第十周 模块分解 总结
微服务框架需求:服务注册与发现、失效转移、负载均衡、高效的远程通信、对应用最少侵入、版本管理
Dubbo架构:服务注册中心、服务提供者、服务消费者
Service Mesh服务网格:Service Mesh是一个基础设施层,用于处理服务间通信,通常表现为一组轻量级网络代理,他们与应用程序部署在一起,而对应用程序透明
Service Mesh的sidecar模式
微服务架构落地:
1、业务先行,先理顺业务边界和依赖,技术是手段而不是目的
2、先有独立的模块,后有分布式的服务
3、业务耦合严重,逻辑复杂多变的系统进行微服务重构要谨慎
4、要搞清楚实施微服务的目的是什么。业务复用?开发边界清晰?分布式集群提升性能?
CQRS:命令与查询职责隔离,读写分离
事件溯源:将用户请求处理过程中的每次状态变化都记录到事件日志中,并按时间序列进行持久化存储
断路器:当某个服务出现故障,响应延迟或者失败率增加,继续调用这个服务会导致调用则请求阻塞,资源消耗增加,进而出现服务级联失效,引发服务雪崩,这种情况下使用断路器阻断对故障服务的调用。
断路器3种状态:关闭、打开、半开
服务重试及调用超时:上游调用者超时时间要大于下游调用者超时时间之和
最重要的是需求
微服务网关:统一接入、安全防护、流量管控与容错、协议适配
开放授权协议Oauth2.0:目前互联网上使用最多的是授权码方式授权
领域驱动设计:贫血模型 VS 充血模型
领域是一个组织所做的事情以及其包含的一切,通俗的说,就是组织的业务范围和做事方式,也是软件开发的目标范围。
领域驱动就是从领域出发,分析领域内模型及其关系,进而设计软件系统的方法。
子域:通常一个领域拆分成多个子域
限界上下文:在一个子域中,会创建一个概念上的领域边界,在这个边界中,任何领域对象都只表示特定于该边界内部的确切含义,这样的边界便称为限界上下文
上下文映射图:不同的限界上下文,也就是不同的子系统或者模块之间会有各种的交互合作。DDD使用上下文映射图来设计这种交互。
实体:领域模型对象。每个实体都是唯一的,具有一个唯一标识
值对象:值对象是不变的,没有行为和状态,仅仅用来作为度量或描述的对象。
聚合:关联对象的集合
聚合根:将多个实体和值对象聚合在一起的实体
DDD分层架构:用户接口层、应用层、领域层
领域实体的组合调用和事务控制在应用层
DDD六边形架构
DDD战略设计与战术设计
战略设计:领域、子域、限界上下文、上下文映射图、
战术设计:实体、值对象、聚合、CQRS、时间溯源
通过战略设计,划分模块和服务的边界及依赖关系
评论