WebGPU 小白入门 (一): 零基础创建第一个 WebGPU 项目
看了这么多 WebGPU 的发展和优势,你是不是也有点手痒了,心想,WebGPU 听起来那么复杂,到底怎么开始着手?发布一个 WebGPU 的 Project 到底怎么做?
我们不知道把大象放冰箱是不是只要三步,但是我们可以告诉大家,有了 Orillusion 的模板,制作一个 WebGPU 的项目是多么轻松!
Orillusion 提供并部署了 Chrome WebGPU Token,运行后,在 Chrome 100+ 上即可支持 WebGPU 内容(支持最新 wgsl 版本)。
Orillusion WebGPU 模板链接: https://github.com/Orillusion/orillusion-webgpu-samples
在 Terminal 中,输入以下命令,下载 Github 库,使用 npm 或 yarn 安装库,并运行,浏览器打开 localhost:3000,即可看到运行结果,一个小小的三角形。
就是这么简单,相信你已经在自己的电脑上实现了第一个 WebGPU 小程序,下面我们来看一下,在这个小小三角形下,Orillusion 的工程师为我们做了什么吧!
使用 Vite 打包
前端技术的朋友们比较熟悉的打包工具还有 Webpack、Rollup 和 Parcel 等,它们极大地改善了前端开发者的开发体验。Vite 通过在一开始将应用中的模块区分为 依赖 和 源码 两类,通过原生 ESM 加载,极大的改进了代码编译时间,启动和热更新速度非常快,几乎是毫秒级更新。对 TypeScript、JSX、CSS 等支持开箱即用,Vite 使用 esbuild 将 TypeScript 转译到 JavaScript,约是 tsc 速度的 20~30 倍,同时 HMR 更新反映到浏览器的时间小于 50ms。这些特点优势对开发者是非常友好的。
使用 Vite 开发的文件结构如下:
安装 WebGPU 库,配置 tsconfig 文件
我们的模板库已经安装了@webgpu/types
,来支持 WebGPU:
将 vite/client
和 @webgpu/types
添加到 tsconfig
中的 compilerOptions.types
下:
vite/client
会提供以下类型定义补充:
资源导入 (例如:导入一个
.wgsl
文件)import.meta.env
上 Vite 注入的环境变量的类型定义import.meta.hot
上的 HMR API 类型定义
绘制三角形
Chrome 100+ wgsl 使用新的 @ 标签 ,如果 wgsl 报错无法显示,请更新 Chrome 版本。
顶点着色器
triangle.vert.wgsl
片元着色器
red.frag.wgsl
绘制三角形
basicTriangle.ts
vite/client
可以很方便的引入 string 类型的 wgsl 文件,在链接后添加<?raw>标注即可
通过 90 行代码,来初始化 webgpu 的 device,调用 canvas,创建一个 pipeline,传入顶点和片元着色器代码,最后绘制成功!
WebGPU Origin Trial Token
为了方便本地开发,Orillusion 申请了在 localhost 环境中可以使用的 Chrome WebGPU 的 Origin Trial Token,配置在 vite.config.js
中,可以不用下载 Chrome Canary 版本,也无需手动设置 unsafe-webgpu flag
,在普通 Chrome 96+ 中均可支持 WebGPU。在 WebGPU 正式发布前,Orillusion 会定期更新 token。
小练习
我们介绍了顶点着色器和片元着色器,那么尝试改变下坐标和颜色,来制作专属你的图形!Push 到 Git 里,和我们一起交流分享!
Orillusion WebGPU 模板链接: https://github.com/Orillusion/orillusion-webgpu-samples
我们知道,一个三角形怎么能满足同学们的求知欲呢,Orillusion 团队计划发布更多 WebGPU 的课程,让我们一起来探索 WebGPU,关注我们,敬请期待后续的分享!
欢迎更多开发者留言,
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欢迎更多的小伙伴可以加入我们的 Orillusion 社区,陪我们一起见证 WebGPU 的发展。我们会尽自己最大的努力把最干货最前沿的 WebGPU 技术分享给每一位社区成员,也诚心的希望大家为 Orillusion 开源社区做出自己的贡献。我们一直坚信,开源社区的技术留痕是每一位技术人员最崇高的追求。因此,我们尊重,我们认可,我们更期待,加入 Orillusion,让我们共同进步!
—— Link uncharted, 链接未来世界
Orillusion 团队介绍
Orillusion 团队由帝国理工大学可视化渲染方向博后创建,团队成员具备顶级的学术背景,包括来自海内外名校的硕士博士,如港大,哈工大,北邮等,而且引擎技术研发成员均来自原白鹭引擎核心团队,具备 10 年以上的底层引擎研发经验。我们也一直持续关注优秀企业和开源社区的相关人才,期待更多热爱开源的小伙伴加入 Orillusion,一起改变世界!
团队专注于引擎底层技术研发,主要工作是打造完全开源的 WebGPU 轻量级通用渲染引擎,目标是在浏览器中实现桌面级的渲染效果,以及支持超大复杂场景的 3D 呈现。未来团队会一直专注于引擎底层的技术突破,打造优秀的开源软件及开源区,为 3D 场景爆发时代提供引擎基础工具。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【Orillusion】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/63dec4bd23ab184b0c46b9c32】。文章转载请联系作者。
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