鸿蒙开发案例:七巧板
- 2024-11-07 广东
本文字数:5238 字
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【1】引言(完整代码在最后面)
本文介绍的拖动七巧板游戏是一个简单的益智游戏,用户可以通过拖动和旋转不同形状的七巧板块来完成拼图任务。整个游戏使用鸿蒙 Next 框架开发,利用其强大的 UI 构建能力和数据响应机制,实现了流畅的用户体验。
【2】环境准备
电脑系统:windows 10
开发工具:DevEco Studio NEXT Beta1 Build Version: 5.0.3.806
工程版本:API 12
真机:Mate 60 Pro
语言:ArkTS、ArkUI
【3】关键技术点
1. TangramBlock 类定义 游戏的核心在于 TangramBlock 类的定义,它封装了每个七巧板块的属性和行为。类中包含了宽度、高度、颜色、初始和当前偏移量、旋转角度等属性,并提供了重置数据的方法。这为后续的数据绑定和 UI 渲染奠定了基础。
2. 数据绑定与响应式更新 在鸿蒙 Next 中,使用 @ObservedV2 和 @Trace 装饰器可以轻松实现数据的观察和响应式更新。每当 TangramBlock 实例中的属性发生变化时,UI 会自动更新以反映最新的状态。这种机制极大地简化了数据同步的工作,使得开发者可以专注于逻辑实现而无需担心 UI 更新的问题。
3. UI 构建与布局管理 鸿蒙 Next 提供了丰富的 UI 组件和布局工具,使得构建复杂的用户界面变得简单。在这个项目中,我们使用了 Column、Stack、Polygon 等组件来构建七巧板块的布局。通过嵌套这些组件,我们可以灵活地控制每个板块的位置和大小。
4. 手势处理与交互 为了实现拖动和旋转功能,我们使用了 PanGesture 和 rotate 方法来处理用户的触摸和手势操作。当用户拖动板块时,通过更新 initialOffsetX 和 initialOffsetY 属性,可以实时反映板块的位置变化。同样,通过增加或减少 rotationAngle 属性,可以实现板块的旋转效果。
5. 动画与过渡 鸿蒙 Next 内置了丰富的动画和过渡效果,使得用户交互更加自然。在本项目中,我们使用了 animateTo 方法来平滑地更新板块的状态,从而提升了用户体验。
5.1 旋转动画属性
.rotate({
angle: block.rotationAngle,
})
5.2 翻转动画属性
.rotate({
x: 0,
y: 1,
z: 0,
angle: block.flipAngle,
centerX: block.width / 2, // 中心点X坐标
centerY: block.height / 2, // 中心点Y坐标
})
5.3 平移动画属性
.translate({ x: block.initialOffsetX, y: block.initialOffsetY, z: 0 })
【完整代码】
@ObservedV2 // 监听数据变化的装饰器
class TangramBlock { // 定义七巧板类
width: number; // 宽度
height: number; // 高度
points: Array<[number, number]>; // 点坐标数组
color: string; // 颜色
@Trace initialOffsetX: number; // 初始X偏移量
@Trace initialOffsetY: number; // 初始Y偏移量
@Trace currentOffsetX: number; // 当前X偏移量
@Trace currentOffsetY: number; // 当前Y偏移量
@Trace rotationAngle: number; // 旋转角度
@Trace flipAngle: number = 0; // 翻转角度,默认为0
@Trace rotateValue: number; // 旋转值
defaultInitialOffsetX: number; // 默认初始X偏移量
defaultInitialOffsetY: number; // 默认初始Y偏移量
defaultRotationAngle: number; // 默认旋转角度
constructor(color: string, width: number, height: number, initialOffsetX: number, initialOffsetY: number,
rotationAngle: number, points: Array<[number, number]>) {
this.initialOffsetX = this.currentOffsetX = this.defaultInitialOffsetX = initialOffsetX; // 初始化X偏移量
this.initialOffsetY = this.currentOffsetY = this.defaultInitialOffsetY = initialOffsetY; // 初始化Y偏移量
this.rotationAngle = this.rotateValue = this.defaultRotationAngle = rotationAngle; // 初始化旋转角度
this.color = color; // 设置颜色
this.width = width; // 设置宽度
this.height = height; // 设置高度
this.points = points; // 设置点坐标数组
}
resetData() { // 重置数据方法
this.flipAngle = 0; // 重置翻转角度
this.initialOffsetX = this.currentOffsetX = this.defaultInitialOffsetX; // 重置初始X偏移量
this.initialOffsetY = this.currentOffsetY = this.defaultInitialOffsetY; // 重置初始Y偏移量
this.rotationAngle = this.rotateValue = this.defaultRotationAngle; // 重置旋转角度
}
}
const baseUnitLength: number = 80; // 基本单位长度
@Entry // 入口组件
@Component // 定义组件
export struct Index { // 主组件
@State selectedBlockIndex: number = -1; // 当前选中位置
@State blocks: TangramBlock[] = [// 七巧板数组
// 小直角等腰三角形
new TangramBlock("#fed8e5", baseUnitLength, baseUnitLength, -33.58, -58.02, 135,
[[0, 0], [baseUnitLength, 0], [0, baseUnitLength]]),
new TangramBlock("#0a0bef", baseUnitLength, baseUnitLength, 78.76, 54.15, 45,
[[0, 0], [baseUnitLength, 0], [0, baseUnitLength]]),
// 中直角等腰三角形
new TangramBlock("#ff0d0c", baseUnitLength * Math.sqrt(2), baseUnitLength * Math.sqrt(2), -33.16, -1.43, -90,
[[0, 0], [baseUnitLength * Math.sqrt(2), 0], [0, baseUnitLength * Math.sqrt(2)]]),
// 大直角等腰三角形
new TangramBlock("#ffa60a", baseUnitLength * 2, baseUnitLength * 2, 22.46, -172, -135,
[[0, 0], [baseUnitLength * 2, 0], [0, baseUnitLength * 2]]),
new TangramBlock("#3da56a", baseUnitLength * 2, baseUnitLength * 2, 135.65, -59.34, -45,
[[0, 0], [baseUnitLength * 2, 0], [0, baseUnitLength * 2]]),
// 正方形
new TangramBlock("#ffff0b", baseUnitLength, baseUnitLength, 23.07, -1.84, -45,
[[0, 0], [baseUnitLength, 0], [baseUnitLength, baseUnitLength], [0, baseUnitLength]]),
// 平行四边形
new TangramBlock("#5e0b9b", baseUnitLength * 2, baseUnitLength, -61.53, -85.97, 45,
[[0, 0], [baseUnitLength, 0], [baseUnitLength * 2, baseUnitLength], [baseUnitLength, baseUnitLength]])
];
build() { // 构建方法
Column({ space: 30 }) { // 创建垂直布局
Stack() { // 创建堆叠布局
ForEach(this.blocks, (block: TangramBlock, index: number) => { // 遍历七巧板数组
Stack() { // 创建堆叠布局
Polygon({ width: block.width, height: block.height })// 绘制多边形
.points(block.points)// 设置多边形顶点坐标
.fill(block.color)// 填充颜色
.draggable(false)// 长按不可拖动
.rotate({ angle: block.rotationAngle }) // 旋转角度
}
.rotate({
// 旋转
x: 0,
y: 1,
z: 0,
angle: block.flipAngle,
centerX: block.width / 2, // 中心点X坐标
centerY: block.height / 2, // 中心点Y坐标
})
.width(block.width) // 设置宽度
.height(block.height) // 设置高度
.onTouch(() => { // 触摸事件
this.selectedBlockIndex = index; // 设置选中索引
})
.draggable(false) // 长按不可拖动
.translate({ x: block.initialOffsetX, y: block.initialOffsetY, z: 0 }) // 平移
.gesture( // 手势操作
PanGesture()// 拖动手势
.onActionUpdate((event: GestureEvent | undefined) => { // 更新事件
if (event) {
block.initialOffsetX = block.currentOffsetX + event.offsetX; // 更新X偏移量
block.initialOffsetY = block.currentOffsetY + event.offsetY; // 更新Y偏移量
}
})
.onActionEnd((event: GestureEvent | undefined) => { // 结束事件
if (event) {
block.currentOffsetX = block.initialOffsetX; // 更新当前X偏移量
block.currentOffsetY = block.initialOffsetY; // 更新当前Y偏移量
}
})
)
.zIndex(this.selectedBlockIndex == index ? 1 : 0) // 设置层级
.borderWidth(2) // 边框宽度
.borderStyle(BorderStyle.Dashed) // 边框样式
.borderColor(this.selectedBlockIndex == index ? "#80a8a8a8" : Color.Transparent) // 边框颜色
})
}.width('100%').height('750lpx') // 设置宽高
.backgroundColor("#e4f2f5") // 背景颜色
// 旋转角度计数器
Column({ space: 5 }) { // 创建垂直布局,设置间距
Text(`旋转角度(间隔5)`).fontColor(Color.Black) // 显示旋转角度文本,设置字体颜色
Counter() { // 创建计数器组件
Text(`${this.selectedBlockIndex != -1 ? this.blocks[this.selectedBlockIndex].rotationAngle :
'-'}`)// 显示当前选中七巧板的旋转角度或占位符
.fontColor(Color.Black) // 设置字体颜色
}
.width(300) // 设置计数器宽度
.onInc(() => { // 增加按钮的点击事件
if (this.selectedBlockIndex != -1) {
animateTo({}, () => {
this.blocks[this.selectedBlockIndex].rotationAngle += 5; // 增加旋转角度
})
}
}).onDec(() => { // 减少按钮的点击事件
if (this.selectedBlockIndex != -1) {
animateTo({}, () => {
this.blocks[this.selectedBlockIndex].rotationAngle -= 5; // 减少旋转角度
})
}
});
}
// 旋转角度计数器
Column({ space: 5 }) { // 创建垂直布局,设置间距
Text(`旋转角度(间隔45)`).fontColor(Color.Black) // 显示旋转角度文本,设置字体颜色
Counter() { // 创建计数器组件
Text(`${this.selectedBlockIndex != -1 ? this.blocks[this.selectedBlockIndex].rotationAngle :
'-'}`)// 显示当前选中七巧板的旋转角度或占位符
.fontColor(Color.Black) // 设置字体颜色
}
.width(300) // 设置计数器宽度
.onInc(() => { // 增加按钮的点击事件
if (this.selectedBlockIndex != -1) {
animateTo({}, () => {
this.blocks[this.selectedBlockIndex].rotationAngle += 45; // 增加旋转角度
})
}
}).onDec(() => { // 减少按钮的点击事件
if (this.selectedBlockIndex != -1) {
animateTo({}, () => {
this.blocks[this.selectedBlockIndex].rotationAngle -= 45; // 减少旋转角度
})
}
});
}
// 翻转按钮
Row() { // 创建水平布局
Button('向左翻转').onClick(() => { // 左翻转按钮点击事件
animateTo({}, () => {
if (this.selectedBlockIndex != -1) {
this.blocks[this.selectedBlockIndex].flipAngle -= 180; // 减少翻转角度
}
});
});
Button('向右翻转').onClick(() => { // 右翻转按钮点击事件
animateTo({}, () => {
if (this.selectedBlockIndex != -1) {
this.blocks[this.selectedBlockIndex].flipAngle += 180; // 增加翻转角度
}
});
});
}.width('100%').justifyContent(FlexAlign.SpaceEvenly) // 设置宽度和内容对齐方式
// 重置和隐藏边框按钮
Row() { // 创建水平布局
Button('重置').onClick(() => { // 重置按钮点击事件
animateTo({}, () => {
for (let i = 0; i < this.blocks.length; i++) {
this.blocks[i].resetData(); // 重置七巧板数据
}
this.selectedBlockIndex = -1; // 重置选中索引
});
});
Button('隐藏边框').onClick(() => { // 隐藏边框按钮点击事件
this.selectedBlockIndex = -1; // 重置选中索引
});
}.width('100%').justifyContent(FlexAlign.SpaceEvenly) // 设置宽度和内容对齐
}.width('100%').height('100%')
}
}
zhongcx
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