开源即时通讯 IM 框架 MobileIMSDK:快速入门
1、项目简介
MobileIMSDK 是一套专为移动端开发的原创 IM 通信层框架:
1)历经 8 年、久经考验;
2)超轻量级、高度提炼,lib 包 50KB 以内;
3)精心封装,一套 API 同时支持 UDP、TCP、WebSocket 三种协议(可能是全网唯一开源的);
4)客户端支持 iOS、Android、标准 Java、H5(暂未开源)、小程序(开发中..)、Uniap(开发中..);
5)服务端基于 Netty,性能卓越、易于扩展 new;
6)可与姊妹工程 MobileIMSDK-Web 无缝互通实现网页端聊天或推送等;
7)可应用于跨设备、跨网络的聊天 APP、企业 OA、消息推送等各种场景。
2、代码托管同步更新
GitHub.com:
码云 gitee:
3、设计目标
让开发者专注于应用逻辑的开发,底层复杂的即时通讯算法交由 SDK 开发人员,从而解偶即时通讯应用开发的复杂性。
4、框架组成
整套 MobileIMSDK 框架由以下 6 部分组成:
1)Android 客户端 SDK:用于开发 Android 版即时通讯客户端,支持 Android 2.3 及以上版本,查看API文档;
2)iOS 客户端 SDK:用于开发 iOS 版即时通讯客户端,支持 iOS 8.0 及以上版本,查看API文档;
3)Java 客户端 SDK:用于开发跨平台的 PC 端即时通讯客户端,支持标准 Java 1.6 及以上版本,查看API文档;
4)H5 客户端 SDK:暂无开源版,查看精编注释版;
5)小程序端 SDK:持续开发中,敬请关注;
6)服务端 SDK:用于开发即时通讯服务端,支持 Java 1.7 及以上版本,查看API文档;
整套 MobileIMSDK 框架的架构组成:
5、技术特征
久经考验:历经 8 年,从 Andriod 2.3、iOS 5.0 时代持续升级至今(绝不烂尾);
超轻量级:高度提炼,lib 包 50KB 以内;
多种协议:可能是全网唯一开源可同时支持 UDP、TCP、WebSocket 三种协议的同类框架;
多种网络:精心优化的 TCP、UDP、WebSocket 协议实现,可应用于卫星网、移动网、嵌入式物联网等场景;
高效费比:独有的 UDP 协议实现,无连接特性,同等条件下可实现更高的网络负载和吞吐能力;
消息走向:支持即时通讯技术中消息的所有可能走向,共 3 种(即 C2C、C2S、S2C);
粘包半包:优雅解决各端的 TCP 经典粘包和半包问题,底层封装,应用层完全无感知;
QoS 机制:完善的消息送达保证机制(多重保障),不漏过每一条消息;
健壮可靠:实践表明,非常适于在高延迟、跨洲际、不同网络制式环境中稳定、可靠地运行;
断网恢复:拥有网络状况自动检测、断网自动治愈的能力;
原创算法:核心算法和实现均为原创,保证了持续改进和提升的空间;
多种模式:预设多种实时灵敏度模式,可根据不同场景控制即时性、流量和客户端电量消耗;
数据压缩:自有协议实现,未来可自主定制数据压缩,灵活控制客户端的流量、服务端网络吞吐;
高度封装:高度封装的 API 接口,保证了调用的简易性,也使得可应用于更多的应用场景;
Web 支持:可与姊妹工程 MobileIMSDK-Web 无缝互通实现网页端聊天或推送等;
扩展性好:服务端基于 Netty,继承了 Netty 的优秀高可扩展性;
性能优异:服务端继承了 Netty 高性能、高吞吐特性,适用于高性能服务端场景。
MobileIMSDK 所支持的全部 3 种即时通讯消息走向分别是:
(1) Client to Client (C2C):即由某客户端主动发起,接收者是另一客端;
(2) Client to Server (C2S):即由某客户端主动发起,接收者是服务端;
(3) Server to Client (S2C):即由服务端主动发起,接收者是某客户端。
6、性能测试
压力测试表明,MobileIMSDK 用于推送场景时,理论单机负载可接近千万级。用于聊天应用时,单机负载也可达数十万。
当然,每款应用都有各自的特点和差异,请视具体场景具体评估之,测试数据仅供参考。
性能测试报告:点此查看。
7、演示程序
1)Android 客户端 Demo:点此安装和使用;
2)iOS 客户端 Demo:点此安装和使用;
3)Java 客户端 Demo:点此安装和使用;
4)H5 客户端 Demo:点此查看介绍;
5)服务端 Demo:点此安装和使用 new。
8、应用案例
RainbowChat 是一款基于 MobileIMSDK 的产品级聊天 APP,更多详情:点击下载体验 或 查看运行截图。
① 基于 MobileIMSDK 的产品级聊天 APP:
② MobileIMSDK 在高网络延迟下的案例:
▶ 某款基于 MobileIMSDK 的商业商品,曾运营于跨洲际的复杂网络环境下,端到端通信延迟在洲际网络繁忙时可高达 600ms 以上(与服务端的单向延迟约为 300ms 左右,而通常大家访问国内主流门户的延迟约为 20~50ms),某段时期的非敏感运营数据 点此查看。
9、打包下载(all in one)
① 最新发布版(国外地址):Github打包下载
② 最新发布版(国内地址):码云gitee打包下载(访问速度快!)
说明:最新发布版打包内容中,已包含完整的 demo 源码、sdk 源码、api 文档、编译后的分发包等。
10、典型应用场景
场景 1:聊天 APP
应用说明:可用于开发类似于微信、QQ 等聊天工具。
消息走向:需使用 C2C、C2S、S2C 全部类型。
特别说明:MobileIMSDK 并未定义聊天应用的应用层逻辑和协议,开发者可自行定义并实现之。
场景 2:消息推送
应用说明:可用于需要向客户端实时推送信息的各种类型 APP。
消息走向:仅需使用 S2C 1 种消息走向,属 MobileIMSDK 的最简单应用场景。
场景 3:企业 OA
应用说明:可用于实现企业 OA 的指令、公文、申请等各种消息实时推送,极大提升用户体验,并可延伸至移动设备。
消息走向:仅需使用 S2C 1 种消息走向,属 MobileIMSDK 的最简单应用场景。
场景 4:企业 OA 的增强型
应用说明:可用于实现企业 OA 中各种系统级、用户级消息的实时互动,充分利用即时通讯技术提升传统 OA 的价值。
消息走向:可使用 C2C、C2S、S2C 全部类型,这与聊天 APP 在很多方面已无差别,但企业 OA 有自已的用户关系管理模型和逻辑,较之全功能聊天 APP 要简单的多。
11、开发指南
1)Android 客户端开发指南:点此查看;
2)iOS 客户端开发指南:点此查看;
3)Java 客户端开发指南:点此查看;
4)H5 客户端开发指南:点此查看;
5)Server 端开发指南:点此查看。
12、关注作者
附录 1:Demo 截图
1)Android 和 iOS 运行效果
>> 安装和使用:进入Android版Demo帮助页、进入iOS版Demo帮助页。
2)Windows 运行效果
>> 安装和使用:进入Java版Demo帮助页。
3)Mac OS X 运行效果
>> 安装和使用:进入Java版Demo帮助页。
附录 2:基于 MobileIMSDK 的全功能 IM【案例】
>> 关于 RainbowChat 的更多资料请见:RainbowChat前端APP功能截图网页 。
附录 3:基于 MobileIMSDK-Web 的网页端 IM 系统【案例】
下图为 RainbowChat-Web 的主界面(更多截图点此进入、更多演示视频点此进入):
评论