写点什么

百度前端一面必会 vue 面试题合集

作者:bb_xiaxia1998
  • 2022-12-16
    浙江
  • 本文字数:8596 字

    阅读完需:约 28 分钟

从 0 到 1 自己构架一个 vue 项目,说说有哪些步骤、哪些重要插件、目录结构你会怎么组织

综合实践类题目,考查实战能力。没有什么绝对的正确答案,把平时工作的重点有条理的描述一下即可


思路


  • 构建项目,创建项目基本结构

  • 引入必要的插件:

  • 代码规范:prettiereslint

  • 提交规范:husky,lint-staged`

  • 其他常用:svg-loadervueusenprogress

  • 常见目录结构


回答范例


  1. 0创建一个项目我大致会做以下事情:项目构建、引入必要插件、代码规范、提交规范、常用库和组件

  2. 目前vue3项目我会用vite或者create-vue创建项目

  3. 接下来引入必要插件:路由插件vue-router、状态管理vuex/piniaui库我比较喜欢element-plus 和antd-vuehttp工具我会选axios

  4. 其他比较常用的库有vueusenprogress,图标可以使用vite-svg-loader

  5. 下面是代码规范:结合prettiereslint即可

  6. 最后是提交规范,可以使用huskylint-stagedcommitlint

  7. 目录结构我有如下习惯: .vscode:用来放项目中的 vscode 配置


  • plugins:用来放 vite 插件的 plugin 配置

  • public:用来放一些诸如 页头icon 之类的公共文件,会被打包到dist根目录下

  • src:用来放项目代码文件

  • api:用来放http的一些接口配置

  • assets:用来放一些 CSS 之类的静态资源

  • components:用来放项目通用组件

  • layout:用来放项目的布局

  • router:用来放项目的路由配置

  • store:用来放状态管理Pinia的配置

  • utils:用来放项目中的工具方法类

  • views:用来放项目的页面文件

如何从真实 DOM 到虚拟 DOM

涉及到 Vue 中的模板编译原理,主要过程:


  1. 将模板转换成 ast 树, ast 用对象来描述真实的 JS 语法(将真实 DOM 转换成虚拟 DOM)

  2. 优化树

  3. ast 树生成代码

Vue 子组件和父组件执行顺序

加载渲染过程:


  1. 父组件 beforeCreate

  2. 父组件 created

  3. 父组件 beforeMount

  4. 子组件 beforeCreate

  5. 子组件 created

  6. 子组件 beforeMount

  7. 子组件 mounted

  8. 父组件 mounted


更新过程:


  1. 父组件 beforeUpdate

  2. 子组件 beforeUpdate

  3. 子组件 updated

  4. 父组件 updated


销毁过程:


  1. 父组件 beforeDestroy

  2. 子组件 beforeDestroy

  3. 子组件 destroyed

  4. 父组件 destoryed

vue-router 路由钩子函数是什么 执行顺序是什么

路由钩子的执行流程, 钩子函数种类有:全局守卫、路由守卫、组件守卫


完整的导航解析流程:


  1. 导航被触发。

  2. 在失活的组件里调用 beforeRouteLeave 守卫。

  3. 调用全局的 beforeEach 守卫。

  4. 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate 守卫 (2.2+)。

  5. 在路由配置里调用 beforeEnter。

  6. 解析异步路由组件。

  7. 在被激活的组件里调用 beforeRouteEnter。

  8. 调用全局的 beforeResolve 守卫 (2.5+)。

  9. 导航被确认。

  10. 调用全局的 afterEach 钩子。

  11. 触发 DOM 更新。

  12. 调用 beforeRouteEnter 守卫中传给 next 的回调函数,创建好的组件实例会作为回调函数的参数传入。

用 VNode 来描述一个 DOM 结构

虚拟节点就是用一个对象来描述一个真实的 DOM 元素。首先将 template (真实 DOM)先转成 ast ast 树通过 codegen 生成 render 函数, render 函数里的 _c 方法将它转为虚拟 dom

了解 nextTick 吗?

异步方法,异步渲染最后一步,与 JS 事件循环联系紧密。主要使用了宏任务微任务(setTimeoutpromise那些),定义了一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列,通过异步方法清空当前队列。


参考 前端进阶面试题详细解答

delete 和 Vue.delete 删除数组的区别

  • delete 只是被删除的元素变成了 empty/undefined 其他的元素的键值还是不变。

  • Vue.delete 直接删除了数组 改变了数组的键值。

对 SPA 单页面的理解,它的优缺点分别是什么?

SPA( single-page application )仅在 Web 页面初始化时加载相应的 HTML、JavaScript 和 CSS。一旦页面加载完成,SPA 不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或跳转;取而代之的是利用路由机制实现 HTML 内容的变换,UI 与用户的交互,避免页面的重新加载。


优点:


  • 用户体验好、快,内容的改变不需要重新加载整个页面,避免了不必要的跳转和重复渲染;

  • 基于上面一点,SPA 相对对服务器压力小;

  • 前后端职责分离,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理;


缺点:


  • 初次加载耗时多:为实现单页 Web 应用功能及显示效果,需要在加载页面的时候将 JavaScript、CSS 统一加载,部分页面按需加载;

  • 前进后退路由管理:由于单页应用在一个页面中显示所有的内容,所以不能使用浏览器的前进后退功能,所有的页面切换需要自己建立堆栈管理;

  • SEO 难度较大:由于所有的内容都在一个页面中动态替换显示,所以在 SEO 上其有着天然的弱势。

computed 和 watch 有什么区别?

computed:


  1. computed是计算属性,也就是计算值,它更多用于计算值的场景

  2. computed具有缓存性,computed 的值在 getter 执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取 computed 的值时才会重新调用对应的 getter 来计算

  3. computed适用于计算比较消耗性能的计算场景


watch:


  1. 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调,用于观察props $emit或者本组件的值,当数据变化时来执行回调进行后续操作

  2. 无缓存性,页面重新渲染时值不变化也会执行


小结:


  1. 当我们要进行数值计算,而且依赖于其他数据,那么把这个数据设计为 computed

  2. 如果你需要在某个数据变化时做一些事情,使用 watch 来观察这个数据变化

说说 Vue 的生命周期吧

什么时候被调用?


  • beforeCreate :实例初始化之后,数据观测之前调用

  • created:实例创建万之后调用。实例完成:数据观测、属性和方法的运算、 watch/event 事件回调。无 $el .

  • beforeMount:在挂载之前调用,相关 render 函数首次被调用

  • mounted:了被新创建的vm.$el替换,并挂载到实例上去之后调用改钩子。

  • beforeUpdate:数据更新前调用,发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用改钩子。

  • updated:由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用改钩子。

  • beforeDestroy:实例销毁前调用,实例仍然可用。

  • destroyed:实例销毁之后调用,调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑,所有事件监听器和所有子实例都会被移除


每个生命周期内部可以做什么?


  • created:实例已经创建完成,因为他是最早触发的,所以可以进行一些数据、资源的请求。

  • mounted:实例已经挂载完成,可以进行一些 DOM 操作。

  • beforeUpdate:可以在这个钩子中进一步的更改状态,不会触发重渲染。

  • updated:可以执行依赖于 DOM 的操作,但是要避免更改状态,可能会导致更新无线循环。

  • destroyed:可以执行一些优化操作,清空计时器,解除绑定事件。


ajax 放在哪个生命周期?:一般放在 mounted 中,保证逻辑统一性,因为生命周期是同步执行的, ajax 是异步执行的。单数服务端渲染 ssr 同一放在 created 中,因为服务端渲染不支持 mounted 方法。 什么时候使用 beforeDestroy?:当前页面使用 $on ,需要解绑事件。清楚定时器。解除事件绑定, scroll mousemove

说一下 Vue 的生命周期

Vue 实例有⼀个完整的⽣命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模版、挂载 Dom -> 渲染、更新 -> 渲染、卸载 等⼀系列过程,称这是 Vue 的⽣命周期。


  1. beforeCreate(创建前):数据观测和初始化事件还未开始,此时 data 的响应式追踪、event/watcher 都还没有被设置,也就是说不能访问到 data、computed、watch、methods 上的方法和数据。

  2. created(创建后) :实例创建完成,实例上配置的 options 包括 data、computed、watch、methods 等都配置完成,但是此时渲染得节点还未挂载到 DOM,所以不能访问到 $el 属性。

  3. beforeMount(挂载前):在挂载开始之前被调用,相关的 render 函数首次被调用。实例已完成以下的配置:编译模板,把 data 里面的数据和模板生成 html。此时还没有挂载 html 到页面上。

  4. mounted(挂载后):在 el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用。实例已完成以下的配置:用上面编译好的 html 内容替换 el 属性指向的 DOM 对象。完成模板中的 html 渲染到 html 页面中。此过程中进行 ajax 交互。

  5. beforeUpdate(更新前):响应式数据更新时调用,此时虽然响应式数据更新了,但是对应的真实 DOM 还没有被渲染。

  6. updated(更新后) :在由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之后调用。此时 DOM 已经根据响应式数据的变化更新了。调用时,组件 DOM 已经更新,所以可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

  7. beforeDestroy(销毁前):实例销毁之前调用。这一步,实例仍然完全可用,this 仍能获取到实例。

  8. destroyed(销毁后):实例销毁后调用,调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。该钩子在服务端渲染期间不被调用。


另外还有 keep-alive 独有的生命周期,分别为 activated 和 deactivated 。用 keep-alive 包裹的组件在切换时不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 deactivated 钩子函数,命中缓存渲染后会执行 activated 钩子函数。

写过自定义指令吗 原理是什么

指令本质上是装饰器,是 vue 对 HTML 元素的扩展,给 HTML 元素增加自定义功能。vue 编译 DOM 时,会找到指令对象,执行指令的相关方法。


自定义指令有五个生命周期(也叫钩子函数),分别是 bind、inserted、update、componentUpdated、unbind


1. bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
2. inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
3. update:被绑定于元素所在的模板更新时调用,而无论绑定值是否变化。通过比较更新前后的绑定值,可以忽略不必要的模板更新。
4. componentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。
5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
复制代码


原理


1.在生成 ast 语法树时,遇到指令会给当前元素添加 directives 属性


2.通过 genDirectives 生成指令代码


3.在 patch 前将指令的钩子提取到 cbs 中,在 patch 过程中调用对应的钩子


4.当执行指令对应钩子函数时,调用对应指令定义的方法

Vue 的生命周期方法有哪些 一般在哪一步发请求

beforeCreate 在实例初始化之后,数据观测(data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。在当前阶段 data、methods、computed 以及 watch 上的数据和方法都不能被访问


created 实例已经创建完成之后被调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测(data observer),属性和方法的运算, watch/event 事件回调。这里没有nextTick 来访问 Dom


beforeMount 在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。


mounted 在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的 Dom 挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到 Dom 节点


beforeUpdate 数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁(patch)之前。可以在这个钩子中进一步地更改状态,这不会触发附加的重渲染过程


updated 发生在更新完成之后,当前阶段组件 Dom 已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新,该钩子在服务器端渲染期间不被调用。


beforeDestroy 实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。我们可以在这时进行善后收尾工作,比如清除计时器。


destroyed Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。


activated keep-alive 专属,组件被激活时调用


deactivated keep-alive 专属,组件被销毁时调用


异步请求在哪一步发起?


可以在钩子函数 created、beforeMount、mounted 中进行异步请求,因为在这三个钩子函数中,data 已经创建,可以将服务端端返回的数据进行赋值。


如果异步请求不需要依赖 Dom 推荐在 created 钩子函数中调用异步请求,因为在 created 钩子函数中调用异步请求有以下优点:


  • 能更快获取到服务端数据,减少页面 loading 时间;

  • ssr 不支持 beforeMount 、mounted 钩子函数,所以放在 created 中有助于一致性;

Computed 和 Watch 的区别

对于 Computed:


  • 它支持缓存,只有依赖的数据发生了变化,才会重新计算

  • 不支持异步,当 Computed 中有异步操作时,无法监听数据的变化

  • computed 的值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于 data 声明过,或者父组件传递过来的 props 中的数据进行计算的。

  • 如果一个属性是由其他属性计算而来的,这个属性依赖其他的属性,一般会使用 computed

  • 如果 computed 属性的属性值是函数,那么默认使用 get 方法,函数的返回值就是属性的属性值;在 computed 中,属性有一个 get 方法和一个 set 方法,当数据发生变化时,会调用 set 方法。


对于 Watch:


  • 它不支持缓存,数据变化时,它就会触发相应的操作

  • 支持异步监听

  • 监听的函数接收两个参数,第一个参数是最新的值,第二个是变化之前的值

  • 当一个属性发生变化时,就需要执行相应的操作

  • 监听数据必须是 data 中声明的或者父组件传递过来的 props 中的数据,当发生变化时,会触发其他操作,函数有两个的参数:

  • immediate:组件加载立即触发回调函数

  • deep:深度监听,发现数据内部的变化,在复杂数据类型中使用,例如数组中的对象发生变化。需要注意的是,deep 无法监听到数组和对象内部的变化。


当想要执行异步或者昂贵的操作以响应不断的变化时,就需要使用 watch。


总结:


  • computed 计算属性 : 依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值。

  • watch 侦听器 : 更多的是观察的作用,无缓存性,类似于某些数据的监听回调,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作。


运用场景:


  • 当需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed,因为可以利用 computed 的缓存特性,避免每次获取值时都要重新计算。

  • 当需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用 watch,使用 watch 选项允许执行异步操作 ( 访问一个 API ),限制执行该操作的频率,并在得到最终结果前,设置中间状态。这些都是计算属性无法做到的。

Vue3.0 和 2.0 的响应式原理区别

Vue3.x 改用 Proxy 替代 Object.defineProperty。因为 Proxy 可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达 13 种拦截方法。


相关代码如下


import { mutableHandlers } from "./baseHandlers"; // 代理相关逻辑import { isObject } from "./util"; // 工具方法
export function reactive(target) { // 根据不同参数创建不同响应式对象 return createReactiveObject(target, mutableHandlers);}function createReactiveObject(target, baseHandler) { if (!isObject(target)) { return target; } const observed = new Proxy(target, baseHandler); return observed;}
const get = createGetter();const set = createSetter();
function createGetter() { return function get(target, key, receiver) { // 对获取的值进行放射 const res = Reflect.get(target, key, receiver); console.log("属性获取", key); if (isObject(res)) { // 如果获取的值是对象类型,则返回当前对象的代理对象 return reactive(res); } return res; };}function createSetter() { return function set(target, key, value, receiver) { const oldValue = target[key]; const hadKey = hasOwn(target, key); const result = Reflect.set(target, key, value, receiver); if (!hadKey) { console.log("属性新增", key, value); } else if (hasChanged(value, oldValue)) { console.log("属性值被修改", key, value); } return result; };}export const mutableHandlers = { get, // 当获取属性时调用此方法 set, // 当修改属性时调用此方法};
复制代码

描述下 Vue 自定义指令

在 Vue2.0 中,代码复用和抽象的主要形式是组件。然而,有的情况下,你仍然需要对普通 DOM 元素进行底层操作,这时候就会用到自定义指令。一般需要对 DOM 元素进行底层操作时使用,尽量只用来操作 DOM 展示,不修改内部的值。当使用自定义指令直接修改 value 值时绑定 v-model 的值也不会同步更新;如必须修改可以在自定义指令中使用 keydown 事件,在 vue 组件中使用 change 事件,回调中修改 vue 数据;


(1)自定义指令基本内容


  • 全局定义:Vue.directive("focus",{})

  • 局部定义:directives:{focus:{}}

  • 钩子函数:指令定义对象提供钩子函数

  • o bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。

  • o inSerted:被绑定元素插入父节点时调用(仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。

  • o update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前调用。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新。

  • o ComponentUpdate:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。

  • o unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。

  • 钩子函数参数 o el:绑定元素

  • o bing: 指令核心对象,描述指令全部信息属性

  • o name

  • o value

  • o oldValue

  • o expression

  • o arg

  • o modifers

  • o vnode 虚拟节点

  • o oldVnode:上一个虚拟节点(更新钩子函数中才有用)


(2)使用场景


  • 普通 DOM 元素进行底层操作的时候,可以使用自定义指令

  • 自定义指令是用来操作 DOM 的。尽管 Vue 推崇数据驱动视图的理念,但并非所有情况都适合数据驱动。自定义指令就是一种有效的补充和扩展,不仅可用于定义任何的 DOM 操作,并且是可复用的。


(3)使用案例


初级应用:


  • 鼠标聚焦

  • 下拉菜单

  • 相对时间转换

  • 滚动动画


高级应用:


  • 自定义指令实现图片懒加载

  • 自定义指令集成第三方插件

action 与 mutation 的区别

  • mutation 是同步更新, $watch 严格模式下会报错

  • action 是异步操作,可以获取数据后调用 mutation 提交最终数据

为什么 vue 组件中 data 必须是一个函数?

对象为引用类型,当复用组件时,由于数据对象都指向同一个 data 对象,当在一个组件中修改 data 时,其他重用的组件中的 data 会同时被修改;而使用返回对象的函数,由于每次返回的都是一个新对象(Object 的实例),引用地址不同,则不会出现这个问题。

mixin 和 mixins 区别

mixin 用于全局混入,会影响到每个组件实例,通常插件都是这样做初始化的。


Vue.mixin({  beforeCreate() {    // ...逻辑        // 这种方式会影响到每个组件的 beforeCreate 钩子函数  },});
复制代码


虽然文档不建议在应用中直接使用 mixin,但是如果不滥用的话也是很有帮助的,比如可以全局混入封装好的 ajax 或者一些工具函数等等。


mixins 应该是最常使用的扩展组件的方式了。如果多个组件中有相同的业务逻辑,就可以将这些逻辑剥离出来,通过 mixins 混入代码,比如上拉下拉加载数据这种逻辑等等。另外需要注意的是 mixins 混入的钩子函数会先于组件内的钩子函数执行,并且在遇到同名选项的时候也会有选择性的进行合并。

对前端路由的理解

在前端技术早期,一个 url 对应一个页面,如果要从 A 页面切换到 B 页面,那么必然伴随着页面的刷新。这个体验并不好,不过在最初也是无奈之举——用户只有在刷新页面的情况下,才可以重新去请求数据。


后来,改变发生了——Ajax 出现了,它允许人们在不刷新页面的情况下发起请求;与之共生的,还有“不刷新页面即可更新页面内容”这种需求。在这样的背景下,出现了 SPA(单页面应用)。


SPA 极大地提升了用户体验,它允许页面在不刷新的情况下更新页面内容,使内容的切换更加流畅。但是在 SPA 诞生之初,人们并没有考虑到“定位”这个问题——在内容切换前后,页面的 URL 都是一样的,这就带来了两个问题:


  • SPA 其实并不知道当前的页面“进展到了哪一步”。可能在一个站点下经过了反复的“前进”才终于唤出了某一块内容,但是此时只要刷新一下页面,一切就会被清零,必须重复之前的操作、才可以重新对内容进行定位——SPA 并不会“记住”你的操作。

  • 由于有且仅有一个 URL 给页面做映射,这对 SEO 也不够友好,搜索引擎无法收集全面的信息


为了解决这个问题,前端路由出现了。


前端路由可以帮助我们在仅有一个页面的情况下,“记住”用户当前走到了哪一步——为 SPA 中的各个视图匹配一个唯一标识。这意味着用户前进、后退触发的新内容,都会映射到不同的 URL 上去。此时即便他刷新页面,因为当前的 URL 可以标识出他所处的位置,因此内容也不会丢失。


那么如何实现这个目的呢?首先要解决两个问题:


  • 当用户刷新页面时,浏览器会默认根据当前 URL 对资源进行重新定位(发送请求)。这个动作对 SPA 是不必要的,因为我们的 SPA 作为单页面,无论如何也只会有一个资源与之对应。此时若走正常的请求-刷新流程,反而会使用户的前进后退操作无法被记录。

  • 单页面应用对服务端来说,就是一个 URL、一套资源,那么如何做到用“不同的 URL”来映射不同的视图内容呢?


从这两个问题来看,服务端已经完全救不了这个场景了。所以要靠咱们前端自力更生,不然怎么叫“前端路由”呢?作为前端,可以提供这样的解决思路:


  • 拦截用户的刷新操作,避免服务端盲目响应、返回不符合预期的资源内容。把刷新这个动作完全放到前端逻辑里消化掉。

  • 感知 URL 的变化。这里不是说要改造 URL、凭空制造出 N 个 URL 来。而是说 URL 还是那个 URL,只不过我们可以给它做一些微小的处理——这些处理并不会影响 URL 本身的性质,不会影响服务器对它的识别,只有我们前端感知的到。一旦我们感知到了,我们就根据这些变化、用 JS 去给它生成不同的内容。


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