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【愚公系列】2022 年 05 月 二十三种设计模式 (十七)- 中介者模式 (Mediator Pattern)

作者:愚公搬代码
  • 2022 年 5 月 29 日
  • 本文字数:3188 字

    阅读完需:约 10 分钟

前言

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

一、中介者模式(Mediator Pattern)

中介者模式属于行为型模式,它包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散耦合。


当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。

二、使用步骤

角色

1、抽象中介者(Mediator):


定义统一的接口用于各同事角色之间的通信,其中主要方法是一个(或多个)事件方法;


2、具体中介者(Concrete Mediator):


实现了抽象中介者所声明的事件方法。具体中介者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系;


3、抽象同事类(Colleague):


定义出中介者到同事角色的接口。同事角色只知道中介者而不知道其余的同事角色。与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作;


4、具体同事类(Concrete Colleague):


所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现自己的业务,在需要与其他同事通信的时候,就与持有的中介者通信,中介者会负责与其他的同事交互。

示例


命名空间 MediatorPattern 中包含抽象用户类 User 充当同事基类,它有 2 个实现类,普通用户 GeneralUser 类和 VIP 用户 VipUser 类,聊天室 ChatRoom 类充当中介者基类,新浪聊天室 SinaChat 类为具体中介者。本案例尝试使用中介者模式实现应用最为广泛的网络聊天室。


public abstract class User {
public string Name { get; private set; }
protected User(string name) { Name = name; }
public abstract void OnRecieve(User sender, string message, bool group = false);
}
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抽象用户类 User,内部仅维持一个姓名,OnRecieve 方法定义在收到其他用户的信息时的回调。此处必须使用 public 公开 OnRecieve 方法,因为在聊天室中需要调用它。


public class GeneralUser : User {     public GeneralUser(string name) : base(name) {     }     public override void OnRecieve(User sender, string message, bool group = false) {        var groupFlag = group ? "group" : "private";        Console.WriteLine(            $"{this.IdentitySign()} recieved a {groupFlag} message from " +            $"{sender.IdentitySign()},{Environment.NewLine}(s)he says:{message}");    } }
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普通用户类 GeneralUser,继承自 User 并实现 OnRecieve 方法。


public class VipUser : User {     public VipUser(string name) : base(name) {     }     public override void OnRecieve(User sender, string message, bool group = false) {        var groupFlag = group ? "group" : "private";        Console.WriteLine(            $"{this.IdentitySign()} recieved a {groupFlag} message from " +            $"{sender.IdentitySign()},{Environment.NewLine}(s)he says:{message}");    } }
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Vip 用户类 VipUser,继承自 User 并实现 OnRecieve 方法。实际开发过程中可不定义 2 个实现类,使用属性标识是否是 Vip 用户即可。


public abstract class ChatRoom {
protected List<User> _users = null;
protected const string SPLIT_BREAK = "------------------------------------------------------";
protected ChatRoom() { _users = new List<User>(); }
public void Attach(User user) { if (user == null) throw new ArgumentNullException(); _users.Add(user); }
public bool Detach(User user) { if (user == null) throw new ArgumentNullException(); return _users.Remove(user); }
public abstract void Talk2All(User sender, string message); public abstract void Talk2User(User sender, User reciever, string message);
}
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聊天室基类 ChatRoom,需要维持对 User 列表的引用并包含添加和删除方法,包含 2 个主要方法,对所有人说话 Talk2All 和对某人说话 Talk2User。


public class SinaChat : ChatRoom {
public override void Talk2All(User sender, string message) { _users.Where(u => u.Name != sender.Name) .ToList() .ForEach((u) => u.OnRecieve(sender, message, true)); Console.WriteLine(SPLIT_BREAK); }
public override void Talk2User(User sender, User reciever, string message) { var user = _users.Where(u => u.Name == reciever.Name) .FirstOrDefault(); user.OnRecieve(sender, message); Console.WriteLine(SPLIT_BREAK); }
}
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具体聊天室,实现对所有人说话 Talk2All 和对某人说话 Talk2User 方法。


public static class Extentions {     public static string IdentitySign(this User user) {        if (user is VipUser) {            return $"{user.Name}[VIP]";        }        else if (user is GeneralUser) {            return $"{user.Name}";        }        return string.Empty;    } }
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定义了一个扩展以方便展示用户 Vip 标识。


public class Program {
private static ChatRoom _chatRoom;
public static void Main(string[] args) { _chatRoom = new SinaChat();
var juice = new GeneralUser("Juice"); var cola = new GeneralUser("Cola"); var iori = new VipUser("Iori"); var marin = new VipUser("Marin");
_chatRoom.Attach(juice); _chatRoom.Attach(cola); _chatRoom.Attach(iori); _chatRoom.Attach(marin);
_chatRoom.Talk2All(juice, "Hello Every one!"); _chatRoom.Talk2User(cola, iori, "Hello Iori!"); _chatRoom.Talk2User(iori, marin, "Hello Marin!");
Console.ReadKey(); }
}
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以上是调用方的代码演示,以下是这个案例的输出结果:


Cola recieved a group message from Juice,(s)he says:Hello Every one!Iori[VIP] recieved a group message from Juice,(s)he says:Hello Every one!Marin[VIP] recieved a group message from Juice,(s)he says:Hello Every one!------------------------------------------------------Iori[VIP] recieved a private message from Cola,(s)he says:Hello Iori!------------------------------------------------------Marin[VIP] recieved a private message from Iori[VIP],(s)he says:Hello Marin!------------------------------------------------------
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总结

优点

1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一;2、各个类之间的解耦,符合迪米特法则。

缺点

1、中介者角色承担了较多的责任,所以一旦这个中介者对象出现了问题,整个系统将会受到重大的影响。

使用场景

1、系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象;2、想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

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