C4D 和 3dmax 有什么区别?
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很多小伙伴都知道 3d Max 和 C4D 都是一款三维制作软件,可是,很少见到游戏公司使用 C4D 软件制作模型呢,反而设计师们用的最多的就是 3dmax,而 C4D 往往用于广告行业,那么 C4D 和 3d max 的区别是什么呢?
一、性质不同
1、3Dmax:3Dmax 作为一个非常经典的三维软件,常驻用户还是比较多,行业内非常多的项目还是非常依赖,而它的迭代并不会使人感到太惊喜。
2、C4D:C4D 界面简洁明了,兼容性强,插件丰富,易上手,国内外教程新颖丰富现在 C4D 每次更新诚意满满还是非常值得研究的。
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二、用于领域不同
1、3Dmax:3Dmax 主要用于建筑和室内建模领域。
2、C4D:C4D 主要用于动画和影视建模领域。
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三、功能不同
1、3Dmax:可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
2、C4D:提供了类似 XSI 的区域交互渲染功能,同时整合了 SniperPro 实时渲染插件,PyroCluster 模块被整合进 AR 模块。
总的来说,C4D 更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用 3Dmax+Zbrush,影视动画则是 Maya 更普及。但不论是 C4D 还是 3Dmax、Maya,它们本质上没有任何区别,都是为设计师服务的 3D 软件。
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资料拓展:
3Dmax 简称 Max,是美国 Autodesk 公司开发的一款非常成熟的三维动画软件,功能强大,扩展性好。在建筑、室内及游戏方面都有广泛应用。C4D 是德国 MAXON 公司研发的 3D 绘图软件,其高效的运算速度和强大的渲染插件在行业内著称!近几年在电视包装领域被广泛应用,它内置的一些变形、克隆、渲染和 AE 的结合功能做的很优秀,所以 C4D 也被称为“阵列动画与多边形之王”。
1、3Dmax 软件优点:
(1)性价比高:首先 3Dmax 拥有非常好的性价比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司都可以承受的起,这样可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说比较低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这应该是每个软件使用者所关心的问题。
(2)容易上手其次就是大多数初学者比较关心的问题,就是 3Dmax 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3Dmax 的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰,上手可以说是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
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2、C4D 的优点:
(1)C4D 的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比 3DMAX 强一个档次。
(2)动画方面比 3DMAX 强、主要体现在运动图形,动力学,角色,这 3 个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。
(3)跟各类软件的结合比 3DMAX 强,比如 PS,AI,AE,NUKE,FUSION 等,都能无缝结合,这就是 C4D 在影视后期行业成为王道的原因之一,而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,
(4)C4D 的功能完善性也有优势。比如相对复杂的 UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX 只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展 UV 的 UVlayout。。雕刻用的 ZBRUSH 等,C4D 只用这一个软件就能包打一切了。
(5)C4D 的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX 的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。
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综合的来说,3Dmax 的强大比方便性稍微比 C4D 好一些,因为在 3Dmax 老版本就内置着一个角色模块叫 characterstudio(简称 CS),这个东西本来就已经很方便了,他不用你去手动创建骨骼设置 IK,你创建好 CS 骨架他全都有了,你只需要通过缩放旋转位移等操作去匹配你的模型完后绑定即可,而且在 3Dmax 新版本中还内置了 softimage(在角色软件方面表现最出色的软件)的 CAT 角色插件,这个类似于 characterstudio 系统,但比他更强大了一些,所以这些都使 3Dmax 越来越强大,而 C4D 的最新版本 R12 也在角色上做了很大的调整,主要以手动创建骨骼,手动设置 IK 去实现绑定,虽不及 3Dmax 那样快速方便,但还是蛮通俗易用的。
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