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2020 年最新字节、阿里、腾讯,移动开发技术总结

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3.Fragment 中 add 与 replace 的区别(Fragment 重叠)4.getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager 之间的区别?5.FragmentPagerAdapter 与 FragmentStatePagerAdapter 的区别与使用场景

三、Service 基础相关

1.Service 的生命周期 2.Service 的两种启动方式?区别在哪?3.如何保证 Service 不被杀死 ?4.能否在 Service 开启耗时操作 ?怎么做 ?5.了解 ActivityManagerService 吗?发挥什么作用**(重点)**

四、BroadcastReceiver 基础相关

1.广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?2.广播的两种注册方式 ?3.广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder 机制、AMS)

五、ContentProvider 基础相关

1.ContentProvider 了解多少?2.ContentProvider 的权限管理?3.说说 ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?

六、数据存储相关

1.描述一下 Android 数据持久存储方式?2.SharedPreferences 的应用场景?注意事项?3.SharedPrefrences 的 apply 和 commit 有什么区别?4.了解 SQLite 中的事务操作吗?是如何做的 5.使用 SQLite 做批量操作有什么好的方法吗?6.如何删除 SQLite 中表的个别字段?

七、IPC(重点)

1.Android 中进程和线程的关系?区别?2.如何开启多进程 ?应用是否可以开启 N 个进程 ?3.为何需要 IPC?多进程通信可能会出现的问题?4.Android 中 IPC 方式有哪些、各种方式优缺点,为什么选择 Binder?5.Binder 机制的作用和原理?6.Bundle 传递对象为什么需要序列化?Serialzable 和 Parcelable 的区别 7.讲讲 AIDL?原理是什么?


八、View 相关

1.讲下 View 的绘制流程?2.MotionEvent 是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?3.描述一下 View 事件传递分发机制?4.如何解决 View 的事件冲突 ?5.scrollTo()和 scollBy()的区别?6.Scroller 是怎么实现 View 的弹性滑动?7.invalidate()和 postInvalidate()的区别 ?8.SurfaceView 和 View 的区别?9.自定义 View 如何考虑机型适配 ?

九、Handler 相关

1.谈谈消息机制 Handler ? 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?2.一个线程能否创建多个 Handler,Handler 跟 Looper 之间的对应关系?3.强引用、软引用、弱引用和虚引用的区别 4.Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案 5.为什么系统不建议在子线程访问 UI6.Looper 死循环为什么不会导致应用卡死 7.使用 Handler 的 postDealy 后消息队列会有什么变化 ?8.可以在子线程直接 new 一个 Handler 吗 ?怎么做 ?9.Message 可以如何创建 ?哪种效果更好 ?为什么 ?

十、线程相关(重点)

1.线程池的好处?四种线程池的使用场景 2.AsyncTask 的原理和问题 3.IntentService 有什么用 ?4.直接在 Activity 中创建一个 thread 跟在 service 中创建一个 thread 之间的区别 5.ThreadPoolExecutor 的工作策略 ?6.Handler、Thread 和 HandlerThread 的差别?7.ThreadLocal 的原理 8.多线程是否一定会高效(优缺点)9.多线程中,让你做一个单列,你会这么做 10.除了 notify 还有什么方式可以唤醒线程 11.什么是 ANR ? 什么情况会出现 ANR ?如何避免 ?12.在不看代码的情况下如何快速定位出现 ANR 问题所在 ?

十一、Bitmap 相关

1.Bitmap 使用需要注意哪些问题 ?2.Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个 Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?3.一张 Bitmap 所占内存以及内存占用的计算 4.Android 中缓存更新策略 ?


十二、性能优化(重点)

1.图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?2.内存中如果加载一张 500*500 的 png 高清图片.应该是占用多少的内存?3.WebView 的性能优化 ?4.Bitmap 如何处理大图,如一张 30M 的大图,如何预防 OOM5.内存回收机制与 GC 算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC 原理时机以及 GC 对象 6.内存泄露和内存溢出的区别 ?AS 有什么工具可以检测内存泄露 7.性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?8.强引用置为 null,会不会被回收?9.ListView 跟 RecyclerView 的区别 10.ListView 的 adapter 是什么 adapter?11.LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout 性能对比,为什么?

十三、JNI 相关

1.对 JNI 是否了解 2.如何加载 NDK 库 ?如何在 JNI 中注册 Native 函数,有几种注册方法?3.你用 JNI 来实现过什么功能 ?怎么实现的 ?(加密处理、影音方面、图形图像处理)

十四、设计模式

1.你所知道的设计模式有哪些?2.谈谈 MVC、MVP 和 MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?3.封装 p 层之后.如果 p 层数据过大,如何解决 4.是否能从 Android 中举几个例子说说用到了什么设计模式 ?5.装饰模式和代理模式有哪些区别 ?6.实现单例模式有几种方法 ?懒汉式中双层锁的目的是什么 ?两次判空的目的又是什么?7.用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。8.Fragment 如果在 Adapter 中使用应该如何解耦?

十五、Android 进阶延伸点

1.如何进行单元测试,如何保证 App 稳定 2.Android 中如何查看一个对象的回收情况 3.APK 的大小如何压缩 ?4.如何通过 Gradle 配置多渠道包?5.插件化原理分析 6.组建化原理 7.跨组件通信 8.组件化中路由、埋点的实现 9.Hook 以及插桩技术 10.Android 的签名机制 11.v3 签名 key 和 v2 还有 v1 有什么区别 12.Android5.0~10.0 之间大的变化 ?13.说下 Measurepec 这个类 14.请例举 Android 中常用布局类型,并简述其用法以及排版效率 15.区别 Animation 和 Animator 的用法,概述其原理 16.使用过什么图片加载库 ?Glide 的源码设计哪里很微妙 ?17.如何绕过 9.0 限制?18.用过哪些网络加载库 ?OkHttp、Retrofit 实现原理 ?19.对于应用更新这块是如何做的 ?(灰度,强制更新、分区域更新)20.会用 Kotlin、Fultter 吗 ?谈谈你的理解


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不管是 Android 基础还是 Java 基础以及常见的数据结构,这些是无原则地必须要熟练掌握的,尤其是非计算机专业的同学,面试官一上来肯定是问你基础,要是基础表现不好很容易被扣上基础不扎实的帽子,常见的就那些,只要你平时认真思考过基本上面试是没太大问题的。

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