今天尝试用 ArkTS 应用开发语言为 HarmonyOS NEXT 系统开发一个简单的手绘风格壁纸组件。这个实验性项目主要探索声明式 UI 与 Canvas 绘图能力的结合,目标是实现一个支持用户交互的动态壁纸效果。
在 HarmonyOS NEXT 环境下,ArkTS 的静态类型检查确实帮了大忙,特别是在处理复杂 UI 状态时,编译器就能提前发现类型不匹配的问题。下面分享核心绘制模块的实现片段:
typescript
@Componentexport struct HandPaintWallpaper { @State private brushSize: number = 5 @State private brushColor: string = '#3A5FCD' @State private paths: Array<Array<Point>> = [[]]
private onTouch(event: TouchEvent) { const newPoint = { x: event.touches[0].x, y: event.touches[0].y } this.paths[this.paths.length - 1].push(newPoint) }
build() { Column() { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .onTouch((event) => this.onTouch(event)) .onReady(() => { this.context.strokeStyle = this.brushColor this.context.lineWidth = this.brushSize this.context.lineCap = 'round' }) } }
private drawFrame() { this.paths.forEach(path => { if (path.length < 2) return this.context.beginPath() this.context.moveTo(path[0].x, path[0].y) for (let i = 1; i < path.length; i++) { // 添加手绘抖动效果 const jitterX = Math.random() * 2 - 1 const jitterY = Math.random() * 2 - 1 this.context.lineTo(path[i].x + jitterX, path[i].y + jitterY) } this.context.stroke() }) requestAnimationFrame(() => this.drawFrame()) }}
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这个组件实现了基础的手绘输入功能,通过触摸事件收集路径点,并在 Canvas 上渲染带有随机抖动效果的线条。在 HarmonyOS NEXT 的测试设备上运行流畅,API12 的图形接口性能表现不错。
遇到的主要挑战是触摸事件处理的性能优化。最初版本直接重绘所有路径导致帧率下降,后来改为增量式渲染并控制历史路径的最大数量。ArkTS 的类型系统在重构过程中帮助快速定位了几处潜在的类型转换问题。
下一步计划添加笔刷样式选择和背景纹理功能。HarmonyOS NEXT 提供的图形能力比预期强大,但需要更深入地学习其渲染管线优化技巧。
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