作者:ReganYue
来源:恒生LIGHT云社区
Go 语言学习查缺补漏 ing Day7
零、前言
因为笔者基础不牢,在使用 Go 语言的时候经常遇到很多摸不着头脑的问题,所以笔者下定决心好好对 Go 语言进行查漏补缺,本【Go 语言查缺补漏 ing】系列主要是帮助新手 Gopher 更好的了解 Go 语言的易错点、重难点。希望各位看官能够喜欢,点点赞、关注一下呗!
一、再谈 defer 的执行顺序
大家来看一看这段代码:
package main
import "fmt"
type Person struct {
age int
}
func main() {
person := &Person{28}
//A
defer func(p *Person) {
fmt.Println(p.age)
}(person)
//B
defer fmt.Println(person.age)
//C
defer func() {
fmt.Println(person.age)
}()
person.age = 21
}
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前面我们介绍过 defer 的执行顺序,但是我今天又遇到新问题,于是这里又补充介绍这个 defer 的顺序问题。
这个程序运行结果是:
我们都知道 defer 的执行顺序是先进后出,所以执行顺序是 C、B、A。
B 中 defer fmt.Println(person.age)
输出 28,为什么呢?
因为这里是将 28 作为 defer()函数的参数,会把 28 推入栈中进行缓存,得到执行这条 defer 语句时就把它拿出来。所以输出 28.
而 A 中:
defer func(p *Person) {
fmt.Println(p.age)
}(person)
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defer()函数是将结构体 Person 的地址进行缓存,当后续改变这个地址的内值时,后续输出时这里就会输出那个地址内改变后的值。所以 B defer 语句执行时从地址中取出的值是 29.
而 C defer 语句理由很简单:
defer func() {
fmt.Println(person.age)
}()
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就是无参匿名函数的一种情形。闭包引用,person.age 改变就会改变。
二、哪种切片的声明比较好?为什么?
这里第一种声明的是 nil 切片,而第二种声明是创建一个长度以及容量为零的空切片。
第一种切片声明方法比较好,因为它这种声明方式不占用空间,而第二种声明后会占用一部分空间。
三、取得结构体成员的几种方法
package main
import "fmt"
type S struct {
m string
}
func f() *S {
return &S{"ReganYue"}
}
func main() {
p := f()
p2 := *f()
fmt.Println(p.m, p2.m)
}
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我们运行能够发现:
p、p2 都能获取结构体的成员变量。
为什么呢?f()函数的返回值是指针类型,所以 p2 获取*f()时,p2 是 S 类型,p2.m 可以获取其成员变量。
而 f()的结果是指针,不过我们前面说过,一级指针能够自动进行解引用。所以也能够访问成员变量。
四、遍历 map 的存在顺序变化?为什么?
我们执行下面这段代码多次,看输出结果:
package main
import "fmt"
func main() {
m := map[int]string{0: "zero", 1: "one", 3: "three", 4: "four", 5: "five"}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v)
}
}
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第一次执行结果如下:
5 five
0 zero
1 one
3 three
4 four
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第二次执行结果如下:
0 zero
1 one
3 three
4 four
5 five
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第三次执行结果如下:
4 four
5 five
0 zero
1 one
3 three
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我们发现每一次执行的顺序都是变化的。这说明遍历 map 的顺序是无序的。为什么呢?
在 runtime.mapiterinit 中有这样一段代码:
// mapiterinit initializes the hiter struct used for ranging over maps.
// The hiter struct pointed to by 'it' is allocated on the stack
// by the compilers order pass or on the heap by reflect_mapiterinit.
// Both need to have zeroed hiter since the struct contains pointers.
func mapiterinit(t *maptype, h *hmap, it *hiter) {
if raceenabled && h != nil {
callerpc := getcallerpc()
racereadpc(unsafe.Pointer(h), callerpc, funcPC(mapiterinit))
}
if h == nil || h.count == 0 {
return
}
if unsafe.Sizeof(hiter{})/sys.PtrSize != 12 {
throw("hash_iter size incorrect") // see cmd/compile/internal/gc/reflect.go
}
it.t = t
it.h = h
// grab snapshot of bucket state
it.B = h.B
it.buckets = h.buckets
if t.bucket.ptrdata == 0 {
// Allocate the current slice and remember pointers to both current and old.
// This preserves all relevant overflow buckets alive even if
// the table grows and/or overflow buckets are added to the table
// while we are iterating.
h.createOverflow()
it.overflow = h.extra.overflow
it.oldoverflow = h.extra.oldoverflow
}
// decide where to start
r := uintptr(fastrand())
if h.B > 31-bucketCntBits {
r += uintptr(fastrand()) << 31
}
it.startBucket = r & bucketMask(h.B)
it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1))
// iterator state
it.bucket = it.startBucket
// Remember we have an iterator.
// Can run concurrently with another mapiterinit().
if old := h.flags; old&(iterator|oldIterator) != iterator|oldIterator {
atomic.Or8(&h.flags, iterator|oldIterator)
}
mapiternext(it)
}
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// decide where to start
r := uintptr(fastrand())
if h.B > 31-bucketCntBits {
r += uintptr(fastrand()) << 31
}
it.startBucket = r & bucketMask(h.B)
it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1))
// iterator state
it.bucket = it.startBucket
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我们可以看到,决定从哪开始是根据 fastrand()取随机数决定的,所以每次运行,随机数都不一样,所以输出顺序也不一样。
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