第九章作业

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武鹏
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发布于: 2020 年 08 月 02 日



JVM 及 垃圾回收机制原理



JVM



Java 虚拟机 Java 虚拟机(Java virtual machine,JVM)是运行 Java 程序必不可少的机制。JVM实现了Java语言最重要的特征:即平台无关性。原理:编译后的 Java 程序指令并不直接在硬件系统的 CPU 上执行,而是由 JVM 执行。JVM屏蔽了与具体平台相关的信息,使Java语言编译程序只需要生成在JVM上运行的目标字节码(.class),就可以在多种平台上不加修改地运行。Java 虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行。因此实现java平台无关性。它是 Java 程序能在多平台间进行无缝移植的可靠保证,同时也是 Java 程序的安全检验引擎(还进行安全检查)。



JVM 是 编译后的 Java 程序(.class文件)和硬件系统之间的接口 ( 编译后:javac 是收录于 JDK 中的 Java 语言编译器。该工具可以将后缀名为. java 的源文件编译为后缀名为. class 的可以运行于 Java 虚拟机的字节码。)






JVM architecture:





图片摘自 http://javapapers.com/java/java-garbage-collection-introduction/



JVM = 类加载器 classloader + 执行引擎 execution engine + 运行时数据区域 runtime data area

classloader 把硬盘上的class 文件加载到JVM中的运行时数据区域, 但是它不负责这个类文件能否执行,而这个是 执行引擎 负责的。






classloader



作用:装载.class文件

classloader 有两种装载class的方式 (时机):

1. 隐式:运行过程中,碰到new方式生成对象时,隐式调用classLoader到JVM

2. 显式:通过class.forname()动态加载



双亲委派模型(Parent Delegation Model):



类的加载过程采用双亲委托机制,这种机制能更好的保证 Java 平台的安全。

该模型要求除了顶层的Bootstrap class loader启动类加载器外,其余的类加载器都应当有自己的父类加载器。子类加载器和父类加载器不是以继承(Inheritance)的关系来实现,而是通过组合(Composition)关系来复用父加载器的代码。每个类加载器都有自己的命名空间(由该加载器及所有父类加载器所加载的类组成,在同一个命名空间中,不会出现类的完整名字(包括类的包名)相同的两个类;在不同的命名空间中,有可能会出现类的完整名字(包括类的包名)相同的两个类)



双亲委派模型的工作过程为:



1.当前 ClassLoader 首先从自己已经加载的类中查询是否此类已经加载,如果已经加载则直接返回原来已经加载的类。



每个类加载器都有自己的加载缓存,当一个类被加载了以后就会放入缓存,
等下次加载的时候就可以直接返回了。


2.当前 classLoader 的缓存中没有找到被加载的类的时候,委托父类加载器去加载,父类加载器采用同样的策略,首先查看自己的缓存,然后委托父类的父类去加载,一直到 bootstrap ClassLoader.

3. 当所有的父类加载器都没有加载的时候,再由当前的类加载器加载,并将其放入它自己的缓存中,以便下次有加载请求的时候直接返回。



使用这种模型来组织类加载器之间的关系的好处:主要是为了安全性,避免用户自己编写的类动态替换 Java 的一些核心类,比如 String,同时也避免了重复加载,因为 JVM 中区分不同类,不仅仅是根据类名,相同的 class 文件被不同的 ClassLoader 加载就是不同的两个类,如果相互转型的话会抛java.lang.ClassCaseException.



类加载器 classloader 是具有层次结构的,也就是父子关系。其中,Bootstrap 是所有类加载器的父亲。如下图所示:



Bootstrap class loader: 父类

当运行 java 虚拟机时,这个类加载器被创建,它负责加载虚拟机的核心类库,如 java.lang.* 等。例如 java.lang.Object 就是由根类加载器加载的。需要注意的是,这个类加载器不是用 java 语言写的,而是用 C/C++ 写的。

Extension class loader:

这个加载器加载出了基本 API 之外的一些拓展类。

AppClass Loader:

加载应用程序和程序员自定义的类。



除了以上虚拟机自带的加载器以外,用户还可以定制自己的类加载器(User-defined Class Loader)。Java 提供了抽象类 java.lang.ClassLoader,所有用户自定义的类加载器应该继承 ClassLoader 类。



这是JVM分工自治生态系统的一个很好的体现。



http://www.importnew.com/6581.html






执行引擎



作用: 执行字节码,或者执行本地方法



runtime data area



JVM 运行时数据区 (JVM Runtime Area) 其实就是指 JVM 在运行期间,其对JVM内存空间的划分和分配。JVM在运行时将数据划分为了6个区域来存储。



程序员写的所有程序都被加载到运行时数据区域中,不同类别存放在heap, java stack, native method stack, PC register, method area.



下面对各个部分的功能和存储的内容进行描述:





1、PC程序计数器:一块较小的内存空间,可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器, NAMELY存储每个线程下一步将执行的JVM指令,如该方法为native的,则PC寄存器中不存储任何信息。Java 的多线程机制离不开程序计数器,每个线程都有一个自己的PC,以便完成不同线程上下文环境的切换。



2、java虚拟机栈:与 PC 一样,java 虚拟机栈也是线程私有的。每一个 JVM 线程都有自己的 java 虚拟机栈,这个栈与线程同时创建,它的生命周期与线程相同。虚拟机栈描述的是Java 方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法被调用直至执行完成的过程就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程



3、本地方法栈:与虚拟机栈的作用相似,虚拟机栈为虚拟机执行执行java方法服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的本地方法服务。



4、Java堆:被所有线程共享的一块存储区域,在虚拟机启动时创建,它是JVM用来存储对象实例以及数组值的区域,可以认为Java中所有通过new创建的对象的内存都在此分配。



Java堆在JVM启动的时候就被创建,堆中储存了各种对象,这些对象被自动管理内存系统(Automatic Storage Management System,也即是常说的 “Garbage Collector(垃圾回收器)”)所管理。这些对象无需、也无法显示地被销毁。



JVM将Heap分为两块:新生代New Generation和旧生代Old Generation



Note:



  • 堆在JVM是所有线程共享的,因此在其上进行对象内存的分配均需要进行加锁,这也是new开销比较大的原因。

  • 鉴于上面的原因,Sun Hotspot JVM为了提升对象内存分配的效率,对于所创建的线程都会分配一块独立的空间,这块空间又称为TLAB

  • TLAB仅作用于新生代的Eden Space,因此在编写Java程序时,通常多个小的对象比大的对象分配起来更加高效



5、方法区方法区和堆区域一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储每一个类的结构信息,例如运行时常量池,成员变量和方法数据,构造函数和普通函数的字节码内容,还包括一些在类、实例、接口初始化时用到的特殊方法。当开发人员在程序中通过Class对象中的getName、isInstance等方法获取信息时,这些数据都来自方法区。



方法区也是全局共享的,在虚拟机启动时候创建。在一定条件下它也会被GC。这块区域对应Permanent Generation 持久代。 XX:PermSize指定大小。



6、运行时常量池其空间从方法区中分配,存放的为类中固定的常量信息、方法和域的引用信息。






GC



javapapers

Java garbage collection is an automatic process to manage the runtime memory used by programs. By doing it automatic JVM relieves the programmer of the overhead of assigning and freeing up memory resources in a program.

java 与 C语言相比的一个优势是,可以通过自己的JVM自动分配和回收内存空间。



何为GC?

垃圾回收机制是由垃圾收集器Garbage Collection GC来实现的,GC是后台的守护进程。它的特别之处是它是一个低优先级进程,但是可以根据内存的使用情况动态的调整他的优先级。因此,它是在内存中低到一定限度时才会自动运行,从而实现对内存的回收。这就是垃圾回收的时间不确定的原因。



为何要这样设计:因为GC也是进程,也要消耗CPU等资源,如果GC执行过于频繁会对java的程序的执行产生较大的影响(java解释器本来就不快),因此JVM的设计者们选着了不定期的gc。



GC有关的是: runtime data area 中的 heap(对象实例会存储在这里) 和 gabage collector方法。

程序运行期间,所有对象实例存储在运行时数据区域的heap中,当一个对象不再被引用(使用),它就需要被收回。在GC过程中,这些不再被使用的对象从heap中收回,这样就会有空间被循环利用。

GC为内存中不再使用的对象进行回收,GC中调用回收的方法--收集器garbage collector. 由于GC要消耗一些资源和时间,Java 在对对象的生命周期特征(eden or survivor)进行分析之后,采用了分代的方式进行对象的收集,以缩短GC对应用造成的暂停。



在垃圾回收器回收内存之前,还需要一些清理工作。因为垃圾回收gc只能回收通过new关键字申请的内存(在堆上),但是堆上的内存并不完全是通过new申请分配的。还有一些本地方法(一般是调用的C方法)。这部分“特殊的内存”如果不手动释放,就会导致内存泄露,gc是无法回收这部分内存的。所以需要在finalize中用本地方法(native method)如free操作等,再使用gc方法。显示的GC方法是system.gc()



垃圾回收技术



方法一:引用计数法。简单但速度很慢。缺陷是:不能处理循环引用的情况。

方法二:停止-复制(stop and copy)。效率低,需要的空间大,优点,不会产生碎片。

方法三:标记 - 清除算法 (mark and sweep)。速度较快,占用空间少,标记清除后会产生大量的碎片。



JAVA虚拟机中是如何做的?

java的做法很聪明,我们称之为"自适应"的垃圾回收器,或者是"自适应的、分代的、停止-复制、标记-清扫"式垃圾回收器。它会根据不同的环境和需要选择不同的处理方式。



heap组成



由于GC需要消耗一些资源和时间的,Java在对对象的生命周期特征进行分析后,采用了分代的方式来进行对象的收集,即按照新生代、旧生代的方式来对对象进行收集,以尽可能的缩短GC对应用造成的暂停.

heap 的组成有三区域/世代:(可以理解随着时间,对象实例不断变换heap中的等级,有点像年级)



新生代 Young Generation

  1. Eden Space 任何新进入运行时数据区域的实例都会存放在此

  2. S0 Suvivor Space 存在时间较长,经过垃圾回收没有被清除的实例,就从Eden 搬到了S0

  3. S1 Survivor Space 同理,存在时间更长的实例,就从S0 搬到了S1

旧生代 Old Generation/tenured

同理,存在时间更长的实例,对象多次回收没被清除,就从S1 搬到了tenured

Perm 存放运行时数据区的方法区



Java 不同的世代使用不同的 GC 算法。



Minor collection:

新生代 Young Generation 使用将 Eden 还有 Survivor 内的数据利用 semi-space 做复制收集(Copying collection), 并将原本 Survivor 内经过多次垃圾收集仍然存活的对象移动到 Tenured。

Major collection 则会进行 Minor collection,Tenured 世代则进行标记压缩收集。





To note that:

这个搬运工作都是GC 完成的,这也是garbage collector 的名字来源,而不是叫garbage cleaner. GC负责在heap中搬运实例,以及收回存储空间。



GC工作原理



JVM 分别对新生代和旧生代采用不同的垃圾回收机制



何为垃圾?



Java中那些不可达的对象就会变成垃圾。那么什么叫做不可达?其实就是没有办法再引用到该对象了。主要有以下情况使对象变为垃圾:

1.对非线程的对象来说,所有的活动线程都不能访问该对象,那么该对象就会变为垃圾。

2.对线程对象来说,满足上面的条件,且线程未启动或者已停止。



例如:
(1)改变对象的引用,如置为null或者指向其他对象。
Object x=new Object();//object1
Object y=new Object();//object2
x=y;//object1 变为垃圾
x=y=null;//object2 变为垃圾

(2)超出作用域
if(i==0){
Object x=new Object();//object1
}//括号结束后object1将无法被引用,变为垃圾
(3)类嵌套导致未完全释放
class A{
A a;
}
A x= new A();//分配一个空间
x.a= new A();//又分配了一个空间
x=null;//将会产生两个垃圾
(4)线程中的垃圾
class A implements Runnable{
void run(){
//....
}
}
//main
A x=new A();//object1
x.start();
x=null;//等线程执行完后object1才被认定为垃圾
这样看,确实在代码执行过程中会产生很多垃圾,不过不用担心,java可以有效地处理他们。







JVM中将对象的引用分为了四种类型,不同的对象引用类型会造成GC采用不同的方法进行回收:

(1)强引用:默认情况下,对象采用的均为强引用

(GC不会回收)

(2)软引用:软引用是Java中提供的一种比较适合于缓存场景的应用

(只有在内存不够用的情况下才会被GC)

(3)弱引用:在GC时一定会被GC回收

(4)虚引用:在GC时一定会被GC回收



秒杀系统问题与挑战,核心的方案与思路

  1. 问题与挑战







  1. 方案与思路



电商 秒杀系统 设计思路和实现方法



电商 秒杀系统 设计思路和实现方法

1 秒杀业务分析

  1. 正常电子商务流程

  2. 秒杀业务的特性

2 秒杀技术挑战

假设某网站秒杀活动只推出一件商品,预计会吸引1万人参加活动,也就说最大并发请求数是10000,秒杀系统需要面对的技术挑战有:

  1. 对现有网站业务造成冲击

  2. 高并发下的应用、数据库负载

  3. 突然增加的网络及服务器带宽

  4. 直接下单

  5. 如何控制秒杀商品页面购买按钮的点亮

  6. 如何只允许第一个提交的订单被发送到订单子系统

  7. 如何进行下单前置检查

  8. 秒杀一般是定时上架

  9. 减库存的操作

  10. 库存会带来“超卖”的问题:售出数量多于库存数量

  11. 秒杀器的应对

3 秒杀架构原则

  1. 尽量将请求拦截在系统上游

  2. 读多写少的常用多使用缓存

4 秒杀架构设计

秒杀系统为秒杀而设计,不同于一般的网购行为,参与秒杀活动的用户更关心的是如何能快速刷新商品页面,在秒杀开始的时候抢先进入下单页面,

而不是商品详情等用户体验细节,因此秒杀系统的页面设计应尽可能简单。

商品页面中的购买按钮只有在秒杀活动开始的时候才变亮,在此之前及秒杀商品卖出后,该按钮都是灰色的,不可以点击。

下单表单也尽可能简单,购买数量只能是一个且不可以修改,送货地址和付款方式都使用用户默认设置,没有默认也可以不填,允许等订单提交后修改;

只有第一个提交的订单发送给网站的订单子系统,其余用户提交订单后只能看到秒杀结束页面。

要做一个这样的秒杀系统,业务会分为两个阶段,第一个阶段是秒杀开始前某个时间到秒杀开始, 这个阶段可以称之为准备阶段

用户在准备阶段等待秒杀; 第二个阶段就是秒杀开始到所有参与秒杀的用户获得秒杀结果, 这个就称为秒杀阶段吧。

4.1 前端层设计

首先要有一个展示秒杀商品的页面, 在这个页面上做一个秒杀活动开始的倒计时, 在准备阶段内用户会陆续打开这个秒杀的页面, 并且可能不停的刷新页面

这里需要考虑两个问题:

  1. 第一个是秒杀页面的展示

  2. 第二个是倒计时

  3. 浏览器层请求拦截

4.2 站点层设计

前端层的请求拦截,只能拦住小白用户(不过这是99%的用户哟),高端的程序员根本不吃这一套,写个for循环,直接调用你后端的http请求,怎么整?

(1)同一个uid,限制访问频度,做页面缓存,x秒内到达站点层的请求,均返回同一页面

(2)同一个item的查询,例如手机车次,做页面缓存,x秒内到达站点层的请求,均返回同一页面

如此限流,又有99%的流量会被拦截在站点层。

4.3 服务层设计

站点层的请求拦截,只能拦住普通程序员,高级黑客,假设他控制了10w台肉鸡(并且假设买票不需要实名认证),这下uid的限制不行了吧?怎么整?

(1)大哥,我是服务层,我清楚的知道小米只有1万部手机,我清楚的知道一列火车只有2000张车票,我透10w个请求去数据库有什么意义呢?对于写请求,做请求队列,

  每次只透过有限的写请求去数据层,如果均成功再放下一批,如果库存不够则队列里的写请求全部返回“已售完”

(2)对于读请求,还用说么?cache来抗,不管是memcached还是redis,单机抗个每秒10w应该都是没什么问题的;

如此限流,只有非常少的写请求,和非常少的读缓存mis的请求会透到数据层去,又有99.9%的请求被拦住了。

  1. 用户请求分发模块:使用Nginx或Apache将用户的请求分发到不同的机器上。

  2. 用户请求预处理模块:判断商品是不是还有剩余来决定是不是要处理该请求。

  3. 用户请求处理模块:把通过预处理的请求封装成事务提交给数据库,并返回是否成功。

  4. 数据库接口模块:该模块是数据库的唯一接口,负责与数据库交互,提供RPC接口供查询是否秒杀结束、剩余数量等信息。

  • 用户请求预处理模块

  • 用户请求模块

  • 数据库模块

4.4 数据库设计

4.4.1 基本概念

概念一“单库”



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概念二“分片”



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分片解决的是“数据量太大”的问题,也就是通常说的“水平切分”。一旦引入分片,势必有“数据路由”的概念,哪个数据访问哪个库。路由规则通常有3种方法:

  1. 范围:range

  2. 哈希:hash 【大部分互联网公司采用的方案二:哈希分库,哈希路由】

  3. 路由服务:router-config-server

概念三“分组”



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分组解决“可用性”问题,分组通常通过主从复制的方式实现。

互联网公司数据库实际软件架构是:又分片,又分组(如下图)



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4.4.2 设计思路

数据库软件架构师平时设计些什么东西呢?至少要考虑以下四点:

  1. 如何保证数据可用性;

  2. 如何提高数据库读性能(大部分应用读多写少,读会先成为瓶颈);

  3. 如何保证一致性;

  4. 如何提高扩展性;

  • 1. 如何保证数据的可用性?

  • 2. 如何保证数据库“读”高可用?

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  • 3. 如何保证数据库“写”高可用?

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实际中没有使用上述两种架构来做读写的“高可用”,采用的是“双主当主从用”的方式



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仍是双主,但只有一个主提供服务(读+写),另一个主是“shadow-master”,只用来保证高可用,平时不提供服务。 master挂了,shadow-master顶上(vip漂移,对业务层透明,不需要人工介入)。这种方式的好处:

  1. 读写没有延时;

  2. 读写高可用;

不足:

  1. 不能通过加从库的方式扩展读性能;

  2. 资源利用率为50%,一台冗余主没有提供服务;

那如何提高读性能呢?进入第二个话题,如何提供读性能。

  • 4. 如何扩展读性能

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  • 5. 如何保证一致性?

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  • 6. 如何提高数据库的扩展性?

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5 大并发带来的挑战

5.1 请求接口的合理设计

一个秒杀或者抢购页面,通常分为2个部分,一个是静态的HTML等内容,另一个就是参与秒杀的Web后台请求接口

通常静态HTML等内容,是通过CDN的部署,一般压力不大,核心瓶颈实际上在后台请求接口上。这个后端接口,必须能够支持高并发请求,同时,非常重要的一点,必须尽可能“快”,在最短的时间里返回用户的请求结果。为了实现尽可能快这一点,接口的后端存储使用内存级别的操作会更好一点。仍然直接面向MySQL之类的存储是不合适的,如果有这种复杂业务的需求,都建议采用异步写入



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当然,也有一些秒杀和抢购采用“滞后反馈”,就是说秒杀当下不知道结果,一段时间后才可以从页面中看到用户是否秒杀成功。但是,这种属于“偷懒”行为,同时给用户的体验也不好,容易被用户认为是“暗箱操作”。

5.2 高并发的挑战:一定要“快”

我们通常衡量一个Web系统的吞吐率的指标是QPS(Query Per Second,每秒处理请求数),解决每秒数万次的高并发场景,这个指标非常关键。举个例子,我们假设处理一个业务请求平均响应时间为100ms,同时,系统内有20台Apache的Web服务器,配置MaxClients为500个(表示Apache的最大连接数目)。

那么,我们的Web系统的理论峰值QPS为(理想化的计算方式):

20*500/0.1 = 100000 (10万QPS)


咦?我们的系统似乎很强大,1秒钟可以处理完10万的请求,5w/s的秒杀似乎是“纸老虎”哈。实际情况,当然没有这么理想。在高并发的实际场景下,机器都处于高负载的状态,在这个时候平均响应时间会被大大增加

就Web服务器而言,Apache打开了越多的连接进程,CPU需要处理的上下文切换也越多,额外增加了CPU的消耗,然后就直接导致平均响应时间增加。因此上述的MaxClient数目,要根据CPU、内存等硬件因素综合考虑,绝对不是越多越好。可以通过Apache自带的abench来测试一下,取一个合适的值。然后,我们选择内存操作级别的存储的Redis,在高并发的状态下,存储的响应时间至关重要。网络带宽虽然也是一个因素,不过,这种请求数据包一般比较小,一般很少成为请求的瓶颈。负载均衡成为系统瓶颈的情况比较少,在这里不做讨论哈。

那么问题来了,假设我们的系统,在5w/s的高并发状态下,平均响应时间从100ms变为250ms(实际情况,甚至更多):

20*500/0.25 = 40000 (4万QPS)


于是,我们的系统剩下了4w的QPS,面对5w每秒的请求,中间相差了1w。

然后,这才是真正的恶梦开始。举个例子,高速路口,1秒钟来5部车,每秒通过5部车,高速路口运作正常。突然,这个路口1秒钟只能通过4部车,车流量仍然依旧,结果必定出现大塞车。(5条车道忽然变成4条车道的感觉)。

同理,某一个秒内,20*500个可用连接进程都在满负荷工作中,却仍然有1万个新来请求,没有连接进程可用,系统陷入到异常状态也是预期之内。



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其实在正常的非高并发的业务场景中,也有类似的情况出现,某个业务请求接口出现问题,响应时间极慢,将整个Web请求响应时间拉得很长,逐渐将Web服务器的可用连接数占满,其他正常的业务请求,无连接进程可用。

更可怕的问题是,是用户的行为特点,系统越是不可用,用户的点击越频繁,恶性循环最终导致“雪崩”(其中一台Web机器挂了,导致流量分散到其他正常工作的机器上,再导致正常的机器也挂,然后恶性循环),将整个Web系统拖垮。

5.3 重启与过载保护

如果系统发生“雪崩”,贸然重启服务,是无法解决问题的。最常见的现象是,启动起来后,立刻挂掉。这个时候,最好在入口层将流量拒绝,然后再将重启如果是redis/memcache这种服务也挂了,重启的时候需要注意“预热”,并且很可能需要比较长的时间

秒杀和抢购的场景,流量往往是超乎我们系统的准备和想象的。这个时候,过载保护是必要的。如果检测到系统满负载状态,拒绝请求也是一种保护措施。在前端设置过滤是最简单的方式,但是,这种做法是被用户“千夫所指”的行为。更合适一点的是,将过载保护设置在CGI入口层,快速将客户的直接请求返回

6 作弊的手段:进攻与防守

秒杀和抢购收到了“海量”的请求,实际上里面的水分是很大的。不少用户,为了“抢“到商品,会使用“刷票工具”等类型的辅助工具,帮助他们发送尽可能多的请求到服务器。还有一部分高级用户,制作强大的自动请求脚本。这种做法的理由也很简单,就是在参与秒杀和抢购的请求中,自己的请求数目占比越多,成功的概率越高

这些都是属于“作弊的手段”,不过,有“进攻”就有“防守”,这是一场没有硝烟的战斗哈。

6.1 同一个账号,一次性发出多个请求

部分用户通过浏览器的插件或者其他工具,在秒杀开始的时间里,以自己的账号,一次发送上百甚至更多的请求。实际上,这样的用户破坏了秒杀和抢购的公平性。

这种请求在某些没有做数据安全处理的系统里,也可能造成另外一种破坏,导致某些判断条件被绕过。例如一个简单的领取逻辑,先判断用户是否有参与记录,如果没有则领取成功,最后写入到参与记录中。这是个非常简单的逻辑,但是,在高并发的场景下,存在深深的漏洞。多个并发请求通过负载均衡服务器,分配到内网的多台Web服务器,它们首先向存储发送查询请求,然后,在某个请求成功写入参与记录的时间差内,其他的请求获查询到的结果都是“没有参与记录”。这里,就存在逻辑判断被绕过的风险。



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应对方案:

在程序入口处,一个账号只允许接受1个请求,其他请求过滤。不仅解决了同一个账号,发送N个请求的问题,还保证了后续的逻辑流程的安全。实现方案,可以通过Redis这种内存缓存服务,写入一个标志位(只允许1个请求写成功,结合watch的乐观锁的特性),成功写入的则可以继续参加



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或者,自己实现一个服务,将同一个账号的请求放入一个队列中,处理完一个,再处理下一个。

6.2 多个账号,一次性发送多个请求

很多公司的账号注册功能,在发展早期几乎是没有限制的,很容易就可以注册很多个账号。因此,也导致了出现了一些特殊的工作室,通过编写自动注册脚本,积累了一大批“僵尸账号”,数量庞大,几万甚至几十万的账号不等,专门做各种刷的行为(这就是微博中的“僵尸粉“的来源)。举个例子,例如微博中有转发抽奖的活动,如果我们使用几万个“僵尸号”去混进去转发,这样就可以大大提升我们中奖的概率。

这种账号,使用在秒杀和抢购里,也是同一个道理。例如,iPhone官网的抢购,火车票黄牛党。



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应对方案:

这种场景,可以通过检测指定机器IP请求频率就可以解决,如果发现某个IP请求频率很高,可以给它弹出一个验证码或者直接禁止它的请求

  1. 弹出验证码,最核心的追求,就是分辨出真实用户。因此,大家可能经常发现,网站弹出的验证码,有些是“鬼神乱舞”的样子,有时让我们根本无法看清。他们这样做的原因,其实也是为了让验证码的图片不被轻易识别,因为强大的“自动脚本”可以通过图片识别里面的字符,然后让脚本自动填写验证码。实际上,有一些非常创新的验证码,效果会比较好,例如给你一个简单问题让你回答,或者让你完成某些简单操作(例如百度贴吧的验证码)。

  2. 直接禁止IP,实际上是有些粗暴的,因为有些真实用户的网络场景恰好是同一出口IP的,可能会有“误伤“。但是这一个做法简单高效,根据实际场景使用可以获得很好的效果。

6.3 多个账号,不同IP发送不同请求

所谓道高一尺,魔高一丈。有进攻,就会有防守,永不休止。这些“工作室”,发现你对单机IP请求频率有控制之后,他们也针对这种场景,想出了他们的“新进攻方案”,就是不断改变IP



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有同学会好奇,这些随机IP服务怎么来的。有一些是某些机构自己占据一批独立IP,然后做成一个随机代理IP的服务,有偿提供给这些“工作室”使用。还有一些更为黑暗一点的,就是通过木马黑掉普通用户的电脑,这个木马也不破坏用户电脑的正常运作,只做一件事情,就是转发IP包,普通用户的电脑被变成了IP代理出口。通过这种做法,黑客就拿到了大量的独立IP,然后搭建为随机IP服务,就是为了挣钱。

应对方案:

说实话,这种场景下的请求,和真实用户的行为,已经基本相同了,想做分辨很困难。再做进一步的限制很容易“误伤“真实用户,这个时候,通常只能通过设置业务门槛高来限制这种请求了,或者通过账号行为的”数据挖掘“来提前清理掉它们

僵尸账号也还是有一些共同特征的,例如账号很可能属于同一个号码段甚至是连号的,活跃度不高,等级低,资料不全等等。根据这些特点,适当设置参与门槛,例如限制参与秒杀的账号等级。通过这些业务手段,也是可以过滤掉一些僵尸号

7 高并发下的数据安全

我们知道在多线程写入同一个文件的时候,会存现“线程安全”的问题(多个线程同时运行同一段代码,如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,结果和预期相同,就是线程安全的)。如果是MySQL数据库,可以使用它自带的锁机制很好的解决问题,但是,在大规模并发的场景中,是不推荐使用MySQL的。秒杀和抢购的场景中,还有另外一个问题,就是“超发”,如果在这方面控制不慎,会产生发送过多的情况。我们也曾经听说过,某些电商搞抢购活动,买家成功拍下后,商家却不承认订单有效,拒绝发货。这里的问题,也许并不一定是商家奸诈,而是系统技术层面存在超发风险导致的。

7.1 超发的原因

假设某个抢购场景中,我们一共只有100个商品,在最后一刻,我们已经消耗了99个商品,仅剩最后一个。这个时候,系统发来多个并发请求,这批请求读取到的商品余量都是99个,然后都通过了这一个余量判断,最终导致超发。



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在上面的这个图中,就导致了并发用户B也“抢购成功”,多让一个人获得了商品。这种场景,在高并发的情况下非常容易出现。

7.2 悲观锁思路

解决线程安全的思路很多,可以从“悲观锁”的方向开始讨论。

悲观锁,也就是在修改数据的时候,采用锁定状态,排斥外部请求的修改。遇到加锁的状态,就必须等待。



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虽然上述的方案的确解决了线程安全的问题,但是,别忘记,我们的场景是“高并发”。也就是说,会很多这样的修改请求,每个请求都需要等待“锁”,某些线程可能永远都没有机会抢到这个“锁”,这种请求就会死在那里。同时,这种请求会很多,瞬间增大系统的平均响应时间,结果是可用连接数被耗尽,系统陷入异常

7.3 FIFO队列思路

那好,那么我们稍微修改一下上面的场景,我们直接将请求放入队列中的,采用FIFO(First Input First Output,先进先出),这样的话,我们就不会导致某些请求永远获取不到锁。看到这里,是不是有点强行将多线程变成单线程的感觉哈。



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然后,我们现在解决了锁的问题,全部请求采用“先进先出”的队列方式来处理。那么新的问题来了,高并发的场景下,因为请求很多,很可能一瞬间将队列内存“撑爆”,然后系统又陷入到了异常状态。或者设计一个极大的内存队列,也是一种方案,但是,系统处理完一个队列内请求的速度根本无法和疯狂涌入队列中的数目相比。也就是说,队列内的请求会越积累越多,最终Web系统平均响应时候还是会大幅下降,系统还是陷入异常。

7.4 乐观锁思路

这个时候,我们就可以讨论一下“乐观锁”的思路了。乐观锁,是相对于“悲观锁”采用更为宽松的加锁机制,大都是采用带版本号(Version)更新。实现就是,这个数据所有请求都有资格去修改,但会获得一个该数据的版本号,只有版本号符合的才能更新成功,其他的返回抢购失败。这样的话,我们就不需要考虑队列的问题,不过,它会增大CPU的计算开销。但是,综合来说,这是一个比较好的解决方案。



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有很多软件和服务都“乐观锁”功能的支持,例如Redis中的watch就是其中之一。通过这个实现,我们保证了数据的安全。

8 总结

互联网正在高速发展,使用互联网服务的用户越多,高并发的场景也变得越来越多。电商秒杀和抢购,是两个比较典型的互联网高并发场景。虽然我们解决问题的具体技术方案可能千差万别,但是遇到的挑战却是相似的,因此解决问题的思路也异曲同工



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武鹏

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第九章作业