游戏夜读 | 如何成长为游戏人?

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发布于: 2020 年 06 月 11 日

开宗明义,有必要阐述一下“成长为游戏人”的意思是什么。首先,成长是一个进化过程。其次,成长为是一种目标管理的说法。最后,游戏人三个字是具有行业归属感的游戏行业从业人员。



单刀直入,成长的三个步骤:确定目标,找对环境,自我努力。有必要强调的一点:三个步骤是有序,可PDCA循环。这就涉及到了两种职业生涯规划的方法:管道运输式,点阵组合式。现在都在强调外界环境的变化之快,所以管道式更适合有社会资源、财富背景的人群,占大多数的平民则更适合点阵式,就是:走一步算一步,别死磕。



下面分享两个常见的误区,可以方便减少试错,或者试错之前有个心里建设。其一,影响成长的因素主要有五个,影响程度从高到低依次为:行业,组织,领导,同事,自我。前四个是环境,在个人努力之前,需得找对环境。其二,道比术强,但术不能不强。自勉,自勉,自勉。



有关最低优先级的个人努力部分,请参考如下。



在我看来,个人的努力程度是效率最低的一种成长方式,但在一个已经具备前三项成长因子(组织、领导者、伙伴)的环境中,它也许是让你脱颖而出的最关键要素。那么到底需要在什么地方努力呢?

首先,工作习惯高于工作技能:什么是工作习惯,它细致到一张工工整整待办事务的列表、一个一直跟随你的笔记本、按照时间和项目排序的工作文件夹、熟练使用各个工具的快捷键、专注的工作状态,而并非把PS或AI用到极致,一个资深设计师和初级设计师的区别往往在于工作习惯,而不在于技能熟练程度,那么请问,你所引以为骄傲的工作习惯是什么?

其次,设计思维高于设计技巧:一个完整“设计观”的培养要比设计技巧更加重要,设计思维的培养来自于由外及里、来自于各种知识的相互激发,前者需要更加端到端的项目(从想法到实现)以及深入真实世界的历练、后者则需要大量相关知识的阅读(美学、方法论、哲学、经济、政治、文化、艺术史等)。而现实的情况是大量的年轻设计师口口声声说设计不止是美、追求美好的产品而不究其里;养成了只转不读、马克一下的阅读习惯,阅读也过于单一、过度追求干货,而不自己产生干货。

最后,职业性格高于职业规划:过早规划自己的职业完全没有意义,也往往是幼稚的,知识工作者的特点就是技能的加速贬值,我们所积累的技能和知识可能在两年内完全不具备市场竞争力,而作为一个设计师的职业性格,可能受益于你整个职业生涯。每个人对设计师职业性格的定义可能有所不同,对我来说,我所欣赏的职业性格是“使命感”、“跟随”、和“不拒绝”,“使命感”是不和这个大环境妥协、追求尊严和理想;“跟随”是学会欣赏和接近世界上最优秀的设计人;“不拒绝”是不拒绝任何可以帮助人的小事情,哪怕是做一个“免费的图标”。

如果你自认为自己是一个努力的人,就请问自己,在过去的几年里,你的努力让你形成了什么样的工作习惯、如何定义自己的设计思维、以及你的职业性格是什么。



最后,简单讲一下如何更快成长。更快就是更高效,不看重效益的快速成长是盲目的。记住,通读上文之后,记住顺序是最重要的,轻重缓急、讨巧。但话说回来,慢慢成长也不是坏事。看自己怎么过一生,这又是个时间管理的大话题了。



如果看到这里,你的问题是怎么确定目标,那么恭喜,你已经掌握了成长的奥秘:目标因人而异。这一篇换个别的标题也能说得通,因为讲不清楚喜欢,但怎么做决定是有章法的:喜欢+追求



文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。



发布于: 2020 年 06 月 11 日 阅读数: 26
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烦请督促我的游戏功课喔! 2017.04.06 加入

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