全面解析 Android 事件分发机制:一篇足矣!,Alibaba 高并发业务实战文档
1. 基础认知
========
1.1 事件分发的对象是谁?
答:点击事件(Touch
事件)
定义
当用户触摸屏幕时(View
或 ViewGroup
派生的控件),将产生点击事件(Touch
事件)
Touch
事件的相关细节(发生触摸的位置、时间等)被封装成MotionEvent
对象
事件类型(4 种)
| 事件类型 | 具体动作 |
| --- | --- |
| MotionEvent.ACTION_DOWN | 按下 View(所有事件的开始) |
| MotionEvent.ACTION_UP | 抬起 View(与 DOWN 对应) |
| MotionEvent.ACTION_MOVE | 滑动 View |
| MotionEvent.ACTION_CANCEL | 结束事件(非人为原因) |
特别说明:事件列
从手指接触屏幕 至 手指离开屏幕,这个过程产生的一系列事件
注:一般情况下,事件列都是以
DOWN
事件开始、UP
事件结束,中间有无数的 MOVE 事件,如下图:
即当一个点击事件(MotionEvent
)产生后,系统需把这个事件传递给一个具体的 View
去处理。
1.2 事件分发的本质
答:将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View
& 处理的整个过程
即 事件传递的过程 = 分发过程。
1.3 事件在哪些对象之间进行传递?
答:Activity、ViewGroup、View
Android
的UI
界面由Activity
、ViewGroup
、View
及其派生类组成
1.4 事件分发的顺序
即 事件传递的顺序:Activity
-> ViewGroup
-> View
即:1 个点击事件发生后,事件先传到
Activity
、再传到ViewGroup
、最终再传到View
1.5 事件分发过程由哪些方法协作完成?
答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和 onTouchEvent()
下文会对这 3 个方法进行详细介绍
1.6 总结
至此,相信大家已经对
Android
的事件分发有了感性的认知下面,我将详细介绍
Android
事件分发机制
2. 事件分发机制 源码分析
===============
请谨记:
Android
事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View
即:1 个点击事件发生后,事件先传到
Activity
、再传到ViewGroup
、最终再传到View
从上可知,要想充分理解 Android 分发机制,本质上是要理解:
Activity
对点击事件的分发机制ViewGroup
对点击事件的分发机制View
对点击事件的分发机制
下面,我将通过源码,全面解析 事件分发机制
即按顺序讲解:
Activity
事件分发机制、ViewGroup
事件分发机制、View
事件分发机制
2.1 Activity 的事件分发机制
当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity
的dispatchTouchEvent()
进行事件分发
2.1.1 源码分析
/**
源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 一般事件列开始都是 DOWN 事件 = 按下事件,故此处基本是 true
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
// ->>分析 1
}
// ->>分析 2
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
// 若 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回 true
// 则 Activity.dispatchTouchEvent()就返回 true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束
// 否则:继续往下调用 Activity.onTouchEvent
}
// ->>分析 4
return onTouchEvent(ev);
}
/**
分析 1:onUserInteraction()
作用:实现屏保功能
注:
a. 该方法为空方法
b. 当此 activity 在栈顶时,触屏点击按 home,back,menu 键等都会触发此方法
*/
public void onUserInteraction() {
}
// 回到最初的调用原处
/**
分析 2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
说明:
*/
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
// mDecor = 顶层 View(DecorView)的实例对象
// ->> 分析 3
}
/**
分析 3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
定义:属于顶层 View(DecorView)
说明:
*/
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
// 调用父类的方法 = ViewGroup 的 dispatchTouchEvent()
// 即 将事件传递到 ViewGroup 去处理,详细请看 ViewGroup 的事件分发机制
}
// 回到最初的调用原处
/**
分析 4:Activity.onTouchEvent()
定义:属于顶层 View(DecorView)
说明:
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 当一个点击事件未被 Activity 下任何一个 View 接收 / 处理时
// 应用场景:处理发生在 Window 边界外的触摸事件
// ->> 分析 5
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
// 即 只有在点击事件在 Window 边界外才会返回 true,一般情况都返回 false,分析完毕
}
/**
分析 5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
*/
public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent ev
ent) {
// 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是 DOWN 事件,event 的坐标是否在边界内等
if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
return true;
}
return false;
// 返回 true:说明事件在边界外,即 消费事件
// 返回 false:未消费(默认)
}
// 回到分析 4 调用原处
2.1.2 总结
当一个点击事件发生时,从
Activity
的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent()
)
方法总结
那么,ViewGroup
的dispatchTouchEvent()
什么时候返回true
/ false
?请继续往下看 ViewGroup 事件的分发机制
2.2 ViewGroup 事件的分发机制
====================
从上面Activity
事件分发机制可知,ViewGroup
事件分发机制从dispatchTouchEvent()
开始
2.2.1 源码分析
Android 5.0
后,ViewGroup.dispatchTouchEvent()
的源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;
本文为了让读者容易理解,故采用
Android 5.0
前的版本
/**
源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
... // 仅贴出关键代码
// 重点分析 1:ViewGroup 每次事件分发时,都需调用 onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
// 判断值 1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是 false),可通过调用 requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
// 判断值 2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对 onInterceptTouchEvent()返回值取反
// a. 若在 onInterceptTouchEvent()中返回 false(即不拦截事件),就会让第二个值为 true,从而进入到条件判断的内部
// b. 若在 onInterceptTouchEvent()中返回 true(即拦截事件),就会让第二个值为 false,从而跳出了这个条件判断
// c. 关于 onInterceptTouchEvent() ->>分析 1
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
// 重点分析 2
// 通过 for 循环,遍历了当前 ViewGroup 下的所有子 View
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
child.getHitRect(frame);
// 判断当前遍历的 View 是不是正在点击的 View,从而找到当前被点击的 View
// 若是,则进入条件判断内部
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
// 条件判断的内部调用了该 View 的 dispatchTouchEvent()
// 即 实现了点击事件从 ViewGroup 到子 View 的传递(具体请看下面的 View 事件分发机制)
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
mMotionTarget = child;
return true;
// 调用子 View 的 dispatchTouchEvent 后是有返回值的
// 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent 的返回值必定是 true,因此会导致条件判断成立
// 于是给 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent()直接返回了 true,即直接跳出
// 即把 ViewGroup 的点击事件拦截掉
}
}
}
}
}
}
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
final View target = mMotionTarget;
// 重点分析 3
// 若点击的是空白处(即无任何 View 接收事件) / 拦截事件(手动复写 onInterceptTouchEvent(),从而让其返回 true)
if (target == null) {
ev.setLocation(xf, yf);
if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
// 调用 ViewGroup 父类的 dispatchTouchEvent(),即 View.dispatchTouchEvent()
// 因此会执行 ViewGroup 的 onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考 View 事件的分发机制中的 View.dispatchTouchEvent())
// 此处需与上面区别:子 View 的 dispatchTouchEvent()
}
...
}
/**
分析 1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
作用:是否拦截事件
说明:
*/
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
// 回到调用原处
2.2.2 总结
结论:
Android
事件分发总是先传递到ViewGroup
、再传递到View
过程:当点击了某个控件时
核心方法总结
2.2.3 Demo 讲解
布局如下
测试代码
布局文件:activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/my_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:focusableInTouchMode="true"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按钮 1" />
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按钮 2" />
</LinearLayout>
核心代码:MainActivity.java
/**
ViewGroup 布局(myLayout)中有 2 个子 View = 2 个按钮
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button button1,button2;
ViewGroup myLayout;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);
// 1.为 ViewGroup 布局设置监听事件
myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "点击了 ViewGroup");
}
});
// 2. 为按钮 1 设置监听事件
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "点击了 button1");
}
});
// 3. 为按钮 2 设置监听事件
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "点击了 button2");
}
});
}
}
结果测试
从上面的测试结果发现:
点击
Button
时,执行Button.onClick()
,但ViewGroupLayout
注册的onTouch()
不会执行只有点击空白区域时,才会执行
ViewGroupLayout
的onTouch()
结论:
Button
的onClick()
将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。
2.3 View 事件的分发机制
===============
从上面ViewGroup
事件分发机制知道,View
事件分发机制从dispatchTouchEvent()
开始
2.3.1 源码分析
/**
源码分析:View.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
// 说明:只有以下 3 个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回 true;否则执行 onTouchEvent()
// 1. mOnTouchListener != null
// 2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
// 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
// 下面对这 3 个条件逐个分析
/**
条件 1:mOnTouchListener != null
说明:mOnTouchListener 变量在 View.setOnTouchListener()方法里赋值
*/
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
mOnTouchListener = l;
// 即只要我们给控件注册了 Touch 事件,mOnTouchListener 就一定被赋值(不为空)
}
/**
条件 2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
说明:
*/
/**
条件 3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
说明:即 回调控件注册 Touch 事件时的 onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮 Button 为例)
*/
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return false;
}
});
// 若在 onTouch()返回 true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得 View.dispatchTouchEvent()直接返回 true,事件分发结束
// 若在 onTouch()返回 false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得 View.dispatchTouchEvent()中跳出 If,执行 onTouchEvent(event)
接下来,我们继续看:**onTouchEvent(event)**的源码分析
详情请看注释
Android 5.0
后View.onTouchEvent()
源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;
本文为了让读者更好理解,所以采用
Android 5.0
前的版本
/**
源码分析:View.onTouchEvent()
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
// 若该控件可点击,则进入 switch 判断中
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
// a. 若当前的事件 = 抬起 View(主要分析)
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
...// 经过种种判断,此处省略
// 执行 performClick() ->>分析 1
performClick();
break;
// b. 若当前的事件 = 按下 View
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPrivateFlags |= PREPRESSED;
mHasPerformedLongPress = false;
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
break;
// c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;
// d. 若当前的事件 = 滑动 View
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
int slop = mTouchSlop;
if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback();
// Need to switch from pressed to not pressed
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
}
// 若该控件可点击,就一定返回 true
return true;
}
// 若该控件不可点击,就一定返回 false
return false;
}
/**
分析 1:performClick()
*/
public boolean performClick() {
if (mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
// 只要我们通过 setOnClickListener()为控件 View 注册 1 个点击事件
// 那么就会给 mOnClickListener 变量赋值(即不为空)
// 则会往下回调 onClick() & performClick()返回 true
}
return false;
}
2.3.2 总结
每当控件被点击时:
注:
onTouch()
的执行 先于onClick()
核心方法总结
2.3.3 Demo 讲解
下面我将用Demo
验证上述的结论
/**
结论验证 1:在回调 onTouch()里返回 false
*/
// 1. 通过 OnTouchListener()复写 onTouch(),从而手动设置返回 false
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println("执行了 onTouch(), 动作是:" + event.getAction());
return false;
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