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架构师训练营第二周总结

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发布于: 2020 年 06 月 17 日

为什么要学设计模式

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

作为一个多年的技术老兵,我觉得设计模式对我来说是非常重要的。写出可维护、可复用、可扩展及灵活的代码是我们的目的,也是学习设计模式的理由,但是这个理由对我们来说太抽象,下面从「读」和「写」两方面来说明到底为什么要学习设计模式。


作为开发人员,不可避免地要接触其他人写的代码,有的是一些知名的库或框架,例如 Spring 、Shiro 等。但是当我们去阅读这些框架源码的时候会发现无从下手,因为类太多了,关系太复杂,而且很多类的命名看不懂,比如  xxxBuilder 、xxxStrategy 、xxxFilter 等,一个词看不懂就可能导致你直接放弃继续阅读。

如果没有学过设计模式,自然看不懂。学习设计模式可以有效地帮助你阅读代码,即便不能百分百帮到你,至少也能帮到百分之三四十。


每一个开发人员必然喷过其他人写的代码,觉得其他人的代码有的写得很垃圾,尤其是要扩展功能或者修改功能的时候,恨不得全部删掉重新写。其实在其他人看来你的代码也是如此。在一个项目中,如果大家都学习过设计模式,那么每个人在阅读或修改同事写的代码时都会更加得心应手。

面向对象的程序应该具有可维护性,代码可复用性,扩展性以及灵活性。为了实现以上目的,前辈们从实践中总结出了一套可套用的武功招式,这就是设计模式。使用设计模式可以让你写出一手令人赏心悦目的代码。

设计模式分类


设计模式总共有 23 种,总体来说可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)和行为型模式(Behavioral Patterns)。


以下我们将以行为型模式中的策略模式为例,尝试从生活例子中去理解设计模式,并通过实际案例去了解这种设计模式的使用场景。


总之,学好设计模式对成为架构师是非常大的帮组的,一个好的架构师首先是一个优秀的程序员。


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