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第三章总结

发布于: 2020 年 10 月 04 日
  1. 设计模式的定义

• 每一种模式都描述了一种问题的通用解决方案。这种问题在我们的环境中,不停地出现。 

• 设计模式是一种可重复使用的解决方案。

  1. 一个设计模式的四个部分:

  • 模式的名称 - 由少量的字组成的名称,有助于我们表达我们的设计。

  • 待解问题 - 描述了何时需要运用这种模式,以及运用模式的环境(上下文)。

  • 解决方案 - 描述了组成设计的元素(类和对象)、它们的关系、职责以及合作。但这种解 决方案是抽象的,它不代表具体的实现。

  • 结论 - 运用这种方案所带来的利和弊。主要是指它对系统的弹性、扩展性、和可移植性的 影响。

  1. 设计模式的分类

  2. 从功能分:创建模式、结构模式、行为模式

  3. 从方式分:类模式、对象模式

  4. 常见设计模式

  5. 简单工厂模式

  6. 单例模式

  7. 适配器模式

  8. 模板方法模式

  9. 策略模式

  10. 组合模式

  11. 装饰器模式



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