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开发 8 年大牛教学 Android 动画:这是一篇全面 -&- 详细的 - 属性动画 - 总结 & 攻略

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发布于: 9 小时前

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1. 意义

  • 属性动画(Property Animation)是在 Android 3.0API 11)后才提供的一种全新动画模式

  • 那么为什么要提供属性动画(


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Property Animation)?

1.1 背景

实现动画效果在Android开发中非常常见,因此Android系统一开始就提供了两种实现动画的方式:


  • 逐帧动画(Frame Animation

  • 补间动画( Tweened animation

1.2 问题

逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:

a. 作用对象局限:View

即补间动画 只能够作用在视图View上,即只可以对一个ButtonTextView、甚至是LinearLayout、或者其它继承自View的组件进行动画操作,但无法对非View的对象进行动画操作


  1. 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;

  2. 如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作

b. 没有改变 View 的属性,只是改变视觉效果
  • 补间动画只是改变了View的视觉效果,而不会真正去改变View的属性。

  • 如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角

  • 点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。

c. 动画效果单一
  • 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求

  • 一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述 4 种动画效果,那么补间动画则无法实现。


即在功能 & 可扩展性有较大局限性

1.3 解决方案

  • 为了解决补间动画的缺陷,在 Android 3.0(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation

  • 下面,我将全面介绍属性动画(Property Animation



2. 简介

  • 作用对象:任意 Java 对象


不再局限于 视图 View 对象


  • 实现的动画效果:可自定义各种动画效果


不再局限于 4 种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度



3. 特点

  • 作用对象进行了扩展:不只是 View 对象,甚至没对象也可以

  • 动画效果:不只是 4 种基本变换,还有其他动画效果

  • 作用领域:API11 后引入的



4. 工作原理

  • 在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果


可以是任意对象的任意属性


  • 具体的工作原理逻辑如下:



  • 从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:ValueAnimator 类 & ObjectAnimator

  • 其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类

  • 所以,在下面介绍属性动画的具体使用时,我会着重介绍这两个类。



5. 具体使用

对于属性动画的使用,主要是:


  1. 两个使用方法类:ValueAnimator 类 & ObjectAnimator

  2. 两个辅助使用类:插值器 & 估值器


下面将详细介绍

5.1 ValueAnimator 类

  • 定义:属性动画机制中 最核心的一个类

  • 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下:



从上面原理可以看出:ValueAnimator类中有 3 个重要方法:


  1. ValueAnimator.ofInt(int values)

  2. ValueAnimator.ofFloat(float values)

  3. ValueAnimator.ofObject(int values)


  • 下面我将继续讲解另外一个重要的类:ObjectAnimator



5.2 ObjectAnimator 类

5.2.1 实现动画的原理

直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果


  1. 如直接改变 Viewalpha 属性 从而实现透明度的动画效果

  2. 继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator


  • 本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:





从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimatorValueAnimator类的区别:


  • ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;

  • ObjectAnimator 类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;


至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明




5.3 ValueAnimator 类 & ObjectAnimator 类的区别

  • 对比ValueAnimator类 & ObjectAnimator 类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。

  • 但二者的区别在于:ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;


ValueAnimator 类本质上是一种 改变 值 的操作机制


ObjectAnimator类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;


可以理解为:ObjectAnimator更加智能、自动化程度更高



5.4 插值器



5.5 估值器



5.6 插值器与估值器的区别

估值器和插值器很多人容易混淆,具体区别如下:





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