C4D 和 3dmax 有什么区别?
很多小伙伴都知道 3d Max 和 C4D 都是一款三维制作软件,可是,很少见到游戏公司使用 C4D 软件制作模型呢,反而设计师们用的最多的就是 3dmax,而 C4D 往往用于广告行业,那么 C4D 和 3d max 的区别是什么呢?
一、性质不同
1、3Dmax:3Dmax 作为一个非常经典的三维软件,常驻用户还是比较多,行业内非常多的项目还是非常依赖,而它的迭代并不会使人感到太惊喜。
2、C4D:C4D 界面简洁明了,兼容性强,插件丰富,易上手,国内外教程新颖丰富现在 C4D 每次更新诚意满满还是非常值得研究的。
二、用于领域不同
1、3Dmax:3Dmax 主要用于建筑和室内建模领域。
2、C4D:C4D 主要用于动画和影视建模领域。
三、功能不同
1、3Dmax:可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
2、C4D:提供了类似 XSI 的区域交互渲染功能,同时整合了 SniperPro 实时渲染插件,PyroCluster 模块被整合进 AR 模块。
总的来说,C4D 更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用 3Dmax+Zbrush,影视动画则是 Maya 更普及。但不论是 C4D 还是 3Dmax、Maya,它们本质上没有任何区别,都是为设计师服务的 3D 软件。
资料拓展:
3Dmax 简称 Max,是美国 Autodesk 公司开发的一款非常成熟的三维动画软件,功能强大,扩展性好。在建筑、室内及游戏方面都有广泛应用。C4D 是德国 MAXON 公司研发的 3D 绘图软件,其高效的运算速度和强大的渲染插件在行业内著称!近几年在电视包装领域被广泛应用,它内置的一些变形、克隆、渲染和 AE 的结合功能做的很优秀,所以 C4D 也被称为“阵列动画与多边形之王”。
1、3Dmax 软件优点:
(1)性价比高:首先 3Dmax 拥有非常好的性价比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司都可以承受的起,这样可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说比较低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这应该是每个软件使用者所关心的问题。
(2)容易上手其次就是大多数初学者比较关心的问题,就是 3Dmax 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3Dmax 的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰,上手可以说是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
2、C4D 的优点:
(1)C4D 的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比 3DMAX 强一个档次。
(2)动画方面比 3DMAX 强、主要体现在运动图形,动力学,角色,这 3 个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。
(3)跟各类软件的结合比 3DMAX 强,比如 PS,AI,AE,NUKE,FUSION 等,都能无缝结合,这就是 C4D 在影视后期行业成为王道的原因之一,而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,
(4)C4D 的功能完善性也有优势。比如相对复杂的 UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX 只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展 UV 的 UVlayout。。雕刻用的 ZBRUSH 等,C4D 只用这一个软件就能包打一切了。
(5)C4D 的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX 的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。
综合的来说,3Dmax 的强大比方便性稍微比 C4D 好一些,因为在 3Dmax 老版本就内置着一个角色模块叫 characterstudio(简称 CS),这个东西本来就已经很方便了,他不用你去手动创建骨骼设置 IK,你创建好 CS 骨架他全都有了,你只需要通过缩放旋转位移等操作去匹配你的模型完后绑定即可,而且在 3Dmax 新版本中还内置了 softimage(在角色软件方面表现最出色的软件)的 CAT 角色插件,这个类似于 characterstudio 系统,但比他更强大了一些,所以这些都使 3Dmax 越来越强大,而 C4D 的最新版本 R12 也在角色上做了很大的调整,主要以手动创建骨骼,手动设置 IK 去实现绑定,虽不及 3Dmax 那样快速方便,但还是蛮通俗易用的。
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