学习 View 事件分发,就像外地人上了黑车!,真的已经讲烂了
是网上介绍 View 事件分发的文章不够多吗?
不是的,恰恰相反,网上的爆款文章不计其数,待你仔细阅读,却 颇有一种“外地人上了黑车”的感觉 —— 一言不合先上 30 张图表,带你在城市外围饶个上百圈,就是不直奔主题 解释一个现象为什么会存在、造成它存在的缘由为何、它如此设计是为了解决什么问题 ……
比起 拨开迷雾、明确状况、建立感性认识,他们更热衷于自我包装。
—— 有没有帮助我不管,先唬住人再说。
为了唬人,就算给他人徒添困扰、白费大量时间,也在所不惜!
正是对那次痛苦经历的念念不忘,于是我 破例 将这篇文章分享给大家。
在此,我向 3 年前的那个自己发誓,我必在 结尾 200 字 就讲明白,别人非要绕个 3000、5000 字都讲不明白的事件分发。
不仅如此,我还要额外地帮助大家理解,事件分发流程中的 3 个小细节:之所以如此设计,是出于什么考虑。通过“知其所以然”,来方便大家更好地加深印象。
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此外,已经订阅专栏的小伙伴请不要担心,本文仅仅是介绍 View 事件分发机制的基础。至于滑动冲突等现实问题的解决,好戏还在后头 ~
还没阅读的小伙伴也请不要着急,正因为今天讲的是基础,光是看了这一篇,你也没白来!
View 事件分发的本质是递归
什么是递归呢?递归的本质是什么呢?
顾名思义,递归是一种包含 “递” 流程和 “归” 流程的算法。当我们在找寻目标时,便是处于 “递” 流程,当我们找到目标,打算从目标开始来执行事务时,我们便开启了 “归” 流程。
如果这么说有点抽象的话,不妨结合现实中的实例
来理解下递归:
案例:职场任务的下发和上报,就是典型的递归
领导 自上而下、逐级地下达任务、寻找目标执行者,这就是 “递” 流程。
直到找到合适的执行者时,便开启了 自下而上 的 “归”流程。若当前执行者无法让结果 OK,那么上报给他的上级,由他的上级来执行,如果上级也不 OK,那么继续向上,直到结果 OK 为止。
伪代码来表示,即:
boolean dispatch() {if (hasTargetChild && child.dispatch()) {return true;} else {return executeByMySelf();}}
View 事件分发为何要设计成递归呢?
如此设计,是为了与 View 的排版相呼应。
View 的排版规则是:嵌套越深的,显示层级越高。而显示层级越高,就越容易覆盖层级低的、被用户看见。
再加上,“所见即所得”,要求 “用户看到了什么,触控到的也该是什么”(简言之,操作要符合用户直觉)。
因此,正是考虑到嵌套越深,层级越高,触摸也通常会是交给层级高的来处理,因而也将事件分发设计成递归。
View 排版规则为何设计为“嵌套越深,显示层级越高”呢?
因为这符合常理。越外层的,作为父容器而充当背景,越里层的,作为子控件而至于前景。
<LinearLayout><ScrollView><TextView/></ScrollView></LinearLayout>
所以,整个流程大致是怎样的呢?
首先我们要明确的 3 点是:
1.每次完整的事件分发流程,都包含自上而下的 “递”,和自下而上的 “归” 2 个流程。
2.每次完整的事件分发流程,都是针对一个事件(MotionEvent)完成的递归,而一个事件只对应着一个 ACTION,例如 ACTION_DOWN。
3.一次用户触摸操作,我们称之为一个事件序列。一个事件序列会包含 ACTION_DOWN、ACTION_MOVE ... ACTION_MOVE、ACTION_UP 等多个事件。(其中 ACTION_MOVE 的数量是从 0 到多个不等)
也即一个事件序列,包含从 ACTION_DOWN 到 ACTION_UP 的多次事件分发流程。
下面我用一张图概括 View 事件分发的递和归流程。
如图所示:??????
事件分发包含 3 个重要方法:
dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent,onTouchEvent。
通过前面的 《重学安卓:Activity 的快乐你不懂!》 我们知道,View 和 ViewGroup 是组合模式的关系,因而 ViewGroup 为了分发的需要,会重写一些 View 的方法,就包括这里的 dispatchTouchEvent。
因而首先,在递的过程中,当前层级是执行 child.dispatchTouchEvent:
如果 child 是 ViewGroup,那么实际执行的就是 ViewGroup 重写的 dispatchTouchEvent 方法。该方法内可以判断,是否在当前层级拦截当前事件、或是递给下一级。
如果 child 是不再有 child 的 ViewGroup 或 View,那么实际执行的就是 View 类实现的 super.dispatchTouchEvent 方法。该方法内可以判断,如果 View enabled 并且实现了 onTouchListener,且 onTouch 返回 true,那么不执行 onTouchEvent,并直接返回结果。否则执行 onTouchEvent。
此外,在 onTouchEvent 中如果 clickable 并且实现了 onClickListener 或 onLongClickListener,那么会执行 onClick 或 onLongClick。
总之,走到没有 child 的层级,即意味着步入“归”流程,如果该层级的 super.dispatchTouchEvent 没有返回 true,那么将继续执行上一级的 super.dispatchTouchEvent,直到被某一级消费,也即返回 true 了为止。
上面我们介绍了正常流程下,所会执行到的方法,包括 View 实现的 dispatchTouchEvent,ViewGroup 重写的 dispatchTouchEvent,以及 onTouchEvent。
如图。??????
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