8 月总结高频 vue 面试题
v-model 可以被用在自定义组件上吗?如果可以,如何使用?
可以。v-model 实际上是一个语法糖,如:
实际上相当于:
用在自定义组件上也是同理:
相当于:
显然,custom-input 与父组件的交互如下:
父组件将
searchText
变量传入 custom-input 组件,使用的 prop 名为value
;custom-input 组件向父组件传出名为
input
的事件,父组件将接收到的值赋值给searchText
;
所以,custom-input 组件的实现应该类似于这样:
Vue 模板编译原理
Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程 分为以下三步
相关代码如下
模板编译原理详解 传送门
Vue 中的 key 到底有什么用?
key
是为 Vue 中的 vnode 标记的唯一 id,通过这个 key,我们的 diff 操作可以更准确、更快速
diff 算法的过程中,先会进行新旧节点的首尾交叉对比,当无法匹配的时候会用新节点的key
与旧节点进行比对,然后超出差异.
diff 程可以概括为:oldCh 和 newCh 各有两个头尾的变量 StartIdx 和 EndIdx,它们的 2 个变量相互比较,一共有 4 种比较方式。如果 4 种比较都没匹配,如果设置了 key,就会用 key 进行比较,在比较的过程中,变量会往中间靠,一旦 StartIdx>EndIdx 表明 oldCh 和 newCh 至少有一个已经遍历完了,就会结束比较,这四种比较方式就是首、尾、旧尾新头、旧头新尾.
准确: 如果不加
key
,那么 vue 会选择复用节点(Vue 的就地更新策略),导致之前节点的状态被保留下来,会产生一系列的 bug.快速: key 的唯一性可以被 Map 数据结构充分利用,相比于遍历查找的时间复杂度 O(n),Map 的时间复杂度仅仅为 O(1).
虚拟 DOM 的优劣如何?
优点:
保证性能下限: 虚拟 DOM 可以经过 diff 找出最小差异,然后批量进行 patch,这种操作虽然比不上手动优化,但是比起粗暴的 DOM 操作性能要好很多,因此虚拟 DOM 可以保证性能下限
无需手动操作 DOM: 虚拟 DOM 的 diff 和 patch 都是在一次更新中自动进行的,我们无需手动操作 DOM,极大提高开发效率
跨平台: 虚拟 DOM 本质上是 JavaScript 对象,而 DOM 与平台强相关,相比之下虚拟 DOM 可以进行更方便地跨平台操作,例如服务器渲染、移动端开发等等
缺点:
无法进行极致优化: 在一些性能要求极高的应用中虚拟 DOM 无法进行针对性的极致优化,比如 VScode 采用直接手动操作 DOM 的方式进行极端的性能优化
用 VNode 来描述一个 DOM 结构
虚拟节点就是用一个对象来描述一个真实的 DOM 元素。首先将 template
(真实 DOM)先转成 ast
, ast
树通过 codegen
生成 render
函数, render
函数里的 _c
方法将它转为虚拟 dom
什么是 MVVM?
Model–View–ViewModel (MVVM) 是一个软件架构设计模式,由微软 WPF 和 Silverlight 的架构师 Ken Cooper 和 Ted Peters 开发,是一种简化用户界面的事件驱动编程方式。由 John Gossman(同样也是 WPF 和 Silverlight 的架构师)于 2005 年在他的博客上发表
MVVM 源自于经典的 Model–View–Controller(MVC)模式 ,MVVM 的出现促进了前端开发与后端业务逻辑的分离,极大地提高了前端开发效率,MVVM 的核心是 ViewModel 层,它就像是一个中转站(value converter),负责转换 Model 中的数据对象来让数据变得更容易管理和使用,该层向上与视图层进行双向数据绑定,向下与 Model 层通过接口请求进行数据交互,起呈上启下作用
(1)View 层
View 是视图层,也就是用户界面。前端主要由 HTML 和 CSS 来构建 。
(2)Model 层
Model 是指数据模型,泛指后端进行的各种业务逻辑处理和数据操控,对于前端来说就是后端提供的 api 接口。
(3)ViewModel 层
ViewModel 是由前端开发人员组织生成和维护的视图数据层。在这一层,前端开发者对从后端获取的 Model 数据进行转换处理,做二次封装,以生成符合 View 层使用预期的视图数据模型。需要注意的是 ViewModel 所封装出来的数据模型包括视图的状态和行为两部分,而 Model 层的数据模型是只包含状态的,比如页面的这一块展示什么,而页面加载进来时发生什么,点击这一块发生什么,这一块滚动时发生什么这些都属于视图行为(交互),视图状态和行为都封装在了 ViewModel 里。这样的封装使得 ViewModel 可以完整地去描述 View 层。
MVVM 框架实现了双向绑定,这样 ViewModel 的内容会实时展现在 View 层,前端开发者再也不必低效又麻烦地通过操纵 DOM 去更新视图,MVVM 框架已经把最脏最累的一块做好了,我们开发者只需要处理和维护 ViewModel,更新数据视图就会自动得到相应更新。这样 View 层展现的不是 Model 层的数据,而是 ViewModel 的数据,由 ViewModel 负责与 Model 层交互,这就完全解耦了 View 层和 Model 层,这个解耦是至关重要的,它是前后端分离方案实施的重要一环。
我们以下通过一个 Vue 实例来说明 MVVM 的具体实现,有 Vue 开发经验的同学应该一目了然:
(1)View 层
(2)ViewModel 层
(3) Model 层
父子组件生命周期调用顺序(简单)
渲染顺序:先父后子,完成顺序:先子后父
更新顺序:父更新导致子更新,子更新完成后父
销毁顺序:先父后子,完成顺序:先子后父
vue 和 react 的区别
=> 相同点:
=> 不同点:
Proxy 与 Object.defineProperty 优劣对比
Proxy 的优势如下:
Proxy 可以直接监听对象而非属性;
Proxy 可以直接监听数组的变化;
Proxy 有多达 13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是 Object.defineProperty 不具备的;
Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改;
Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利;
Object.defineProperty 的优势如下:
兼容性好,支持 IE9,而 Proxy 的存在浏览器兼容性问题,而且无法用 polyfill 磨平,因此 Vue 的作者才声明需要等到下个大版本( 3.0 )才能用 Proxy 重写。
$nextTick 是什么?
Vue 实现响应式并不是在数据发生后立即更新 DOM,使用 vm.$nextTick
是在下次 DOM 更新循环结束之后立即执行延迟回调。在修改数据之后使用,则可以在回调中获取更新后的 DOM。
为什么 vue 组件中 data 必须是一个函数?
对象为引用类型,当复用组件时,由于数据对象都指向同一个 data 对象,当在一个组件中修改 data 时,其他重用的组件中的 data 会同时被修改;而使用返回对象的函数,由于每次返回的都是一个新对象(Object 的实例),引用地址不同,则不会出现这个问题。
Vue3.0 和 2.0 的响应式原理区别
Vue3.x 改用 Proxy 替代 Object.defineProperty。因为 Proxy 可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达 13 种拦截方法。
相关代码如下
Vue 中组件生命周期调用顺序说一下
组件的调用顺序都是先父后子
,渲染完成的顺序是先子后父
。
组件的销毁操作是先父后子
,销毁完成的顺序是先子后父
。
加载渲染过程
子组件更新过程
父组件更新过程
销毁过程
v-show 与 v-if 有什么区别?
v-if 是真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。
v-show 就简单得多——不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 的 “display” 属性进行切换。
所以,v-if 适用于在运行时很少改变条件,不需要频繁切换条件的场景;v-show 则适用于需要非常频繁切换条件的场景。
写过自定义指令吗 原理是什么
指令本质上是装饰器,是 vue 对 HTML 元素的扩展,给 HTML 元素增加自定义功能。vue 编译 DOM 时,会找到指令对象,执行指令的相关方法。
自定义指令有五个生命周期(也叫钩子函数),分别是 bind、inserted、update、componentUpdated、unbind
原理
1.在生成 ast 语法树时,遇到指令会给当前元素添加 directives 属性
2.通过 genDirectives 生成指令代码
3.在 patch 前将指令的钩子提取到 cbs 中,在 patch 过程中调用对应的钩子
4.当执行指令对应钩子函数时,调用对应指令定义的方法
diff 算法
时间复杂度: 个树的完全 diff
算法是一个时间复杂度为 O(n*3)
,vue 进行优化转化成 O(n)
。
理解:
最小量更新,
key
很重要。这个可以是这个节点的唯一标识,告诉diff
算法,在更改前后它们是同一个 DOM 节点扩展
v-for
为什么要有key
,没有key
会暴力复用,举例子的话随便说一个比如移动节点或者增加节点(修改 DOM),加key
只会移动减少操作 DOM。只有是同一个虚拟节点才会进行精细化比较,否则就是暴力删除旧的,插入新的。
只进行同层比较,不会进行跨层比较。
diff 算法的优化策略:四种命中查找,四个指针
旧前与新前(先比开头,后插入和删除节点的这种情况)
旧后与新后(比结尾,前插入或删除的情况)
旧前与新后(头与尾比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧后之后)
旧后与新前(尾与头比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧前之前)
Vue 修饰符有哪些
事件修饰符
.stop 阻止事件继续传播
.prevent 阻止标签默认行为
.capture 使用事件捕获模式,即元素自身触发的事件先在此处处理,然后才交由内部元素进行处理
.self 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数
.once 事件将只会触发一次
.passive 告诉浏览器你不想阻止事件的默认行为
v-model 的修饰符
.lazy 通过这个修饰符,转变为在 change 事件再同步
.number 自动将用户的输入值转化为数值类型
.trim 自动过滤用户输入的首尾空格
键盘事件的修饰符
.enter
.tab
.delete (捕获“删除”和“退格”键)
.esc
.space
.up
.down
.left
.right
系统修饰键
.ctrl
.alt
.shift
.meta
鼠标按钮修饰符
.left
.right
.middle
谈谈 Vue 和 React 组件化的思想
1.我们在各个页面开发的时候,会产生很多重复的功能,比如 element 中的 xxxx。像这种纯粹非页面的 UI,便成为我们常用的 UI 组件,最初的前端组件也就仅仅指的是 UI 组件
2.随着业务逻辑变得越来多是,我们就想要我们的组件可以处理很多事,这就是我们常说的组件化,这个组件就不是 UI 组件了,而是包具体业务的业务组件
3.这种开发思想就是分而治之。最大程度的降低开发难度和维护成本的效果。并且可以多人协作,每个人写不同的组件,最后像撘积木一样的把它构成一个页面
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