写点什么

原型图设计思路总结

作者:Geek_28a0f5
  • 2024-04-02
    江苏
  • 本文字数:2263 字

    阅读完需:约 7 分钟

设计原型图是一个重要的阶段,它可以帮助我们在开发之前更好地理解用户需求和产品功能,以及进行初步的界面设计和交互流程规划。以下是一些常见的原型图设计思路:


  1. 确定目标和范围:首先,明确产品的目标和范围,确定要实现的功能和目标用户。(功能列表确定)

  2. 收集需求和用户研究:通过市场调研、用户访谈和分析等方式,收集用户需求和喜好,了解用户的使用场景和期望。

  3. 制定用户故事和用例:将用户需求转化为具体的用户故事和用例,定义每个功能的具体操作和流程。

  4. 绘制线框图:使用简单的线条和形状,将每个页面的布局和元素进行初步的规划和设计。线框图应该包含主要的功能和交互元素,并体现出页面的层次结构和导航流程

  5. 添加交互和动效:根据用户故事和用例,为每个页面添加交互和动效,模拟用户与产品的实际操作和反馈。这可以通过使用原型设计工具来实现,如 Sketch、Figma、Axure 等。

  6. 迭代和反馈:根据用户反馈和测试结果,不断调整和优化原型图,直到达到用户期望和产品目标。

  7. 导出可视化原型:将最终的原型图导出为可视化的形式,如 PDF、PNG 或 HTML,以便与团队成员分享和讨论,并进行进一步的开发和设计。


以上是一般的原型图设计思路,根据项目的具体要求和团队的工作流程,可能会有一些变化和调整。最重要的是,设计原型图应该始终以用户需求为中心,注重用户体验和界面的可用性。


其中

用户故事是以用户的角度来描述系统的功能需求,它通常包括用户的需求、行为和目标。用户故事是一种简洁的描述方法,它注重于用户的体验和价值。


用例是对系统功能的描述,通过场景来说明系统与用户的交互行为。用例通常包括用户的操作步骤、系统的响应和预期的结果。


用户故事和用例是两种不同的描述方法,它们从不同的角度来描述系统的功能需求。用户故事注重用户的体验和需求,而用例注重用户和系统之间的交互行为。在实际的需求分析和系统设计中,可以根据具体的情况选择使用用户故事还是用例,或者两种方法结合使用。


同时:

也可以:


如何设计原型

设计原型通常包括以下几个关键步骤:

  1. 明确目标和需求。在开始设计原型之前,要确保对项目的目标和需求有清晰的理解,包括产品的功能、目标用户群体、交互流程等,与团队成员和利益相关者一起讨论并明确定义这些因素。1

  2. 建立用户故事和用户旅程。使用用户故事和用户旅程图来理解用户需求和产品的交互,用户故事描述用户在特定情境下的需求和期望,而用户旅程图展示了用户在使用产品时的完整体验。

  3. 选择适当的工具。选择适合项目需求和个人喜好的原型设计工具,如PixsoSketchAdobe XDFigmaAxure RP等,确保工具符合项目需求。12

  4. 设计基本界面和交互。确保原型易于导航和理解,保持设计元素和交互方式的一致性,首先关注产品的核心功能,然后再添加次要功能。

  5. 创造交互和动画效果。使用原型工具添加交互和动画效果,以模拟用户与产品的真实交互,测试用户界面的流畅性和可用性。

  6. 测试和反馈。完成原型设计后,进行测试并获取反馈,邀请用户或团队成员与原型互动,记录他们的反馈和建议。

  7. 迭代和改进。基于测试和反馈进行必要的修改和改进,原型设计是一个迭代的过程。

  8. 文档和交流。将原型文档化,并与团队和利益相关者共享,清晰的文档有助于其他人了解设计决策和交互细节。

  9. 最终实施。原型得到批准并满足项目需求后,可以交给开发团队实现。


举个例子:

模型管理是指对模型进行系统化的管理,包括模型的创建、部署、更新、监控和维护等工作。在机器学习和深度学习领域,模型管理是非常重要的,因为模型的性能和效果直接影响企业的业务和决策。


原型图设计是指在产品设计过程中,通过制作原型图来展示产品的功能和交互细节。原型图设计可以帮助设计师和开发者更好地理解产品需求和用户体验,从而提前发现和解决问题。


在模型管理中,原型图设计可以起到以下作用:


  1. 帮助团队成员理解模型的功能和交互细节,减少沟通成本。

  2. 提供模型的可视化展示,方便相关人员评估模型的效果和可行性。

  3. 在模型创建和部署过程中,可以使用原型图设计作为指导,确保模型的实现符合预期。

  4. 在模型更新和优化过程中,可以使用原型图设计进行对比和评估,提高模型的性能和效果。


总之,模型管理和原型图设计在机器学习和深度学习领域都起到非常重要的作用,能够提高模型的开发效率和质量,同时也能够提高产品的用户体验和市场竞争力。


主要包含:M 管理,JD 管理,参数管理,但是每个人设计的思维方式都不一样。

本人的出发点,简单易用,可能专业的话,就是专业,灵活之类的。


(1)低保真原型

低保真原型是对软件的简单模拟,只是简单的表示下软件的外部特征和基本功能结构,它可以快速地用简单的工具制作,表达最基础的设计概念和思路。

(2)高保真原型

高保真原型是要对软件进行一比一模拟,是高功能性、高互动性的设计,忠实的体现软件框架、界面元素、软件功能、业务流程。高保真原型尽量使用真实的图标、图例、交互动作,要与最终的软件尽量保持一致。


参考资料:

1.https://www.mockplus.cn/blog/post/1701


2.参考原型设计:

https://mp.weixin.qq.com/s/uKHhjJmfpG_CGgcYCJ6r3Q


3.职业经历

https://www.zhihu.com/question/413142800/answer/1419629429


4.搞笑:

如果技术基础好,对技术又有天赋,聊什么产品经理,一群只会写 PPT 的渣渣。(BSPPT)

如果技术基础一般,产品感觉好,做什么开发,一群只会写 BUG 的宅男

如果技术好,产品感觉也好,打什么工,出来创业融到钱才是关键。

如果技术一般,产品又不知道咋干,那么安心做好自己的工作,多看书多学习,小心被裁员。

以上

太经典了,

链接:https://www.zhihu.com/question/469028270/answer/1972672785


用户头像

Geek_28a0f5

关注

还未添加个人签名 2022-11-26 加入

还未添加个人简介

评论

发布
暂无评论
原型图设计思路总结_Geek_28a0f5_InfoQ写作社区