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手把手带你剖析 ReentrantLock 的底层实现 AQS,android 插件开发过时

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发布于: 56 分钟前

可以看到 ReentrantLock 的 lock 方法直接调用了内部成员变量 sync 的 lock 方法,这里我们直接分析非公平的实现 NonfairSync 的实现。

[](

)2.AbstractQueuedSynchronizer#compareAndSetState()


//compareAndSetState 方法直接调用 Unsafe 类 compareAndSwapInt 的方法,保证原子性的替换 state 的值


protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {


return U.compareAndSwapInt(this, STATE, expect, update);


}

[](

)3.A


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bstractQueuedSynchronizer#acquire()


public final void acquire(int arg) {


//直接调用 tryAcquire 去尝试获取锁


//如果尝试获取锁不成功调用 acquireQueued


//selfInterrupt 挂起当前线程


if (!tryAcquire(arg) &&


acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))


selfInterrupt();


}

[](

)4.NonfairSync#tryAcquire()


protected final boolean tryAcquire(int acquires) {


//直接调用父类 Sync 的 nonfairTryAcquire 方法


return nonfairTryAcquire(acquires);


}

[](

)5.Sync#nonfairTryAcquire()


final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {


final Thread current = Thread.currentThread();


int c = getState();


//如果 AbstractQueuedSynchronizer 的 stateE 等于 0


//代表当前没有线程占有临界资源


//直接调用 compareAndSetState,如果 CAS 成功就把当前线程设置为独占线程


if (c == 0) {


if (compareAndSetState(0, acquires)) {


setExclusiveOwnerThread(current);


return true;


}


}


//如果 state 不为 0,判断占有临界资源的线程是否和当前获取锁的线程是一个线程,如果是调用 setState 重置当前 state 的值,这里我们可以看出来,ReentrantLock 它是可重入的锁和 synchronized 一样


else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {


int nextc = c + acquires;


if (nextc < 0) // overflow


throw new Error("Maximum lock count exceeded");


setState(nextc);


return true;


}


//尝试获取锁还是失败的话


//回到 AbstractQueuedSynchronizer 的 addWaiter 方法


return false;


}

[](

)6.AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter()


private Node addWaiter(Node mode) {


//节点类型有两种


//SHARED 共享模式 EXCLUSIVE 独占模式


//新建一个独占节点


Node node = new Node(mode);


//这里通过自旋和 CAS 的方法将当前节点添加的队列的尾部


//AbstractQueuedSynchronizer 内部有两个成员变量 head 和 tail,这里其实就是双向链表实现的一个双端队列。head 和 tail 分别指向双端队列的头尾节点。


for (;;) {


Node oldTail = tail;


//如果队列不为 null 将当前节点插入队列的尾部


if (oldTail != null) {


U.putObject(node, Node.PREV, oldTail);


if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {


oldTail.next = node;


return node;


}


} else {


//否者初始化这个队列


//队列头节点和尾节点都指向当前节点。


initializeSyncQueue();


}


}


}

[](

)7.AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued()


在调用 addWaiter 把当前节点放到双端队列的尾部后回到 acquireQueued 方法


final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {


try {


boolean interrupted = false;


for (;;) {


final Node p = node.predecessor();


//这里再次通过 tryAcquire 尝试去获取锁,如果获取锁成功 则不需要挂起当前线程


if (p == head && tryAcquire(arg)) {


setHead(node);


p.next = null; // help GC


return interrupted;


}


//如果上面尝试获取锁还是不成功,就根据前驱节点判断是否要阻塞 然后调用 parkAndCheckInterrupt 挂起当前线程。


if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&


parkAndCheckInterrupt())


interrupted = true;


}


} catch (Throwable t) {


cancelAcquire(node);


throw t;


}


}

[](

)8.AbstractQueuedSynchronizer#shouldParkAfterFailedAcquire()


private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {


//获取前驱节点的状态


int ws = pred.waitStatus;


//如果前驱节点状态 SIGNAL 返回 true 表示当前线程要挂起


if (ws == Node.SIGNAL)


return true;


if (ws > 0) {


//如果前驱节点状态>0 为 CANCELLED 状态,删除当前节点,并向前遍历找到一个 CANCELLED 状态的节点


do {


node.prev = pred = pred.prev;


} while (pred.waitStatus > 0);


pred.next = node;


} else {


//当前驱节点状态为 0 或者 PROAGATE(-3)


//设置前驱节点的等待状态为 SINGAL


//重新进入上面的死循环后 tryAcquire 如果还是不成功 前驱节点的状态就是 SIGNAL 了 当前这个线程就会被挂起


pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL);


}


return false;


}


补充:


waitStatus 取值一共有 5 中取值


//当前线程因为超时或者中断被取消


static final int CANCELLED = 1;


//当前线程的后继线程被阻塞或者即将被阻塞


//当前现场释放锁或者取消后需要唤醒后继线程


static final int SIGNAL = -1;


//当前线程在 condition 队列中


static final int CONDITION = -2;


//将唤醒后线程传递下去,这个状态是为了完善


//共享锁的唤醒机制


static final int PROPAGATE = -3;


//无锁状态


0


[](


)四.ReentrantLock#unlock()




lock 方法我们分析完了,下面我们来看看 unlock 方法做了些什么事。

[](

)1.ReentrantLock#unlock()


public void unlock() {


sync.release(1);


}


public final boolean release(int arg) {


//这里先调用 tryRelease 尝试释放锁


if (tryRelease(arg)) {


Node h = head;


if (h != null && h.waitStatus != 0)


unparkSuccessor(h);

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还未添加个人签名 2021.10.31 加入

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