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鸿蒙开发案例:水平仪

作者:zhongcx
  • 2024-11-07
    广东
  • 本文字数:3983 字

    阅读完需:约 13 分钟

【1】引言(完整代码在最后面)

高仿纯血鸿蒙 Next 的水平仪效果。主要功能包括:

1. 倾斜角度检测:通过注册加速度传感器事件监听器,实时获取设备的前后倾斜角度(pitch)和左右倾斜角度(roll)。

2. 角度计算与更新:根据传感器数据计算新的倾斜角度,如果新角度与旧角度的变化超过设定的阈值,则更新状态变量 pitch 和 roll,并计算出当前的综合角度 angle。

3. UI 展示:

• 显示当前角度值的文本。

• 模拟水平仪背景的圆环,包括外部大圆、中间圆和刻度线。

• 动态显示一个小球,其位置根据设备的倾斜角度进行调整,通过动画效果实现平滑移动。

【2】环境准备

电脑系统:windows 10

开发工具:DevEco Studio NEXT Beta1 Build Version: 5.0.3.806

工程版本:API 12

真机:mate60 pro

语言:ArkTS、ArkUI

权限:ohos.permission.ACCELEROMETER(允许应用读取加速度传感器的数据权限)

【3】算法分析

1. 计算俯仰角和横滚角:

使用 atan 函数计算俯仰角和横滚角。atan 函数的输入是 Y 轴和 X、Z 轴的平方和的平方根,输出是弧度值,乘以 (180 / Math.PI) 转换为度数。

const newPitch = Math.atan(data.y / Math.sqrt(data.x * data.x + data.z * data.z)) * (180 / Math.PI);const newRoll = Math.atan(data.x / Math.sqrt(data.y * data.y + data.z * data.z)) * (180 / Math.PI);
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2. 判断角度变化:

使用 Math.abs 计算新旧角度的差值,判断是否超过设定的阈值。如果超过,则更新当前的俯仰角、横滚角和当前角度。

if (Math.abs(newPitch - this.pitch) > this.threshold || Math.abs(newRoll - this.roll) > this.threshold) {    this.pitch = newPitch;    this.roll = newRoll;    this.angle = Math.hypot(newPitch, newRoll);}
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3. 计算小球位置

根据当前角度计算半径,并使用 Math.atan2 计算角度的弧度。然后使用 Math.cos 和 Math.sin 计算小球在圆周上的 X 和 Y 坐标。

const radius = (this.angle <= 10 ? this.angle * 2.5 : (10 * 2.5 + (this.angle - 10))) * UNIT_LENGTH;const angleInRadians = Math.atan2(this.pitch, this.roll);
const x = -radius * Math.cos(angleInRadians);const y = radius * Math.sin(angleInRadians);
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【完整代码】

1 配置允许应用读取加速度传感器的数据权限

路径:src/main/module.json5

{
"module": { "requestPermissions": [ { "name": "ohos.permission.ACCELEROMETER" } ],
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2 完整代码

// 导入传感器服务模块import { sensor } from '@kit.SensorServiceKit';// 导入业务错误处理模块import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
// 定义单位长度,用于后续计算中的比例尺const UNIT_LENGTH = 4;
// 使用 @Entry 和 @Component 装饰器定义一个名为 LevelMeter 的组件@Entry@Componentstruct LevelMeter { // 定义状态变量,用于存储当前角度 @State angle: number = 0; // 定义状态变量,用于存储前后倾斜角度(pitch) @State pitch: number = 0; // 定义状态变量,用于存储左右倾斜角度(roll) @State roll: number = 0; // 定义角度变化阈值,用于判断是否需要更新角度 private threshold: number = 1;
// 组件即将出现时的生命周期方法 aboutToAppear(): void { // 获取传感器列表 sensor.getSensorList((error: BusinessError) => { if (error) { // 如果获取传感器列表失败,输出错误信息 console.error('获取传感器列表失败', error); return; } // 开始更新方向信息 this.startOrientationUpdates(); }); }
// 启动方向更新的方法 private startOrientationUpdates(): void { // 注册加速度传感器事件监听器 sensor.on(sensor.SensorId.ACCELEROMETER, (data) => { // 计算新的前后倾斜角度(pitch) const newPitch = Math.atan(data.y / Math.sqrt(data.x * data.x + data.z * data.z)) * (180 / Math.PI); // 计算新的左右倾斜角度(roll) const newRoll = Math.atan(data.x / Math.sqrt(data.y * data.y + data.z * data.z)) * (180 / Math.PI);
// 如果新的角度变化超过阈值,则更新状态 if (Math.abs(newPitch - this.pitch) > this.threshold || Math.abs(newRoll - this.roll) > this.threshold) { this.pitch = newPitch; this.roll = newRoll; // 更新当前角度 this.angle = Math.hypot(newPitch, newRoll); } }, { interval: 100000000 }); // 设置更新间隔为100毫秒 }
// 计算小球位置的方法 private calculateBallPosition(): Position { // 根据当前角度计算半径 const radius = (this.angle <= 10 ? this.angle * 2.5 : (10 * 2.5 + (this.angle - 10))) * UNIT_LENGTH; // 将角度转换为弧度 const angleInRadians = Math.atan2(this.pitch, this.roll);
// 计算小球在圆周上的X坐标 const x = -radius * Math.cos(angleInRadians); // 计算小球在圆周上的Y坐标 const y = radius * Math.sin(angleInRadians);
// 返回小球的位置 return { x, y }; }
// 构建UI的方法 build() { // 使用Stack布局容器 Stack() { // 显示当前角度的文本 Stack() { Row({ space: 5 }) { // 创建一个行布局,设置间距为5 Text(`${Math.floor(this.angle)}°`)// 显示当前角度 .layoutWeight(1)// 设置布局权重 .textAlign(TextAlign.Center)// 文本对齐方式 .fontColor('#dedede')// 文本颜色 .fontSize(60); // 文本大小 }.width('100%').margin({ top: 80 }) // 设置宽度和上边距 }.height('100%').align(Alignment.Top) // 设置高度和对齐方式
// 模拟水平仪背景的圆环 Stack() { // 外部大圆 Text() .width('600lpx')// 设置宽度 .height('600lpx')// 设置高度 .borderRadius('50%')// 设置圆角 .backgroundColor("#171b1e")// 设置背景颜色 .blur(50)// 设置模糊效果 .shadow({ radius: 300, type: ShadowType.COLOR, color: "#232426" }); // 设置阴影效果
// 中间圆 Text() .width(`${(this.angle <= 10 ? this.angle * 2.5 : (10 * 2.5 + (this.angle - 10))) * UNIT_LENGTH * 2}lpx`)// 计算宽度 .height(`${(this.angle <= 10 ? this.angle * 2.5 : (10 * 2.5 + (this.angle - 10))) * UNIT_LENGTH * 2}lpx`)// 计算高度 .borderRadius('50%')// 设置圆角 .backgroundColor("#2e3235")// 设置背景颜色 .animation({ curve: Curve.EaseOut }); // 设置动画效果
// 刻度线 ForEach([10, 20, 30, 40, 50], (item: number) => { Text() .width(`${(15 + item) * UNIT_LENGTH * 2}lpx`)// 计算宽度 .height(`${(15 + item) * UNIT_LENGTH * 2}lpx`)// 计算高度 .borderWidth(1)// 设置边框宽度 .borderRadius('50%')// 设置圆角 .borderColor("#807d8184"); // 设置边框颜色
// 刻度数字 Text(`${item}`) .width(20)// 设置宽度 .fontColor("#7d8184")// 设置字体颜色 .fontSize(10)// 设置字体大小 .textAlign(TextAlign.Center)// 设置文本对齐方式 .margin({ left: `${(15 + item) * UNIT_LENGTH * 2}lpx` }); // 设置左边距 });
// 小球 Text() .width(14)// 设置宽度 .height(14)// 设置高度 .backgroundColor("#ff5841")// 设置背景颜色 .borderRadius('50%'); // 设置圆角
// 小球背景 Stack() { Stack() { } .radialGradient({ center: [20, 20], // 设置渐变中心点 radius: 60, // 设置渐变半径 colors: [ ["#807a7a83", 0.0], // 渐变颜色1 ["#8074747e", 0.7], // 渐变颜色2 ["#80898992", 1.0]// 渐变颜色3 ] }).width('100%').height('100%') // 设置宽度和高度 } .clip(true) // 设置裁剪 .radialGradient({ center: [20, 20], // 设置渐变中心点 radius: 60, // 设置渐变半径 colors: Math.floor(this.angle) === 0 ? [["#FF6B6B", 0.0], ["#D84315", 0.3], ["#C62828", 1.0]] : // 当角度为0时的渐变颜色 [["#bcbcc6", 0.0], ["#464650", 0.3], ["#474750", 1.0]] // 当角度不为0时的渐变颜色 }) .width(50) // 设置宽度 .height(50) // 设置高度 .borderRadius('50%') // 设置圆角 .translate({ x: `${this.calculateBallPosition().x}lpx`, // 设置X轴偏移 y: `${this.calculateBallPosition().y}lpx` // 设置Y轴偏移 }) .animation({ curve: Curve.EaseOut }); // 设置动画效果 }.width('580lpx').height('580lpx').borderRadius('50%') // 设置外部大圆的宽度、高度和圆角 }.height('100%') // 设置Stack的高度 .width('100%') // 设置Stack的宽度 .backgroundColor("#18181a"); // 设置背景颜色 }}
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