代码重构能力是架构师最基本的能力(第 3 周学习总结)

发布于: 2020 年 06 月 24 日
代码重构能力是架构师最基本的能力(第 3 周学习总结)

1. 什么是设计模式?

* 模式:每一种模式都描述了一种问题的通用解决方案。这种问题在我们的环境中不停的出现

* 设计模式是一种可重复使用的解决方案 

2. 一个设计模式的四个部分:

模式的名称

待解决的问题:何时运用这种模式,以及运用模式的环境

解决方案:描述了组成设计的元素、关系、职责及合作。

结论:运用这种方案所带来的利和弊。对系统的弹性、扩展性和可移植性的影响。

3. 设计模式分类

    按功能分类:

        结构性:对类的实例化过程的抽象

        创建型:将类或者对象结合在一起形成更大的结构

        行为型:对不同对象之间划分责任和算法的抽象化

    按方式分类:

        类模式:以继承的方式实现模式,静态的

        对象模式:以组合的方式实现模式,动态的。 

4. JUnit中的设计模式

创建测试类,从TestCase派生

1. 初始化:覆盖基类的方法:protected void setUp()

2. 清除环境:覆盖基类的方法:protected void tearDown()

3. 书写测试方法:public void testXyz()

用到的设计模式:模板方法模式、策略模式

它是通过“继承”的方法来实现扩展

5. 组合模式

是一种“对象的结构模式”(树形结构)

    --> 不是用递归实现的

 

测试排序程序的性能:

冒泡排序和插入排序,谁更快?

* 这种测试必须重复多次(如10000次)才能比较准确的计算出性能

* 如何让BubbleSorterTests和InsertionSorterTests重复运行多次,而不需要修改它们的代码?

* 如何计算时间? 

6. 装饰器模式:

装饰器模式也被笼统地称为“包装器”(Wrapper),在不改变接口的前提下,扩展现有对象的功能。

单例模式:singleton,用map来保存单例对象

发布于: 2020 年 06 月 24 日 阅读数: 13
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李德政

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