大家好,我是冰河~~
本文有点长,但是满满的干货,以实际案例的形式分析了两种异步模型,并从源码角度深度解析 Future 接口和 FutureTask 类,希望大家踏下心来,打开你的 IDE,跟着文章看源码,相信你一定收获不小!
一、两种异步模型
在 Java 的并发编程中,大体上会分为两种异步编程模型,一类是直接以异步的形式来并行运行其他的任务,不需要返回任务的结果数据。一类是以异步的形式运行其他任务,需要返回结果。
1.无返回结果的异步模型
无返回结果的异步任务,可以直接将任务丢进线程或线程池中运行,此时,无法直接获得任务的执行结果数据,一种方式是可以使用回调方法来获取任务的运行结果。
具体的方案是:定义一个回调接口,并在接口中定义接收任务结果数据的方法,具体逻辑在回调接口的实现类中完成。将回调接口与任务参数一同放进线程或线程池中运行,任务运行后调用接口方法,执行回调接口实现类中的逻辑来处理结果数据。这里,给出一个简单的示例供参考。
package io.binghe.concurrent.lab04;
/**
* @author binghe
* @version 1.0.0
* @description 定义回调接口
*/
public interface TaskCallable<T> {
T callable(T t);
}
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便于接口的通用型,这里为回调接口定义了泛型。
package io.binghe.concurrent.lab04;
import java.io.Serializable;
/**
* @author binghe
* @version 1.0.0
* @description 任务执行结果
*/
public class TaskResult implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 8678277072402730062L;
/**
* 任务状态
*/
private Integer taskStatus;
/**
* 任务消息
*/
private String taskMessage;
/**
* 任务结果数据
*/
private String taskResult;
//省略getter和setter方法
@Override
public String toString() {
return "TaskResult{" +
"taskStatus=" + taskStatus +
", taskMessage='" + taskMessage + '\'' +
", taskResult='" + taskResult + '\'' +
'}';
}
}
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回调接口的实现类主要用来对任务的返回结果进行相应的业务处理,这里,为了方便演示,只是将结果数据返回。大家需要根据具体的业务场景来做相应的分析和处理。
package io.binghe.concurrent.lab04;
/**
* @author binghe
* @version 1.0.0
* @description 回调函数的实现类
*/
public class TaskHandler implements TaskCallable<TaskResult> {
@Override
public TaskResult callable(TaskResult taskResult) {
//TODO 拿到结果数据后进一步处理
System.out.println(taskResult.toString());
return taskResult;
}
}
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任务的执行类是具体执行任务的类,实现 Runnable 接口,在此类中定义一个回调接口类型的成员变量和一个 String 类型的任务参数(模拟任务的参数),并在构造方法中注入回调接口和任务参数。在 run 方法中执行任务,任务完成后将任务的结果数据封装成 TaskResult 对象,调用回调接口的方法将 TaskResult 对象传递到回调方法中。
package io.binghe.concurrent.lab04;
/**
* @author binghe
* @version 1.0.0
* @description 任务执行类
*/
public class TaskExecutor implements Runnable{
private TaskCallable<TaskResult> taskCallable;
private String taskParameter;
public TaskExecutor(TaskCallable<TaskResult> taskCallable, String taskParameter){
this.taskCallable = taskCallable;
this.taskParameter = taskParameter;
}
@Override
public void run() {
//TODO 一系列业务逻辑,将结果数据封装成TaskResult对象并返回
TaskResult result = new TaskResult();
result.setTaskStatus(1);
result.setTaskMessage(this.taskParameter);
result.setTaskResult("异步回调成功");
taskCallable.callable(result);
}
}
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到这里,整个大的框架算是完成了,接下来,就是测试看能否获取到异步任务的结果了。
package io.binghe.concurrent.lab04;
/**
* @author binghe
* @version 1.0.0
* @description 测试回调
*/
public class TaskCallableTest {
public static void main(String[] args){
TaskCallable<TaskResult> taskCallable = new TaskHandler();
TaskExecutor taskExecutor = new TaskExecutor(taskCallable, "测试回调任务");
new Thread(taskExecutor).start();
}
}
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在测试类中,使用 Thread 类创建一个新的线程,并启动线程运行任务。运行程序最终的接口数据如下所示。
TaskResult{taskStatus=1, taskMessage='测试回调任务', taskResult='异步回调成功'}
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大家可以细细品味下这种获取异步结果的方式。这里,只是简单的使用了 Thread 类来创建并启动线程,也可以使用线程池的方式实现。大家可自行实现以线程池的方式通过回调接口获取异步结果。
2.有返回结果的异步模型
尽管使用回调接口能够获取异步任务的结果,但是这种方式使用起来略显复杂。在 JDK 中提供了可以直接返回异步结果的处理方案。最常用的就是使用 Future 接口或者其实现类 FutureTask 来接收任务的返回结果。
使用 Future 接口往往配合线程池来获取异步执行结果,如下所示。
package io.binghe.concurrent.lab04;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @author binghe
* @version 1.0.0
* @description 测试Future获取异步结果
*/
public class FutureTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
Future<String> future = executorService.submit(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
return "测试Future获取异步结果";
}
});
System.out.println(future.get());
executorService.shutdown();
}
}
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运行结果如下所示。
FutureTask 类既可以结合 Thread 类使用也可以结合线程池使用,接下来,就看下这两种使用方式。
结合 Thread 类的使用示例如下所示。
package io.binghe.concurrent.lab04;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @author binghe
* @version 1.0.0
* @description 测试FutureTask获取异步结果
*/
public class FutureTaskTest {
public static void main(String[] args)throws ExecutionException, InterruptedException{
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
return "测试FutureTask获取异步结果";
}
});
new Thread(futureTask).start();
System.out.println(futureTask.get());
}
}
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运行结果如下所示。
结合线程池的使用示例如下。
package io.binghe.concurrent.lab04;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @author binghe
* @version 1.0.0
* @description 测试FutureTask获取异步结果
*/
public class FutureTaskTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
return "测试FutureTask获取异步结果";
}
});
executorService.execute(futureTask);
System.out.println(futureTask.get());
executorService.shutdown();
}
}
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运行结果如下所示。
可以看到使用 Future 接口或者 FutureTask 类来获取异步结果比使用回调接口获取异步结果简单多了。注意:实现异步的方式很多,这里只是用多线程举例。
接下来,就深入分析下 Future 接口。
二、深度解析 Future 接口
1.Future 接口
Future 是 JDK1.5 新增的异步编程接口,其源代码如下所示。
package java.util.concurrent;
public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
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可以看到,在 Future 接口中,总共定义了 5 个抽象方法。接下来,就分别介绍下这 5 个方法的含义。
取消任务的执行,接收一个 boolean 类型的参数,成功取消任务,则返回 true,否则返回 false。当任务已经完成,已经结束或者因其他原因不能取消时,方法会返回 false,表示任务取消失败。当任务未启动调用了此方法,并且结果返回 true(取消成功),则当前任务不再运行。如果任务已经启动,会根据当前传递的 boolean 类型的参数来决定是否中断当前运行的线程来取消当前运行的任务。
判断任务在完成之前是否被取消,如果在任务完成之前被取消,则返回 true;否则,返回 false。
这里需要注意一个细节:只有任务未启动,或者在完成之前被取消,才会返回 true,表示任务已经被成功取消。其他情况都会返回 false。
判断任务是否已经完成,如果任务正常结束、抛出异常退出、被取消,都会返回 true,表示任务已经完成。
当任务完成时,直接返回任务的结果数据;当任务未完成时,等待任务完成并返回任务的结果数据。
当任务完成时,直接返回任务的结果数据;当任务未完成时,等待任务完成,并设置了超时等待时间。在超时时间内任务完成,则返回结果;否则,抛出 TimeoutException 异常。
2.RunnableFuture 接口
Future 接口有一个重要的子接口,那就是 RunnableFuture 接口,RunnableFuture 接口不但继承了 Future 接口,而且继承了 java.lang.Runnable 接口,其源代码如下所示。
package java.util.concurrent;
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
void run();
}
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这里,问一下,RunnableFuture 接口中有几个抽象方法?想好了再说!哈哈哈。。。
这个接口比较简单 run()方法就是运行任务时调用的方法。
3.FutureTask 类
FutureTask 类是 RunnableFuture 接口的一个非常重要的实现类,它实现了 RunnableFuture 接口、Future 接口和 Runnable 接口的所有方法。FutureTask 类的源代码比较多,这个就不粘贴了,大家自行到 java.util.concurrent 下查看。
(1)FutureTask 类中的变量与常量
在 FutureTask 类中首先定义了一个状态变量 state,这个变量使用了 volatile 关键字修饰,这里,大家只需要知道 volatile 关键字通过内存屏障和禁止重排序优化来实现线程安全,后续会单独深度分析 volatile 关键字是如何保证线程安全的。紧接着,定义了几个任务运行时的状态常量,如下所示。
private volatile int state;
private static final int NEW = 0;
private static final int COMPLETING = 1;
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;
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其中,代码注释中给出了几个可能的状态变更流程,如下所示。
NEW -> COMPLETING -> NORMAL
NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
NEW -> CANCELLED
NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
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接下来,定义了其他几个成员变量,如下所示。
private Callable<V> callable;
private Object outcome;
private volatile Thread runner;
private volatile WaitNode waiters;
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又看到我们所熟悉的 Callable 接口了,Callable 接口那肯定就是用来调用 call()方法执行具体任务了。
outcome:Object 类型,表示通过 get()方法获取到的结果数据或者异常信息。
runner:运行 Callable 的线程,运行期间会使用 CAS 保证线程安全,这里大家只需要知道 CAS 是 Java 保证线程安全的一种方式,后续文章中会深度分析 CAS 如何保证线程安全。
waiters:WaitNode 类型的变量,表示等待线程的堆栈,在 FutureTask 的实现中,会通过 CAS 结合此堆栈交换任务的运行状态。
看一下 WaitNode 类的定义,如下所示。
static final class WaitNode {
volatile Thread thread;
volatile WaitNode next;
WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
}
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可以看到,WaitNode 类是 FutureTask 类的静态内部类,类中定义了一个 Thread 成员变量和指向下一个 WaitNode 节点的引用。其中通过构造方法将 thread 变量设置为当前线程。
(2)构造方法
接下来,是 FutureTask 的两个构造方法,比较简单,如下所示。
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW;
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW;
}
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(3)是否取消与完成方法
继续向下看源码,看到一个任务是否取消的方法,和一个任务是否完成的方法,如下所示。
public boolean isCancelled() {
return state >= CANCELLED;
}
public boolean isDone() {
return state != NEW;
}
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这两方法中,都是通过判断任务的状态来判定任务是否已取消和已完成的。为啥会这样判断呢?再次查看 FutureTask 类中定义的状态常量发现,其常量的定义是有规律的,并不是随意定义的。其中,大于或者等于 CANCELLED 的常量为 CANCELLED、INTERRUPTING 和 INTERRUPTED,这三个状态均可以表示线程已经被取消。当状态不等于 NEW 时,可以表示任务已经完成。
通过这里,大家可以学到一点:以后在编码过程中,要按照规律来定义自己使用的状态,尤其是涉及到业务中有频繁的状态变更的操作,有规律的状态可使业务处理变得事半功倍,这也是通过看别人的源码设计能够学到的,这里,建议大家还是多看别人写的优秀的开源框架的源码。
(4)取消方法
我们继续向下看源码,接下来,看到的是 cancel(boolean)方法,如下所示。
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
if (!(state == NEW &&
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
try { // in case call to interrupt throws exception
if (mayInterruptIfRunning) {
try {
Thread t = runner;
if (t != null)
t.interrupt();
} finally { // final state
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
}
}
} finally {
finishCompletion();
}
return true;
}
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接下来,拆解 cancel(boolean)方法。在 cancel(boolean)方法中,首先判断任务的状态和 CAS 的操作结果,如果任务的状态不等于 NEW 或者 CAS 的操作返回 false,则直接返回 false,表示任务取消失败。如下所示。
if (!(state == NEW &&
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
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接下来,在 try 代码块中,首先判断是否可以中断当前任务所在的线程来取消任务的运行。如果可以中断当前任务所在的线程,则以一个 Thread 临时变量来指向运行任务的线程,当指向的变量不为空时,调用线程对象的 interrupt()方法来中断线程的运行,最后将线程标记为被中断的状态。如下所示。
try {
if (mayInterruptIfRunning) {
try {
Thread t = runner;
if (t != null)
t.interrupt();
} finally { // final state
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
}
}
}
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这里,发现变更任务状态使用的是 UNSAFE.putOrderedInt()方法,这个方法是个什么鬼呢?点进去看一下,如下所示。
public native void putOrderedInt(Object var1, long var2, int var4);
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可以看到,又是一个本地方法,嘿嘿,这里先不管它,后续文章会详解这些方法的作用。
接下来,cancel(boolean)方法会进入 finally 代码块,如下所示。
finally {
finishCompletion();
}
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可以看到在 finallly 代码块中调用了 finishCompletion()方法,顾名思义,finishCompletion()方法表示结束任务的运行,接下来看看它是如何实现的。点到 finishCompletion()方法中看一下,如下所示。
private void finishCompletion() {
// assert state > COMPLETING;
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}
done();
callable = null; // to reduce footprint
}
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在 finishCompletion()方法中,首先定义一个 for 循环,循环终止因子为 waiters 为 null,在循环中,判断 CAS 操作是否成功,如果成功进行 if 条件中的逻辑。首先,定义一个 for 自旋循环,在自旋循环体中,唤醒 WaitNode 堆栈中的线程,使其运行完成。当 WaitNode 堆栈中的线程运行完成后,通过 break 退出外层 for 循环。接下来调用 done()方法。done()方法又是个什么鬼呢?点进去看一下,如下所示。
protected void done() { }
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可以看到,done()方法是一个空的方法体,交由子类来实现具体的业务逻辑。
当我们的具体业务中,需要在取消任务时,执行一些额外的业务逻辑,可以在子类中覆写 done()方法的实现。
(5)get()方法
继续向下看 FutureTask 类的代码,FutureTask 类中实现了两个 get()方法,如下所示。
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}
public V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
if (unit == null)
throw new NullPointerException();
int s = state;
if (s <= COMPLETING &&
(s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
throw new TimeoutException();
return report(s);
}
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没参数的 get()方法为当任务未运行完成时,会阻塞,直到返回任务结果。有参数的 get()方法为当任务未运行完成,并且等待时间超出了超时时间,会 TimeoutException 异常。
两个 get()方法的主要逻辑差不多,一个没有超时设置,一个有超时设置,这里说一下主要逻辑。判断任务的当前状态是否小于或者等于 COMPLETING,也就是说,任务是 NEW 状态或者 COMPLETING,调用 awaitDone()方法,看下 awaitDone()方法的实现,如下所示。
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
int s = state;
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield();
else if (q == null)
q = new WaitNode();
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else
LockSupport.park(this);
}
}
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接下来,拆解 awaitDone()方法。在 awaitDone()方法中,最重要的就是 for 自旋循环,在循环中首先判断当前线程是否被中断,如果已经被中断,则调用 removeWaiter()将当前线程从堆栈中移除,并且抛出 InterruptedException 异常,如下所示。
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
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接下来,判断任务的当前状态是否完成,如果完成,并且堆栈句柄不为空,则将堆栈中的当前线程设置为空,返回当前任务的状态,如下所示。
int s = state;
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
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当任务的状态为 COMPLETING 时,使当前线程让出 CPU 资源,如下所示。
else if (s == COMPLETING)
Thread.yield();
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如果堆栈为空,则创建堆栈对象,如下所示。
else if (q == null)
q = new WaitNode();
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如果 queued 变量为 false,通过 CAS 操作为 queued 赋值,如果 awaitDone()方法传递的 timed 参数为 true,则计算超时时间,当时间已超时,则在堆栈中移除当前线程并返回任务状态,如下所示。如果未超时,则重置超时时间,如下所示。
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q);
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
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如果不满足上述的所有条件,则将当前线程设置为等待状态,如下所示。
else
LockSupport.park(this);
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接下来,回到 get()方法中,当 awaitDone()方法返回结果,或者任务的状态不满足条件时,都会调用 report()方法,并将当前任务的状态传递到 report()方法中,并返回结果,如下所示。
看来,这里还要看下 report()方法啊,点进去看下 report()方法的实现,如下所示。
private V report(int s) throws ExecutionException {
Object x = outcome;
if (s == NORMAL)
return (V)x;
if (s >= CANCELLED)
throw new CancellationException();
throw new ExecutionException((Throwable)x);
}
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可以看到,report()方法的实现比较简单,首先,将 outcome 数据赋值给 x 变量,接下来,主要是判断接收到的任务状态,如果状态为 NORMAL,则将 x 强转为泛型类型返回;当任务的状态大于或者等于 CANCELLED,也就是任务已经取消,则抛出 CancellationException 异常,其他情况则抛出 ExecutionException 异常。
至此,get()方法分析完成。注意:一定要理解 get()方法的实现,因为 get()方法是我们使用 Future 接口和 FutureTask 类时,使用的比较频繁的一个方法。
(6)set()方法与 setException()方法
继续看 FutureTask 类的代码,接下来看到的是 set()方法与 setException()方法,如下所示。
protected void set(V v) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
finishCompletion();
}
}
protected void setException(Throwable t) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = t;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
finishCompletion();
}
}
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通过源码可以看出,set()方法与 setException()方法整体逻辑几乎一样,只是在设置任务状态时一个将状态设置为 NORMAL,一个将状态设置为 EXCEPTIONAL。
至于 finishCompletion()方法,前面已经分析过。
(7)run()方法与 runAndReset()方法
接下来,就是 run()方法了,run()方法的源代码如下所示。
public void run() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
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可以这么说,只要使用了 Future 和 FutureTask,就必然会调用 run()方法来运行任务,掌握 run()方法的流程是非常有必要的。在 run()方法中,如果当前状态不是 NEW,或者 CAS 操作返回的结果为 false,则直接返回,不再执行后续逻辑,如下所示。
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))
return;
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接下来,在 try 代码块中,将成员变量 callable 赋值给一个临时变量 c,判断临时变量不等于 null,并且任务状态为 NEW,则调用 Callable 接口的 call()方法,并接收结果数据。并将 ran 变量设置为 true。当程序抛出异常时,将接收结果的变量设置为 null,ran 变量设置为 false,并且调用 setException()方法将任务的状态设置为 EXCEPTIONA。接下来,如果 ran 变量为 true,则调用 set()方法,如下所示。
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
}
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接下来,程序会进入 finally 代码块中,如下所示。
finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
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这里,将 runner 设置为 null,如果任务的当前状态大于或者等于 INTERRUPTING,也就是线程被中断了。则调用 handlePossibleCancellationInterrupt()方法,接下来,看下 handlePossibleCancellationInterrupt()方法的实现。
private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
if (s == INTERRUPTING)
while (state == INTERRUPTING)
Thread.yield();
}
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可以看到,handlePossibleCancellationInterrupt()方法的实现比较简单,当任务的状态为 INTERRUPTING 时,使用 while()循环,条件为当前任务状态为 INTERRUPTING,将当前线程占用的 CPU 资源释放,也就是说,当任务运行完成后,释放线程所占用的资源。
runAndReset()方法的逻辑与 run()差不多,只是 runAndReset()方法会在 finally 代码块中将任务状态重置为 NEW。runAndReset()方法的源代码如下所示,就不重复说明了。
protected boolean runAndReset() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))
return false;
boolean ran = false;
int s = state;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && s == NEW) {
try {
c.call(); // don't set result
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
setException(ex);
}
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
return ran && s == NEW;
}
复制代码
(8)removeWaiter()方法
removeWaiter()方法中主要是使用自旋循环的方式来移除 WaitNode 中的线程,比较简单,如下所示。
private void removeWaiter(WaitNode node) {
if (node != null) {
node.thread = null;
retry:
for (;;) { // restart on removeWaiter race
for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
s = q.next;
if (q.thread != null)
pred = q;
else if (pred != null) {
pred.next = s;
if (pred.thread == null) // check for race
continue retry;
}
else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q, s))
continue retry;
}
break;
}
}
}
复制代码
最后,在 FutureTask 类的最后,有如下代码。
// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
private static final long stateOffset;
private static final long runnerOffset;
private static final long waitersOffset;
static {
try {
UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> k = FutureTask.class;
stateOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("state"));
runnerOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("runner"));
waitersOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("waiters"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
复制代码
关于这些代码的作用,会在后续深度解析 CAS 文章中详细说明,这里就不再探讨。
至此,关于 Future 接口和 FutureTask 类的源码就分析完了。
记住:你比别人强的地方,不是你做过多少年的 CRUD 工作,而是你比别人掌握了更多深入的技能。不要总停留在 CRUD 的表面工作,理解并掌握底层原理并熟悉源码实现,并形成自己的抽象思维能力,做到灵活运用,才是你突破瓶颈,脱颖而出的重要方向!
最后,作为一名合格(发际线比较高)的开发人员或者资深(秃顶)的工程师和架构师来说,理解原理和掌握源码,并形成自己的抽象思维能力,灵活运用是你必须掌握的技能。
好了,今天就到这儿吧,我是冰河,我们下期见~~
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