iOS APP 架构漫谈
最近看了一些有关 server 的东西,一些很简单的东西,不外乎是一些文档规范,另外结合最近看的 wwdc 的一些 video,觉得对软件架构(software architecture)认识又清楚了一些,这里记录下来。
software architecture 听上去是一个很大的概念,实际上也包括很多东西,里面的争议也很多。在我看来软件架构最好放在小的场景中理解。
问题 1
我们有 2 个页面。
页面 A:主页面
页面 B:详情页面
2 个页面分别显示一个数字,这个数字应该相同。详情会修改这个数字,这里我们发现,详情页面和主页面数字不一样。
数据不一致
问题 1 解决方法 A
这里首先的感觉就是,详情页面返回,主页面数据没有刷新,导致数据不一致。 那么 Fix 这个 Bug 的方法,就是在主页面出现的时候刷新界面
现在来看,还不错。但是,我们调用 selectData 的次数则变得非常非常多。数据不是经常变化的。
问题 1 解决方法 B
我们发现既然数据的改变是在页面 B 进行的,那么页面 B 修改这个数据的时候,应该把数据变化”通知”给页面 A,那么我们写了一个 Delegate
在页面 B 修改数据之后,通过 delegate 通知给页面 A。
到此场景 1 得到了不错的解决。
问题 2
这时我们增加了另一个页面 C。这个场景会稍微抽象一点,我们定义了 3 个数据
页面 A 的数据 dataA
页面 B 的数据 dataB
页面 C 的数据 dataC
问题 1 中 dataA = dataB。在问题 2 中 dataA = dataB + dataC;
问题 2 解决方法 C
也就是说页面 C 的修改,也会影响页面 A 的数据,那么我们是不是也要写一个 XXXXDelegate 呢?
这时我们的大脑嗅出了一些不好的味道,如果再来个什么 dataD,dataE,我们要写这么多的 Delegate 么?对于多对一”通知”这种味道,很自然的想到了不用 Delegate,而是用NSNotification
来做。让我们未雨绸缪一下,定义一个 Notificaiton
那这个变化 broadcast 到 listener,看上去是一个很赞的 idea。
问题 3
过了一段时间,我们发现问题 2 的方法有一个 Bug,当界面停在页面 B 的时候,切换到页面 C,修改数据,B 中再返回时,数据和页面 A 的数据不一致。
数据不一致
那也可以类比解决方法 B,得到了下面的方法
解决方法 D
既然 A 和 B 的数据不一致,而 A 的数据比 B 的新,那么保留一个 B 的指针,然后 A 变化的时候,更新 B 就好了。
问题 4
页面 C 实在是太简单了,这次我们希望在页面 C 中显示页面 A 的数据。因为上次我们就产生了一个数据不一致的问题,这次我们注意到了,那么怎么修改呢?
解决方法 E
在看了看整个 APP 各种通知之后,觉得挺麻烦,准备用一个取巧的方法。可以类比解决方法 A。在页面 C 出现的时候,刷新数据,至于什么性能问题,不管了,先 fix bug。
问题 5
这时的数据需要不断的变化,我们在CUDataDAO
加了一个 timer 模拟数据变化,数据变化的原因可能是 server push 一些数据。client 本地数据库更新了数据,需要在页面 A、B、C 中显示。
页面 C 的数据又不一致了。。。。
问题到底在哪里呢
走到这里,我们需要重新思考为什么这个问题会不断的重复出现呢?software architecture
就是来解决这个问题的。但是在提出一个合理的方案之前,先思考一个概念。
我们把数据库中的数据,显示到屏幕上,或是传递给 View 时,这个过程其实是对 data 做了一次 copy。而且只要不是通过引用或是指针这些方式,通过值传递的方式都是对 data 做了一次 copy。而这个 copy 的过程,非常类似 Cache。
通常建立一个 Cache 会遇到 2 种问题。
Cache 情况 A: 与 original Data 数据不一致,没有及时更新
Cache 情况 B: 重复建立 Cache
让我们用这个思路来看我们的解决方案
解决方法 A
这是一个非常典型的Cache情况B
。数据库的数据并没有变化,但我们却多次重复计算 cache
解决方法 B
页面之间的关系可以用下面来描述
这里我们隐隐能够感觉到问题,A 的数据变化依赖于 2 个地方。不急,再往后看
解决方法 C
解决方法 D
事情变得更糟了
解决方法 E
和解决方法 A 类似,同样的重复计算 Cache 问题。
实际上问题还会更糟
现在还是一个简单的 Model,如果 project 变得很大,那么就会变成这个样子
每一个X
都可能是一个 Bug。
我们似乎已经找到问题了
《Advanced iOS Application Architecture and Patterns》 中,把这个图叫做 information flow。我们的直觉会告诉我们,这个信息的传递,应该是自上而下的树或是森林,而且最好是一个层次平衡结构,要清晰,每一个位置都有相对于的职责。那我们就需要制定一个规则。
在想这个规则之前,如果把上面的图背后的数据忘记,我们感觉这很类似内存模型。当然内存模型会比较复杂。但是我们可以借鉴很多”内存管理中的规则”,比如谁创建,谁销毁。同样,在我们的 information flow 中,我们希望谁创建 Cache,谁更新 Cache 变化
DAO 的数据库似乎很难做这件事情,我们引入了一个新的元素dataSource
(当然他本身又是 DAO 的一个 Cache)。其中 A、B、C3 个都会显示数据,那么他们应该在一个层级,其中 B、C 会修改数据,他们会把这个数据返回给dataSource
,而通过dataSource
来把这个变化通知到 A、B、C。
这样带来的好处很明显,我们再添加一个 D,也不会对其他地方的数据产生任何影响,我们的 Unit Test、Mock 也更加好写。
我们之前的思路错在哪里呢?
从局部来看,我们之前的思路都没有任何问题,但是整体来看却把问题隐藏化。关键的问题是在于没有找到Truth
,找到问题真正的地方。而找到真正的地方,需要我们在大脑中有一个清晰的information flow
或是data flow
。了解之间元素的相互关系,才能建立一个个的层。才能坐到真正的解耦,解耦并不是仅仅一个个的Manager
,更重要的是建立一套清晰的 flow 机制,或是消息机制,如果没有一套 flow,中间引入的各种各样的方法,即便使用了各种设计模式,整个 software 依然是深度耦合。
疑问
这个 APP 看上去交互非常复杂
上面的 model,有些同学还可能觉得这是交互上面的问题,这个交互看上去非常的复杂,不是一个好设计。
我这里列举一个实际的例子:
A 页面要创建动画,动画背后包括很多数据,这些数据会在 B,C 甚至更多的页面,或是后台被修改。动画本身实际上体现在 View,而这些 view 可能不仅仅在 A 中有,B,C 可能也会有部分的 View。
单例怎么样
当然我们可以用单例的法子。单例是个魔鬼,被很多滥用,这个场景用单例,其实仅仅是把全局变量合理的封装在了单例下,因为这份数据,并没有任何理由要一定是一份 copy。
recap
在了解这个概念后,再看一些 server 的架构,规则时,也会更容易理解这些层之间的关系。包括
为什么要规定那些层之间,不能相互调用,不能有静态方法。
一个层之间的 model,不能有重叠功能,不能连表查询。
在哪个层才能调用另一个服务,而调用这个服务还必须要通过统一的接口
software architecture 涵盖的东西非常多。这篇只是一个引子,介绍了设计之前的准备工作。但是在实际过程中,我们的模型可能要比我这里写的还要复杂很多。下一篇会介绍一种策略用来处理更加复杂模型的情况。
最后附上一个完整功能的 demo code
参考
《Advanced iOS Application Architecture and Patterns》
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