依赖倒置原则
百度解释:是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合
原始定义:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(High level modules shouldnot depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions)。其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程
自己的理解:
我们写代码的时候都会定义一些service接口,然后写一些serviceImpl,我一般在controller层处理的都是引用这些service接口,而不会去引用的这个接口serviceImpl。这个controller层依赖就是接口,而细节在serviceImpl中,这样就简单做到依赖倒置的原则。
因为我简单利用service接口定义,在不同的业务的就会出现不同的实现,这个就会实现业务的松耦合,在新增的业务中,如果也满足这个定义,新增业务的实现类即可,不会影响原先的代码,这其实也属于开闭原则范畴,对扩展开发,对修改关闭。所以依赖倒置也是实现开闭原则的重要途径之一。
依赖倒置原则和好莱坞的原则非常类似,就是电影角色依赖于演员,但是不会依赖于某一个演员。演员可以看成角色的实现类,而角色就是一个接口。我需要这个角色(接口)哪个演员(实现类)来诠释(实现),会通知(调用)哪个演员(实现类)
接口隔离原则:
百度解释:客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
出现这样的一个场景:刚开始你在一个接口中不同的添加方法,满足现有的业务需求。再来一个类似的业务,需要这个接口部分的方法,会怎么做?这种你可能用适配器,写一些空的是实现这个接口方法,也可以把这个接口拆分成两个或者三个接口。接口隔离原则,就是拆分原有的接口。可以把他拆分中公有的,还有一些某些业务特有的。
拆分没有一定的标准,不会定义每个接口必须不能超过多少方法,多少代码,但是也有一定的考虑原则:
接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情
比如下面的这个例子:
现在一些应用程序不用看reBuild方法,一些应用程序不需要看到get put delete方法。按照现有的要求可以拆分成四个接口,也可以拆分成两条接口。按照现在的需求可以先拆分成两个接口,一个接口含有reBuild,一个接口有put,get,delete方法。可以拆分成一下:
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