:软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。开放封闭原则主要体现在两个方面:

1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。

2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。(3)Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle)   

其核心思想是:子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。

(4)依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle)   

其核心思想是:依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。

(5)接口隔离原则(Interface-Segregation Principle)   

其核心思想是:使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。

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小蚂蚁

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还未添加个人签名 2018.08.10 加入

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